Monster Hunter -sarja ei ole vieras evoluutiolle. Vuoden 2018 Monster Hunter: World hahmotteli realistisemman ja luonnollisemman tulevaisuuden toimintaroolipelisarjalle, jolle on pitkään ollut ominaista anime-ulkopuolisuus ja kunnioittamaton omituisuus, kun taas Monster Hunter Rise osoitti, että Capcom on edelleen valmis kokeilemaan taiteellisesti ja temaattisesti. Näyttää siltä, että nämä kaksi yhdistyvät Monster Hunter Wildsissa, sillä studio yhdistää edeltäjiensä parhaat osat massiiviseksi peliksi, jota voisi kutsua Monster Hunter World 2:ksi.
Summer Game Fest -tapahtumassa pidetty 30-minuuttinen Monster Hunter Wilds -demo näytti minulle juuri sen, mitä toivoin näkeväni: Monster Hunter Worldia käytetään lähtökohtana jollekin suuremmalle, saumattomammalle ja mielikuvituksellisemmalle pelille. Karkeat reunat, kuten Icebornen hankala kytkinkynsi – jota jotkut pelaajat alkoivat paheksua, koska se saattoi tuntua pakolliselta ja rajoittavalta – on karsittu, ja tilalle on tullut ominaisuuksia, joita olen halunnut jo vuosia, ja joitain sellaisia, joita en tiennyt haluavani ennen kuin nyt. 500 tuntia Monster Hunter Worldia ja suunnilleen yhtä paljon Risea pelanneena, tässä ovat Monster Hunter Wildsin yksityiskohdat, jotka hyppäsivät mieleeni.
Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.