Risk of Rain 2:n tuleva Seekers of the Storm DLC tuo peliin uuden pelattavan selviytyjän, jonka nimi on sopivasti Seeker, ja hän kuulostaa jo nyt peliä muuttavalta tekijältä yhdelle parhaista co-op-roguelike-peleistä. Hän on klassisten roolipelien munkkien innoittama AoE-räiskijä, ja hänellä on Overwatchin tyyliin Mercy from Overwatch -joukkueiden elvytys – sellainen kierroksen heiluttelumekanismi, jota monet pelaajat ovat halunneet jo vuosia.
Haastetta etsimässä
(Kuvan luotto: Gearbox Publishing)
GamesRadar+:n haastattelussa suunnittelupäällikkö Bruno Fontanetti – joka johtaa Risk of Rain 2:n pientä kehitystiimiä uuden omistajan Gearboxin alaisuudessa nyt, kun alkuperäinen kehittäjä Hopoo on myynyt IP:n – kertoo meille Seekerin alkuperästä ja pelityylistä, tukihahmon, joka on suunniteltu tuntumaan voimakkaalta eikä riippuvaiselta. Kaiveltuani hänen taidettaan ja pakettiaan minun on pakko miettiä, onko hän saanut inspiraationsa RPG:n arkkityyppisestä munkista Risk of Rainin ulkomaalaisen linssin läpi katsottuna.
”Haukut oikeaa puuta”, Fontanetti sanoo. ”Juuri niin. Olin mukana Seekerin alkuperäisessä suunnittelussa, ja rakastan kovasti tuollaista muinaista munkkia, sielukasta hahmoa, ja siitä lähdimme liikkeelle tämän Survivorin kanssa. Halusimme jonkun, joka pystyy manipuloimaan sielua ja jolla on hyvin Tai Chi -tyyppisiä, virtaavia kykyjä. Siitä lähti tämän perusta.”
Tässä on, miten Seekerin neljä ydinkykyä toimivat, suoraan Gearbox Softwarelta:
- Ensisijainen – Spirit Punch: kahden lyönnin combo, joka vie Seekerin eteenpäin ja jota seuraa räjähtävä kolmas lyönti.
- Toissijainen – Unseen Hand: antaa Seekerille hieman kantamaa heittämällä jättimäisen haamukäden maasta hidastamaan, tyrmäämään ja imemään terveyttä kaikilta, jotka ovat kantaman sisällä.
- Special – Meditate: antaa Seekerin päästää irti voimakkaan lyhyen kantaman iskun, joka ei ainoastaan vahingoita vihollisia, vaan myös parantaa liittolaisia. Tämä rakentaa Tranquility-pinoja avaamalla chakra-portteja, ja kun pinoja on seitsemän, saat koko tiimin kattavan elvytyksen kerran vaiheessa, joka toimii myös pomotaisteluissa.
- Utility – Sojourn: ota itsellesi vahinkoa lentäessäsi korkealla ilmassa ennen kuin törmäät vihollisiin, aiheuttaen vahinkoa ja tainnuttaen ne, jotka ovat kantaman sisällä.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeKatso
Risk of Rain 2:n tuleva Seekers of the Storm DLC tuo peliin uuden pelattavan selviytyjän, jonka nimi on sopivasti Seeker, ja hän kuulostaa jo nyt peliä muuttavalta tekijältä yhdelle parhaista co-op-roguelike-peleistä. Hän on klassisten roolipelien munkkien innoittama AoE-räiskijä, ja hänellä on Overwatchin tyyliin Mercy from Overwatch -joukkueiden elvytys – sellainen kierroksen heiluttelumekanismi, jota monet pelaajat ovat halunneet jo vuosia.
Haastetta etsimässä
(Kuvan luotto: Gearbox Publishing)
GamesRadar+:n haastattelussa suunnittelupäällikkö Bruno Fontanetti – joka johtaa Risk of Rain 2:n pientä kehitystiimiä uuden omistajan Gearboxin alaisuudessa nyt, kun alkuperäinen kehittäjä Hopoo on myynyt IP:n – kertoo meille Seekerin alkuperästä ja pelityylistä, tukihahmon, joka on suunniteltu tuntumaan voimakkaalta eikä riippuvaiselta. Kaiveltuani hänen taidettaan ja pakettiaan minun on pakko miettiä, onko hän saanut inspiraationsa RPG:n arkkityyppisestä munkista Risk of Rainin ulkomaalaisen linssin läpi katsottuna.
”Haukut oikeaa puuta”, Fontanetti sanoo. ”Juuri niin. Olin mukana Seekerin alkuperäisessä suunnittelussa, ja rakastan kovasti tuollaista muinaista munkkia, sielukasta hahmoa, ja siitä lähdimme liikkeelle tämän Survivorin kanssa. Halusimme jonkun, joka pystyy manipuloimaan sielua ja jolla on hyvin Tai Chi -tyyppisiä, virtaavia kykyjä. Siitä lähti tämän perusta.”
Tässä on, miten Seekerin neljä ydinkykyä toimivat, suoraan Gearbox Softwarelta:
Ensisijainen – Spirit Punch: kahden lyönnin combo, joka vie Seekerin eteenpäin ja jota seuraa räjähtävä kolmas lyönti.
Toissijainen – Unseen Hand: antaa Seekerille hieman kantamaa heittämällä jättimäisen haamukäden maasta hidastamaan, tyrmäämään ja imemään terveyttä kaikilta, jotka ovat kantaman sisällä.
Special – Meditate: antaa Seekerin päästää irti voimakkaan lyhyen kantaman iskun, joka ei ainoastaan vahingoita vihollisia, vaan myös parantaa liittolaisia. Tämä rakentaa Tranquility-pinoja avaamalla chakra-portteja, ja kun pinoja on seitsemän, saat koko tiimin kattavan elvytyksen kerran vaiheessa, joka toimii myös pomotaisteluissa.
Utility – Sojourn: ota itsellesi vahinkoa lentäessäsi korkealla ilmassa ennen kuin törmäät vihollisiin, aiheuttaen vahinkoa ja tainnuttaen ne, jotka ovat kantaman sisällä.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube
Katso
Sojourn käyttää ainutlaatuisella tavalla terveyttä resurssina perinteisen jäähdytysajan sijasta, jolloin Seeker voi lentää pidempiä matkoja ja samalla lisätä iskuvahinkoa ja jatkuvaa HP-häviötä kolmen sekunnin jälkeen. Se kuulostaa tehokkaalta liikkumisvaihtoehdolta, mutta Meditaatio on todellinen show-keino.
Kuoleminen Risk of Rain 2:n co-op-istunnossa kirpaisee, koska päädyt vain katsomaan, kuinka kaverisi pitävät hauskaa useiden minuuttien ajan ja vetävät tasaisesti etumatkaa esinevoimassa, kuten vanha battle royale -haamu, joka katselee olan takaa. Hyvin ajoitettu meditaatio Seekeriltä voi korjata tämän kipupisteen, jolloin kaikki pääsevät takaisin taisteluun ryöstösaaliista – tai voivat palata takaisin pelin loppupuolen pomotaistelun aikana.
Seeker on selvästi tehokas, mutta sen ei ole tarkoitus rikkoa peliä tai tuntua pakolliselta. Hän näki laajoja testejä ja iteraatioita – uuden Survivorin tekeminen voi Fontanettin mukaan kestää kolmesta kuuteen kuukautta, ja sekin on suuntaa-antava arvio, jossa on paljon varaa vaihteluun. Seitsemän pinon meditaation vetäminen kestää kauan ja vaatii yhä pidempiä, Helldivers 2:n stratagemien kaltaisia suunnanmuutoksia (jotka Fontanetti sanoo olevan täyttä sattumaa – tämä osa Seekerin suunnittelusta päätettiin ennen kuin Helldivers 2 lähti käyntiin). Sitä ei voi ottaa esiin hetken mielijohteesta, mutta siihen voi varautua, kun tilanne muuttuu vaikeaksi, ja tämä pelityylin muutos on osittain se, mikä tekee Seekeristä jännittävän.