Kun tuijotamme Elden Ring DLC:tä, en osaa päättää, minkä kaikkien aikojen suosikkirakennelmistani ottaisin mukaan roolipelin Shadow of the Erdtree -laajennukseen…

Elden Ringin päätökset ovat tärkeitä. Usein ne ratkaisevat menestyksen ja epäonnistumisen. Kierrätkö vihollislauman vai hyökkäätkö niiden kimppuun? Käynnistätkö voimakkaimmat loitsusi pomotaistelun alussa vai pidätkö tulta viimeiseen asti, kun terveytesi on vähissä? Hyökkäätkö vai puolustatko, torjutko vai heitteletkö, elätkö vai kuolitko – niin monet välissä olevilla mailla tehdyt päätökset voivat muuttaa pelisi kasvot hetkessä.

Viimeisin päänsärkyä aiheuttava pulmani on hieman abstraktimpi, sillä se ei ole suora päätös, joka tehdään hetkessä pelissä, mutta se vaikuttaa lähes kaikkeen eteenpäin. Elden Ringin Shadow of the Erdtree DLC:n julkaisupäivän ollessa 20. kesäkuuta, olen hajallaan sen välillä, kumpi kahdesta suosikkirakennuksestani johtaa pelin kauan odotettuun ja paljon odotettuun laajennukseen: hybridinen Moonlight Crusader -maagirakennukseni vai hybridinen Executioner bleed -rakennukseni.

Päätökset, päätökset

Elden Ring

(Kuvan luotto: FromSoftware)OBSESSION

Elden Ring: Shadow of the Erdtree -kuvakaappaus

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Olen niin pakkomielteinen Elden Ringin kieroutuneen sairauskultin suhteen, että perheeni on kieltänyt minua puhumasta siitä kotona

Molemmissa on kiistaton vetovoima, se on sanottava. Ja vaikka olin varma, että menisin maagikokoonpanoni kanssa, kun FromSoftware vahvisti, että Shadow of the Erdree tulee tutkimaan Miquellan tarinaa, äskettäinen löytö Mohg Lord of Bloodin hakkaamisesta toista kertaa on kääntänyt pääni täysin takaisin verestysasetelmani suuntaan.

Nopea yhteenveto: Elden Ringin seuraavat vaiheet kertovat toistaiseksi kertomatta jääneen tarinan Miquellasta, Malenian kaksoisveljestä, jonka Mohg Lord of Blood on siepannut ja vanginnut massiivisen munan sisään. Mohg asuu Mohgwynnin palatsissa, eristäytyneessä painajaismaisemassa, joka uiskentelee verijokien seassa ja on täynnä verenvuodatusta aiheuttavia vihollisia – eikä vähiten itse Mohg ole valtava. Päästäksesi Shadow of the Erdtree DLC:hen sinun on päästävä muuten valinnaiselle myöhäisporttialueelle Mohgwynn Palance ja voitettava sen loppupuolen pomo, Mohg Lord of Blood. Koska hänellä on taipumus aiheuttaa verenvuotoa (eli verenhukkaa), olin melko varma, että Mohgin voittaminen ja DLC:hen pääseminen verenvuodatusrakentamisen avulla oli turhaa – kunnes testasin juuri tätä rakennetta viimeisimmässä läpipeluussani. Yllätyksekseni Mohg on ironisesti (paradoksaalisesti?) melko heikko verirakennuksen hyökkäyksille, mikä tarkoittaa, että olen nyt pulman edessä ennen DLC:tä.

Elden Ringin päätökset ovat tärkeitä. Usein ne ratkaisevat menestyksen ja epäonnistumisen. Kierrätkö vihollislauman vai hyökkäätkö niiden kimppuun? Käynnistätkö voimakkaimmat loitsusi pomotaistelun alussa vai pidätkö tulta viimeiseen asti, kun terveytesi on vähissä? Hyökkäätkö vai puolustatko, torjutko vai heitteletkö, elätkö vai kuolitko – niin monet välissä olevilla mailla tehdyt päätökset voivat muuttaa pelisi kasvot hetkessä.

Lue myös  Alan Wake 2 talk show -studion ovikoodiratkaisut

Elden Ring

Viimeisin päänsärkyä aiheuttava pulmani on hieman abstraktimpi, sillä se ei ole suora päätös, joka tehdään hetkessä pelissä, mutta se vaikuttaa lähes kaikkeen eteenpäin. Elden Ringin Shadow of the Erdtree DLC:n julkaisupäivän ollessa 20. kesäkuuta, olen hajallaan sen välillä, kumpi kahdesta suosikkirakennuksestani johtaa pelin kauan odotettuun ja paljon odotettuun laajennukseen: hybridinen Moonlight Crusader -maagirakennukseni vai hybridinen Executioner bleed -rakennukseni.

Päätökset, päätökset

(Kuvan luotto: FromSoftware)OBSESSION

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Olen niin pakkomielteinen Elden Ringin kieroutuneen sairauskultin suhteen, että perheeni on kieltänyt minua puhumasta siitä kotona

Molemmissa on kiistaton vetovoima, se on sanottava. Ja vaikka olin varma, että menisin maagikokoonpanoni kanssa, kun FromSoftware vahvisti, että Shadow of the Erdree tulee tutkimaan Miquellan tarinaa, äskettäinen löytö Mohg Lord of Bloodin hakkaamisesta toista kertaa on kääntänyt pääni täysin takaisin verestysasetelmani suuntaan.

Nopea yhteenveto: Elden Ringin seuraavat vaiheet kertovat toistaiseksi kertomatta jääneen tarinan Miquellasta, Malenian kaksoisveljestä, jonka Mohg Lord of Blood on siepannut ja vanginnut massiivisen munan sisään. Mohg asuu Mohgwynnin palatsissa, eristäytyneessä painajaismaisemassa, joka uiskentelee verijokien seassa ja on täynnä verenvuodatusta aiheuttavia vihollisia – eikä vähiten itse Mohg ole valtava. Päästäksesi Shadow of the Erdtree DLC:hen sinun on päästävä muuten valinnaiselle myöhäisporttialueelle Mohgwynn Palance ja voitettava sen loppupuolen pomo, Mohg Lord of Blood. Koska hänellä on taipumus aiheuttaa verenvuotoa (eli verenhukkaa), olin melko varma, että Mohgin voittaminen ja DLC:hen pääseminen verenvuodatusrakentamisen avulla oli turhaa – kunnes testasin juuri tätä rakennetta viimeisimmässä läpipeluussani. Yllätyksekseni Mohg on ironisesti (paradoksaalisesti?) melko heikko verirakennuksen hyökkäyksille, mikä tarkoittaa, että olen nyt pulman edessä ennen DLC:tä.

Yksi asia, jonka kehittäjä FromSoftware on tehnyt selväksi, on se, että Shadow of the Erdtree -pelissä on skaalautuva vaikeustaso. Tämä palvelee haastavien vihollisten ja pomojen säilyttämistä edistyneemmille pelaajille, jotka ovat viettäneet viimeiset yli kaksi vuotta super-OP-tasojen parissa. Itselläni on melkein 400 pelituntia pelissä, ja minulla on muutama tallennus, jotka voisin viedä tulevaan laajennukseen, ja juuri ennennäkemätön väli peruspelin julkaisun ja DLC:n ensimmäisen siivun välillä aiheuttaa sen, että olen hemmoteltu. Oletan, etten ole kaukana yksin päättämättömyyteni kanssa.

(Kuvan luotto: FromSoftware; GamesRadar)

”Joten kysynkin sinulta: kumman valitsisit?”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.