Slay the Spiren 300 tunnin pelaamisen jälkeen 1000 vuoden tauko ja sen odottamaton roguelike-jatko-osa ovat juuri sitä, mitä tarvitsen vetääkseni minut takaisin peliin…

Vaikka olen viettänyt kirjaimellisesti satoja tunteja Slay the Spiren parissa viimeisten kuuden vuoden aikana, en usko, että odotin jatko-osaa. Tämä peli käynnisti lajityypin, mutta mielestäni koko roguelike-pelinrakenteluhulluus oli tarpeeton sen jälkeen, kun Slay the Spire oli täydellistänyt koko homman.

Voisi siis kuvitella, että vuosien hiljaisuuden jälkeen uutinen siitä, että kehittäjä MegaCrit kehittää Slay the Spire 2:ta, tuntui ristiriitaiselta siunaukselta. Jos ensimmäinen peli oli ”täydellistänyt” kokonaisen genren, miksi tarvittaisiin jatko-osaa? Slay the Spire, kuten useimmat roguelike-pelit, on peli, jossa yritetään saavuttaa sama päämäärä yhä uudelleen ja uudelleen, sopeutumalla esteisiin ja mahdollisuuksiin, joita peli tarjoaa.

Tämä tarkoittaa yleensä sitä, että koko genressä laajennus voittaa yleensä uusinnan, kun kyse on siitä, että pelit pysyvät hengissä pidempään. Poikkeuksia tähän sääntöön on varmasti olemassa, ja odotan innolla, miten Hades 2 rakentaa edeltäjänsä kerronnallisten elementtien varaan. Slay the Spire 2:n trailerissa ei kuitenkaan ole kovin paljon sellaista, joka oikeuttaisi sen olemassaolon täysimittaisena jatko-osana – uusi luokka ja uusi taide ovat pääpiirteittäin pääominaisuuksia, ja se voi osoittautua vaikeaksi myyntivaltiksi.

Hei… taas

Slay the Spire 2

(Kuvan luotto: MegaCrit)

Kun kuitenkin kaivaa hieman syvemmälle, jatko-osan mielenkiintoisin puoli tulee esiin. Slay the Spiren tarina ei ole läheskään sen suurin myyntivaltti, mutta pelin taustalla on kiehtova, myyttinen tarina; tasainen oivallus monista, monista kerroista, joita olet kiivennyt torniin, lintu- ja matelijakulteista, jotka kummittelevat ja estävät sinua matkallasi ylöspäin; salaperäinen konflikti korruptoituneen Heart of the Spiren ja yhtä salaperäisen valaiden hyväntekijäsi Neow’n välillä.

Neow, joka auttaa sinua matkallasi joka kerta, kun nouset Spireen, on sen ytimessä, mikä kiinnostaa minua eniten tässä jatko-osassa. Slay the Spire 2:n tapahtumat sijoittuvat 1000 vuotta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen, ja Neow – joka tuo sinut takaisin jokaisen kierroksen jälkeen ja lepää vasta, kun olet voittanut pelin viimeisen pomon – on täällä tervehtimässä sinua jälleen kerran. Oman pitkäikäisyytesi tarkat perusteet jäävät vielä selvittämättä, mutta näyttää selvältä, että tämä hyväntahtoinen valaan herra on tärkeä osa sitä.

Vaikka olen viettänyt kirjaimellisesti satoja tunteja Slay the Spiren parissa viimeisten kuuden vuoden aikana, en usko, että odotin jatko-osaa. Tämä peli käynnisti lajityypin, mutta mielestäni koko roguelike-pelinrakenteluhulluus oli tarpeeton sen jälkeen, kun Slay the Spire oli täydellistänyt koko homman.

Voisi siis kuvitella, että vuosien hiljaisuuden jälkeen uutinen siitä, että kehittäjä MegaCrit kehittää Slay the Spire 2:ta, tuntui ristiriitaiselta siunaukselta. Jos ensimmäinen peli oli ”täydellistänyt” kokonaisen genren, miksi tarvittaisiin jatko-osaa? Slay the Spire, kuten useimmat roguelike-pelit, on peli, jossa yritetään saavuttaa sama päämäärä yhä uudelleen ja uudelleen, sopeutumalla esteisiin ja mahdollisuuksiin, joita peli tarjoaa.

Lue myös  Pitäisikö sinun kulkea vasenta vai oikeaa Oxenfree 2 Pemmican Trail -polkua?

Tämä tarkoittaa yleensä sitä, että koko genressä laajennus voittaa yleensä uusinnan, kun kyse on siitä, että pelit pysyvät hengissä pidempään. Poikkeuksia tähän sääntöön on varmasti olemassa, ja odotan innolla, miten Hades 2 rakentaa edeltäjänsä kerronnallisten elementtien varaan. Slay the Spire 2:n trailerissa ei kuitenkaan ole kovin paljon sellaista, joka oikeuttaisi sen olemassaolon täysimittaisena jatko-osana – uusi luokka ja uusi taide ovat pääpiirteittäin pääominaisuuksia, ja se voi osoittautua vaikeaksi myyntivaltiksi.

Hei… taas

(Kuvan luotto: MegaCrit)

Kun kuitenkin kaivaa hieman syvemmälle, jatko-osan mielenkiintoisin puoli tulee esiin. Slay the Spiren tarina ei ole läheskään sen suurin myyntivaltti, mutta pelin taustalla on kiehtova, myyttinen tarina; tasainen oivallus monista, monista kerroista, joita olet kiivennyt torniin, lintu- ja matelijakulteista, jotka kummittelevat ja estävät sinua matkallasi ylöspäin; salaperäinen konflikti korruptoituneen Heart of the Spiren ja yhtä salaperäisen valaiden hyväntekijäsi Neow’n välillä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.