Pelasin Monster Hunter Worldia 500 tuntia – nyt kun olen nähnyt Monster Hunter Wildsin läheltä, tässä ovat 13 muutosta, joista olen eniten innoissani.

Monster Hunter -sarja ei ole vieras evoluutiolle. Vuoden 2018 Monster Hunter: World hahmotteli realistisemman ja luonnollisemman tulevaisuuden toimintaroolipelisarjalle, jolle on pitkään ollut ominaista anime-ulkopuolisuus ja kunnioittamaton omituisuus, kun taas Monster Hunter Rise osoitti, että Capcom on edelleen valmis kokeilemaan taiteellisesti ja temaattisesti. Näyttää siltä, että nämä kaksi yhdistyvät Monster Hunter Wildsissa, sillä studio yhdistää edeltäjiensä parhaat osat massiiviseksi peliksi, jota voisi kutsua Monster Hunter World 2:ksi.

Summer Game Fest -tapahtumassa pidetty 30-minuuttinen Monster Hunter Wilds -demo näytti minulle juuri sen, mitä toivoin näkeväni: Monster Hunter Worldia käytetään lähtökohtana jollekin suuremmalle, saumattomammalle ja mielikuvituksellisemmalle pelille. Karkeat reunat, kuten Icebornen hankala kytkinkynsi – jota jotkut pelaajat alkoivat paheksua, koska se saattoi tuntua pakolliselta ja rajoittavalta – on karsittu, ja tilalle on tullut ominaisuuksia, joita olen halunnut jo vuosia, ja joitain sellaisia, joita en tiennyt haluavani ennen kuin nyt. 500 tuntia Monster Hunter Worldia ja suunnilleen yhtä paljon Risea pelanneena, tässä ovat Monster Hunter Wildsin yksityiskohdat, jotka hyppäsivät mieleeni.

Kuva

Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.

Lue myös  Slitterheadia ei varmaankaan ole tarkoitus pelata tunnelmallisen kävelysimulaattorin tapaan, mutta tässä sitä nyt ollaan.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.