Dragon’s Dogma 2:n retro-RPG-tunnelmat tuovat mieleeni Dark Soulsin ja Forspokenin, ja lupaan ehdottomasti, että se on kohteliaisuus.

Tämä taistelu on karannut nopeasti käsistä. Luulin, että otin yhteen kivigoleemiin, mutta nyt kaksi muuta on kompuroinut vuoren juurelta. Jossain vaiheessa iltapäivää aarnikotka syöksyi taisteluun ja tappoi yhden sotilaistani lopullisesti, ennen kuin tulinuoleni ehtivät lopettaa sen. Sanon ”iltapäivällä”, koska tämä taistelu kestää lopulta melkein koko vuorokauden. Kun aarnikotka kaatuu, tuore tapponi kylpee illan kultaisen hetken valossa. Kun toinen golemini kaatuu, se tapahtuu soihtujen valossa, ja aamunkoiton ensimmäiset merkit hiipivät vuorten ylle, kun taistelu on vihdoin päättynyt.

Se on kaoottinen taistelu, joka ulottuu lähes koko rinteelle ja jossa käytän taikajousimiehen ylösnousemusnuolia kymmeniä kertoja kärsiviin nappuloihini. Se on myös juuri sellainen asia, joka veti minut Dragon’s Dogma 2:een. Koska en koskaan pelannut alkuperäistä peliä, jatko-osasta innostuin tarinoista sen taistelun avoimesta luonteesta. Dragon’s Dogma 2 lunasti lupaamansa vapauden erinomaisesti, kun olin ensin maaginen jousimies, jolla oli tähtäimessä nuolet, ja sitten hurja keihästä heiluttava taistelija.

Panttilainaamo

Capcom

(Kuvan luotto: Capcom)

Kahden tunnin läpipeluussani kriittinen polku oli vähän enemmän kuin ajatus; vaikka olisin halunnut seurata tehtävää, maailma vilisi niin paljon elämää, etten tiedä olisinko koskaan ehtinyt ajassa suorittaa sellaista. Pari NPC:tä vaelsi luokseni salaperäisten tarinoiden kanssa, joita he halusivat minun tutkivan, mutta heidät ohitettiin nopeasti omien seikkailujeni hyväksi.

Oikeudenmukaisuuden nimissä nuo seikkailut eivät vieneet minua kovin pitkälle; aikani maagisen jousimiehen kanssa suistui raiteiltaan kuninkaallisen rähinäni golemien ja gryfonin kanssa, ja keihäsmiehen kanssa törmäsin ryhmään NPC:itä, jotka sparrailivat lohikäärmeen kanssa rotkon pohjalla. Maistettuani kunniaa ryhmäni liittyi taisteluun, ja vaikka meidät lopulta tapettiinkin, yhdeksän taistelun kaaos merkitsi sitä, että sekin kesti pitkälle yöhön, ja lohikäärmeen tuli valaisi lohikäärmeen tulta ainoan rinnallani taistelevan hahmon kasvot.

Roolipelien helmi

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Se kesti 12 vuotta, mutta Dragon’s Dogma 2 on aidosti avoimen maailman roolipeli, jonka sen ohjaaja on aina halunnut tehdä.

Tämä taistelu on karannut nopeasti käsistä. Luulin, että otin yhteen kivigoleemiin, mutta nyt kaksi muuta on kompuroinut vuoren juurelta. Jossain vaiheessa iltapäivää aarnikotka syöksyi taisteluun ja tappoi yhden sotilaistani lopullisesti, ennen kuin tulinuoleni ehtivät lopettaa sen. Sanon ”iltapäivällä”, koska tämä taistelu kestää lopulta melkein koko vuorokauden. Kun aarnikotka kaatuu, tuore tapponi kylpee illan kultaisen hetken valossa. Kun toinen golemini kaatuu, se tapahtuu soihtujen valossa, ja aamunkoiton ensimmäiset merkit hiipivät vuorten ylle, kun taistelu on vihdoin päättynyt.

Lue myös  Tuhannen päivän ja 500 dollarin jälkeen Genshin Impact on enemmän kuin vain suosikkini avoimen maailman pelistä...

Se on kaoottinen taistelu, joka ulottuu lähes koko rinteelle ja jossa käytän taikajousimiehen ylösnousemusnuolia kymmeniä kertoja kärsiviin nappuloihini. Se on myös juuri sellainen asia, joka veti minut Dragon’s Dogma 2:een. Koska en koskaan pelannut alkuperäistä peliä, jatko-osasta innostuin tarinoista sen taistelun avoimesta luonteesta. Dragon’s Dogma 2 lunasti lupaamansa vapauden erinomaisesti, kun olin ensin maaginen jousimies, jolla oli tähtäimessä nuolet, ja sitten hurja keihästä heiluttava taistelija.

Panttilainaamo

(Kuvan luotto: Capcom)

Kahden tunnin läpipeluussani kriittinen polku oli vähän enemmän kuin ajatus; vaikka olisin halunnut seurata tehtävää, maailma vilisi niin paljon elämää, etten tiedä olisinko koskaan ehtinyt ajassa suorittaa sellaista. Pari NPC:tä vaelsi luokseni salaperäisten tarinoiden kanssa, joita he halusivat minun tutkivan, mutta heidät ohitettiin nopeasti omien seikkailujeni hyväksi.

Oikeudenmukaisuuden nimissä nuo seikkailut eivät vieneet minua kovin pitkälle; aikani maagisen jousimiehen kanssa suistui raiteiltaan kuninkaallisen rähinäni golemien ja gryfonin kanssa, ja keihäsmiehen kanssa törmäsin ryhmään NPC:itä, jotka sparrailivat lohikäärmeen kanssa rotkon pohjalla. Maistettuani kunniaa ryhmäni liittyi taisteluun, ja vaikka meidät lopulta tapettiinkin, yhdeksän taistelun kaaos merkitsi sitä, että sekin kesti pitkälle yöhön, ja lohikäärmeen tuli valaisi lohikäärmeen tulta ainoan rinnallani taistelevan hahmon kasvot.

Roolipelien helmi

(Kuvan luotto: Capcom)

Se kesti 12 vuotta, mutta Dragon’s Dogma 2 on aidosti avoimen maailman roolipeli, jonka sen ohjaaja on aina halunnut tehdä.

Pelkästään taisteluissa liikkuvien osien määrä saa Dragon’s Dogma 2:n tuntumaan tekniseltä ihmeeltä. Minun ja kolmen pelinappulani, useiden massiivisten vihollisten ja pienempien opportunistien välillä, jotka hyppäävät jokaiseen taisteluun lisäämään kaaosta, peli hallitsee hirvittävän paljon kerralla, tuskin ongelmitta. Taistelut etenevät monin eri tavoin – erään golemin heikko kohta oli sen jalan tyvessä, joten pystyin tekemään todellista vahinkoa vasta, kun se oli horjunut ja horjui kaoottisesti yhdellä jalalla. Toisen oli kuitenkin heitettävä heikko kohtansa jossakin vaiheessa ryhmäläistä kohti, koska löysin sen lopulta muutaman metrin päästä muusta taistelusta, jolloin pääsin lopulta lopettamaan taistelun.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.