Olen rakastunut Elden Ringin ehdottomasti huonoimpaan alueeseen – aivan kuten Dark Soulsin ja Bloodbornen kohdalla

Blighttown. Riippumatta siitä, oletko pelannut FromSoftwaren muita pelejä – Demon’s Soulsista (2009) Elden Ringiin (2022) – takaan, että tuo yksi 10-kirjaiminen sana sai Dark Souls -fanit säpsähtämään. Vaikka et olisikaan perehtynyt Lordranin vertikaaliseen labyrinttiin, on hyvin mahdollista, että olet kuullut vuoden 2011 toimintaroolipelin pahimmasta alueesta suusanallisesti. Se on yksinkertaisesti painajainen. Petollinen laskeutuminen, joka on täynnä tulta syöviä hirviöitä, tikkaa heitteleviä immeisiä ja lohkareita heitteleviä raakalaisia. Jokainen käytävä tuntuu liian kapealta, mikä tekee kulkemisesta todellista raatamista – ja palkintosi siitä, että pääset ehjänä alas? Myrkyllinen suo. Jos selviät sen yli, voit taistella yhtä pelin alkupuolen kovimmista pomoista vastaan.

Vertailun perusteella Blighttown on verrattavissa Bloodbornen Yahar’gulin, Unseen Villagen ja Elden Ringin Caelidin kanssa. Vaikka kaikki nämä kolme olivat aluksi vähiten suosikkipaikkojani ja vihaamiani paikkoja, joissa kävin, olen yksi kerrallaan rakastunut kuhunkin paikkaan – niin paljon, etten voi uskoa, että sanon tämän, että ne saattavat itse asiassa olla suosikkejani.

Valoisa kaupunki

Elden Ring

(Kuvan luotto: FromSoftware)THIS GUY

Elden Ring

(Kuvan luotto: FromSoftware; GamesRadar)

Lähes 400 tuntia Elden Ringin parissa pelattuani olen löytänyt toimintaroolipelin vaikeimman vihollisen – harmittoman, satunnaisesti teleporttaavan ritarin, joka on saattanut jäädä kokonaan huomaamatta…

Voinko edes selittää itseäni? Tiedän, että minun pitäisi, mutta en ole täysin varma, että voisin. Okei, Blighttown, Yahar’gul ja Caelid kuuluvat nyt kaikkien aikojen suosikkivideopeliympäristöihini – miten tämä tapahtui? En ole pelinkehittäjä, mutta luulen, että jatkuvasti kasvava ihastukseni näihin pohjimmiltaan raakoihin, ällöttäviin ja luonnostaan anteeksiantamattomiin painajaismaisemiin johtuu siitä, mitä kukin niistä edustaa. Nämä kauhistuttavat helvetin palat ovat FromSoftwaren kokemuksen ruumiillistuma, ja jokainen niistä on täynnä vihollisia, jotka ovat muutamaa tasoa yli rajojesi, ja jokainen on täynnä ympäristövaaroja, jotka polttavat ”You Died” -tapporuudun aivoihisi. Nämä alueet on suunniteltu olemaan pirun vaikeita, ne on suunniteltu karkottamaan sinua, ja silti juuri nämä piirteet vetävät sinut takaisin peliin.

Blighttown. Riippumatta siitä, oletko pelannut FromSoftwaren muita pelejä – Demon’s Soulsista (2009) Elden Ringiin (2022) – takaan, että tuo yksi 10-kirjaiminen sana sai Dark Souls -fanit säpsähtämään. Vaikka et olisikaan perehtynyt Lordranin vertikaaliseen labyrinttiin, on hyvin mahdollista, että olet kuullut vuoden 2011 toimintaroolipelin pahimmasta alueesta suusanallisesti. Se on yksinkertaisesti painajainen. Petollinen laskeutuminen, joka on täynnä tulta syöviä hirviöitä, tikkaa heitteleviä immeisiä ja lohkareita heitteleviä raakalaisia. Jokainen käytävä tuntuu liian kapealta, mikä tekee kulkemisesta todellista raatamista – ja palkintosi siitä, että pääset ehjänä alas? Myrkyllinen suo. Jos selviät sen yli, voit taistella yhtä pelin alkupuolen kovimmista pomoista vastaan.

Lue myös  Slay the Spiren 300 tunnin pelaamisen jälkeen 1000 vuoden tauko ja sen odottamaton roguelike-jatko-osa ovat juuri sitä, mitä tarvitsen vetääkseni minut takaisin peliin...

Elden Ring

Vertailun perusteella Blighttown on verrattavissa Bloodbornen Yahar’gulin, Unseen Villagen ja Elden Ringin Caelidin kanssa. Vaikka kaikki nämä kolme olivat aluksi vähiten suosikkipaikkojani ja vihaamiani paikkoja, joissa kävin, olen yksi kerrallaan rakastunut kuhunkin paikkaan – niin paljon, etten voi uskoa, että sanon tämän, että ne saattavat itse asiassa olla suosikkejani.

Valoisa kaupunki

(Kuvan luotto: FromSoftware)THIS GUY

(Kuvan luotto: FromSoftware; GamesRadar)

Lähes 400 tuntia Elden Ringin parissa pelattuani olen löytänyt toimintaroolipelin vaikeimman vihollisen – harmittoman, satunnaisesti teleporttaavan ritarin, joka on saattanut jäädä kokonaan huomaamatta…

Voinko edes selittää itseäni? Tiedän, että minun pitäisi, mutta en ole täysin varma, että voisin. Okei, Blighttown, Yahar’gul ja Caelid kuuluvat nyt kaikkien aikojen suosikkivideopeliympäristöihini – miten tämä tapahtui? En ole pelinkehittäjä, mutta luulen, että jatkuvasti kasvava ihastukseni näihin pohjimmiltaan raakoihin, ällöttäviin ja luonnostaan anteeksiantamattomiin painajaismaisemiin johtuu siitä, mitä kukin niistä edustaa. Nämä kauhistuttavat helvetin palat ovat FromSoftwaren kokemuksen ruumiillistuma, ja jokainen niistä on täynnä vihollisia, jotka ovat muutamaa tasoa yli rajojesi, ja jokainen on täynnä ympäristövaaroja, jotka polttavat ”You Died” -tapporuudun aivoihisi. Nämä alueet on suunniteltu olemaan pirun vaikeita, ne on suunniteltu karkottamaan sinua, ja silti juuri nämä piirteet vetävät sinut takaisin peliin.

Toimintaroolipeleinä Dark Soulsissa, Bloodborneissa ja Elden Ringissä hahmon tasonnosto on keskeinen osa etenemistä. Näiden pelien avoimet kartat ja teleportaatiomekaniikka merkitsevät usein sitä, että kun olet kerran jättänyt nämä alueet taaksesi, sinun ei tarvitse enää palata takaisin – kuitenkin se, että teet sen useita tasoja vahvempana ja samalla varustautuneena ylivoimaisilla aseilla, panssareilla ja taikuudella, voi olla vapauttava kokemus. Se jättiläinen, joka teki sinulle pahaa, kun olit alhainen 16. tasolla, ja sinulla oli Astora-suoramiekka, jolla oli voimaa ja näppäryyttä? Katso, miltä hänestä tuntuu, kun häntä lyödään päähän +15 Lightning Halberdilla, kun olet jo tasolla 100. Vanhin lohikäärme Greyoll potkaisi sinua perseelle pari tusinaa tuntia sitten? Hanki itsellesi takaisin Comet Azur -iskulla, jota seuraa Glintstone-komeettojen suihku.

(Kuvan luotto: FromSoftware)

”Ja kun poistat haasteen ja sitä kautta kauhun näistä muuten kammottavista paikoista, olet vapaa nauttimaan niiden kauneudesta.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.