The Finals Season 2 on ostoslista yhteisön toiveista yhdistettynä lore-sukellukseen, jota kukaan ei tainnut oikeastaan pyytää.

Viimeaikaisten live-palvelujen vaikeuksien keskellä The Finals on ollut suhteellinen valopilkku. The Finals taisteli kovaa genressä, jota pitkään hallitsivat juuri ne pelit, joita sen entiset Battlefieldin kehittäjät aikoinaan tekivät, ja sen FPS-kaavaan tekemät väännöt näyttivät riittävän keräämään kovaa huomiota. Tämä huomio väheni sen ensimmäisen kauden aikana, mutta on ollut havaittavissa, että toisto, ei apaattisuus, oli merkittävä tekijä tähän asteittaiseen laskuun. Nyt The Finalsin kakkoskaudella pyritään tuomaan pelaajille uutta sisältöä, jota he ovat kaivanneet – sekä yllättävämpi uusi lisäys.

Yksinkertaisesti sanottuna The Finals Season 2:n päämuutos on kaikkea sitä, mitä pelaajat ovat pyytäneet. Jokainen luokka saa uuden aseen – FAMAS-kiväärin Mediumeille, konepistoolin Lightsille ja ilkeän näköisen haulikon Heavylle. Lisäksi jokainen luokka saa uusia vempaimia tai erikoistumisominaisuuksia, joiden tarkoituksena on paikata aukkoja heidän suhteellisessa arsenaalissaan tai torjua erityisen tehokkaita vihollisstrategioita.

Pitkään kärsinyt Light-luokka saa esimerkiksi ensimmäisen tukivempaimensa, heitettävä portaalityökalu, jonka läpi kuka tahansa voi matkustaa saumattomasti. Raskas luokka saa liikkumisen avuksi painovoiman vastaisen kuution, joka auttaa tilaa vievää luokkaa liikkumaan helpommin, mutta toimii myös toisena työkaluna sen puolustusarsenaalissa, sillä se pystyy nostamaan kassapisteitä ilmaan. Medium saa todellisuutta uudistavan kaksoiskärjen uudella erikoisominaisuudella, joka tarjoaa tuhovoimaa poistamalla väliaikaisesti maastoa ja tarjoamalla pelaajille aukon, jonka läpi he voivat ampua. Lisäksi uusi ”data-reshaper”-vempaimen muuttaa esineitä; jos vihollisjoukkue peittää kassan ansoilla ja torneilla, uusi työkalu antaa mediumeille mahdollisuuden muuttaa nämä esineet paljon vaarattomammiksi vaihtoehdoiksi. Kun olen kokenut, että muut pelaajat ovat käyttäneet joitakin näistä työkaluista, näyttää siltä, että ne vaativat hieman enemmän totuttelua kuin tornit, miinat ja kranaatit, jotka muodostavat useita pelin nykyisiä varusteita, mutta ne kaikki kerjäävät käyttöä todella finaalityylisissä ryöstökeikoissa.

Go Go Gadget Gravity Cube (Painovoimakuutio)

Viimeaikaisten live-palvelujen vaikeuksien keskellä The Finals on ollut suhteellinen valopilkku. The Finals taisteli kovaa genressä, jota pitkään hallitsivat juuri ne pelit, joita sen entiset Battlefieldin kehittäjät aikoinaan tekivät, ja sen FPS-kaavaan tekemät väännöt näyttivät riittävän keräämään kovaa huomiota. Tämä huomio väheni sen ensimmäisen kauden aikana, mutta on ollut havaittavissa, että toisto, ei apaattisuus, oli merkittävä tekijä tähän asteittaiseen laskuun. Nyt The Finalsin kakkoskaudella pyritään tuomaan pelaajille uutta sisältöä, jota he ovat kaivanneet – sekä yllättävämpi uusi lisäys.

Yksinkertaisesti sanottuna The Finals Season 2:n päämuutos on kaikkea sitä, mitä pelaajat ovat pyytäneet. Jokainen luokka saa uuden aseen – FAMAS-kiväärin Mediumeille, konepistoolin Lightsille ja ilkeän näköisen haulikon Heavylle. Lisäksi jokainen luokka saa uusia vempaimia tai erikoistumisominaisuuksia, joiden tarkoituksena on paikata aukkoja heidän suhteellisessa arsenaalissaan tai torjua erityisen tehokkaita vihollisstrategioita.

Lue myös  Kaikki Annapurna Interactive Showcase 2023 -tapahtumassa julkistettu sisältö

Pitkään kärsinyt Light-luokka saa esimerkiksi ensimmäisen tukivempaimensa, heitettävä portaalityökalu, jonka läpi kuka tahansa voi matkustaa saumattomasti. Raskas luokka saa liikkumisen avuksi painovoiman vastaisen kuution, joka auttaa tilaa vievää luokkaa liikkumaan helpommin, mutta toimii myös toisena työkaluna sen puolustusarsenaalissa, sillä se pystyy nostamaan kassapisteitä ilmaan. Medium saa todellisuutta uudistavan kaksoiskärjen uudella erikoisominaisuudella, joka tarjoaa tuhovoimaa poistamalla väliaikaisesti maastoa ja tarjoamalla pelaajille aukon, jonka läpi he voivat ampua. Lisäksi uusi ”data-reshaper”-vempaimen muuttaa esineitä; jos vihollisjoukkue peittää kassan ansoilla ja torneilla, uusi työkalu antaa mediumeille mahdollisuuden muuttaa nämä esineet paljon vaarattomammiksi vaihtoehdoiksi. Kun olen kokenut, että muut pelaajat ovat käyttäneet joitakin näistä työkaluista, näyttää siltä, että ne vaativat hieman enemmän totuttelua kuin tornit, miinat ja kranaatit, jotka muodostavat useita pelin nykyisiä varusteita, mutta ne kaikki kerjäävät käyttöä todella finaalityylisissä ryöstökeikoissa.

The Finals

Go Go Gadget Gravity Cube (Painovoimakuutio)

Pelaajien lisäksi The Finalsin kehittäjillä on paljon muitakin muutoksia tehtävänä. Uusi Battle Pass lisää uusia esineitä, mutta myös ”Career Circuit”, joukko viikoittaisia haasteita, jotka tarjoavat palkintoja mutta kannustavat myös laajempaan pelityylin valikoimaan niille, jotka haluavat pelata kaiken loppuun. Ranked-peliin on tulossa muutoksia, mutta niitä testataan todennäköisesti vielä lisää, kun yhteisö osallistuu niihin. Yksityiset ottelut – ilmeisesti yksi yhteisön eniten toivomista ominaisuuksista – otetaan myös käyttöön.

Uusi pelitila, rennompi 5v5-tila nimeltä Power Shift, mahdollistaa joustavamman pelikokemuksen. Payload-tila, joka tuo The Finalsin tuhoamistekniikan paremmin esiin kuin mikään tähän mennessä näkemäni vekotin, Power Shift antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa luokkaansa helpommin ja mukautua joukkueen tarpeisiin ja tilanteeseen. Lopuksi uusi kartta täydentää yhteisön ostoslistaa, mutta siinä kohtaa yksi suurimmista Season 2 -kysymysmerkeistäni nousee esiin.

Hacker Voice

(Kuvan luotto: Embark Studios)

Uusi kartta on nimeltään Horizon, mutta kun The Finalsin muut areenat perustuvat todellisiin paikkoihin, kuten Monacoon tai Souliin, tämä kartta näyttää olevan tehty tyhjästä. Se on nimittäin rakennettu CNS-nimisen universumin sisäisen hakkeriryhmän The Finalsin virtuaaliareenoiden luomisesta varastamista varoista.

Tarkkasilmäiset finaalitietäjät ovat huomanneet CNS:n lymyilevän taustalla, mutta heillä on paljon konkreettisempi vaikutus 2. kaudella. Horisontti asettaa pelaajien parkour-taidot äärirajoille, ja sen häiriöt ja kelluva geometria lupaavat hyvin erilaisen lähestymistavan kuin muiden karttojen paljon vankemmat perustat. Koska niiden vaikutus tuntuu suoraan pelissä, näyttää siltä, että The Finalsin showrunnerit yrittävät yrittää sulkea nämä roistolähetykset.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.