Tuhannen päivän ja 500 dollarin jälkeen Genshin Impact on enemmän kuin vain suosikkini avoimen maailman pelistä…

Tammikuussa 2021 kirjoitin siitä, mitä 100 päivää ja 60 dollaria sain Genshin Impactista, ja pääpiirteittäin: paljon hauskaa. Tammikuussa 2021 minulla ei ollut aavistustakaan, mihin hän oli ryhtymässä. Kesäkuun 27. päivänä 2023 olen pelannut Genshin Impactia 1000 päivää ja upottanut siihen 500 dollaria. Ja kaiken tämän ajan jälkeen Genshin Impact ei ole vain suosikkini avoimen maailman pelistä, vaan se on lohdutuspeli, jota en voi kuvitella jättäväni.

Tämän otsikoihin sopivan virstanpylvään kohdalla ajattelin, että olisi hauska tutkia, miksi käytän yhä niin paljon aikaa – ja vähän rahaa joka kuukausi – Genshin Impactiin. Suosittelen peliä edelleen kaikille koirineen, joten minun pitäisi kai selittää, miksi. Ajattele tätä ei-mitään-arvosteluna ennen pelin kauan odotettua 4.0-päivitystä, joka lisää Fontainen alueen ja vetää minut epäilemättä vieläkin syvemmälle sen monista muodikkaista hahmoista päätellen.

1000 päivää Teyvatissa

Genshin Impact 3.5

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

Kun sanon, että olen pelannut Genshin Impactia 1 000 päivää, en tarkoita, että siitä on kulunut 1 000 päivää, kun tein tilin. Voisin laskea kädessäni, kuinka monta päivää en ole pelannut Genshin Impactia sen jälkeen, kun aloitin, ja peliaikani on tässä vaiheessa varmaan yli 2000 tuntia. Pelaan tätä peliä joka päivä. Useimmiten pelaan vain noin 15 minuuttia, jotta voin suorittaa päivittäiset tavoitteet. Mutta kun peliin tulee uutta sisältöä, oli kyse sitten tapahtumista, tehtävistä tai hahmoista tai erityisesti uusista alueista, pelaan nälkäisenä tuntikausia kerrallaan.

Tämä rytmi on yksi tärkeimmistä syistä, miksi olen pysynyt Genshinissä. Rakastan sitä, että suuret päivitykset imevät minut mukaansa, mutta leppoisa arki on minulle katarttista, kuten life simit ovat monille ihmisille. Se on pieni pala edistystä joka ilta töistä päästyäni. Teen päivittäiset tehtävät, hankin resursseja, lähden ulos ja siirryn sitten siihen peliin, joka kiinnostaa minua tällä hetkellä enemmän. Genshinin jälkeen käyn tällä hetkellä läpi samanlaisen rutiinin Honkai Star Railissa, saman kehittäjän, Hoyoversen, uudessa vuoropohjaisessa pelissä, ja hyppään sitten takaisin The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomiin – määrällisesti parempaan avoimeen peliin kuin Genshiniin, mutta johon en ole yhtä kiintynyt.

Genshin on minulle vapaamuotoinen ja naposteleva kokemus, mikä saattaa kuulostaa oudolta, koska se on avoimesti rakennettu FOMO:n ympärille. Parempi kirjautua sisään, etten tuhlaa aikarajoitettua resiiniäni! Parasta lopettaa tämä tapahtuma ennen kuin se on ohi! Vain kolme viikkoa aikaa vetää tämä hahmo! Voin viljellä tätä resurssia vain kolmena päivänä viikossa! Ja niin edelleen. Hoyoverse heittelee minua jatkuvasti pilaantuvilla tavaroilla, mutta tässä vaiheessa teen vain mitä haluan, ja niinhän pelien pitääkin olla. Älä koskaan anna mielivaltaisten aikarajojen tai keinotekoisen niukkuuden pilata pelaamisen iloa.

Genshin Impact Dehya

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

Tiedätkö mitä? Räjäytän tuon tapahtuman läpi viimeisenä päivänä. Minulla on jo kaikki hahmot, joista pidän. Tutkin sitä uutta aluetta, kun olen sillä tuulella. Ja minulla on niin paljon resursseja säästössä, että voin napsauttaa sormiani ja heti maksimoida kenet tahansa tai mitä tahansa. Olen pelannut tätä peliä 1000 päivää. Olen iso lohikäärme kasan hamstrattujen aarteiden päällä; en välitä paskaakaan FOMO:sta.

Lue myös  Kaikki Baldur's Gate 3:n mukautetussa tilassa muutettavissa olevat vaihtoehdot

Edistyksen karttumisen näkeminen on myös iso osa hauskuutta minulle. Olen ennenkin verrannut Genshiniä puutarhanhoitoon, ja pysyn siinä. Kasvien sijasta kasvatan kymmeniä pieniä anime-ihastuksia. Katsokaa, miten isoiksi ja vahvoiksi ne ovat kasvaneet muutaman kuukauden tai jopa vuoden hellän rakkauden ja huolenpidon jälkeen. Katson Yae Mikon ja Raiden Shogunin tilastoja samalla tavalla kuin vanhempani katsoisivat lapsenlapsia, joita en koskaan saa heille. Pienet lapseni, jotka lähtevät tuhoamaan ihmisiä.

On suunnattoman tyydyttävää ottaa hahmoja, joista pidän heidän roolinsa vuoksi tarinassa, ja tehdä heistä vahvempia pelattavina yksikköinä. Myönnän mielelläni, että vietän aikaa laskentataulukoiden parissa laskeskellen, miten optimoida heidät. Sekin on osa hauskuutta. Olen nauttinut laskemisesta viisivuotiaasta asti, ja Genshin Impact on numeroiden aarreaitta, jota voi murskata – mutta vain jos niin haluaa, sillä peli on sen verran helppo, että sen voi läpäistä vauhdilla, jos ymmärtää edes ohimennen, miten asiat toimivat.

Ei ”loistava ilmaispeliksi”, vaan yksinkertaisesti loistava.

Genshin Impact Dirge of Bilqis (Genshin Impact)

(Kuvan luotto: HoYoverse)

Kokemukseni Genshin Impactista eroaa keskivertopelaajan kokemuksesta, koska olen loppupelin pelaaja. Helvetti, olen kaukana loppupelistä. Olen maailmankaikkeuden lämpökuoleman pelaaja. Mutta sinun ei tarvitse lähestyä Genshin Impactia tällä tavalla. Se on gacha-peli, mutta alusta alkaen se on myös valtava ja hyvin suunniteltu avoimen maailman kokemus. Ja se on ilmainen, joten ilman riskiä voit pitää hauskaa vain pelatessasi tarinan läpi, tutkiessasi valtavaa maailmaa ja lopettaessasi, kun uudet asiat loppuvat, kuten missä tahansa pelissä. Pysy mukana, jos pidät puutarhanhoidosta kuten minä, tai palaa takaisin, kun uusia juttuja tulee lisää. Tai lopeta!

Iloisesta ulkonäöstään huolimatta Genshin on usein traaginen peli, joka kertoo kadehdittavista hahmoista…

Kadehdin ihmisiä, jotka pääsevät pelaamaan Genshin Impactia ensimmäistä kertaa tänään. Se on parantunut niin paljon julkaisunsa jälkeen, ja se oli alun perin hyvä. Sen keskeiset vahvuudet ovat vahvistuneet huomattavasti – upeat hahmot ja ympäristöt, kekseliään elementtijärjestelmän sisältävä tehokas taistelu ja alan parhaimpiin kuuluva musiikki. Maailma on kasvanut häkellyttävän suureksi ja monipuoliseksi siinä määrin, että se on luultavasti yksi suurimmista peleistä, ja Fontaine on aivan nurkan takana. Genshin voi olla tasosuunnittelussaan edelleen hieman ilmeinen, mutta maailma on kuitenkin herkkua vaeltaa läpi. Ja nyt on niin monia muitakin pelivälineitä, aina Animal Crossingiin verrattavasta asuntosimulaattorista rehelliseen korttipeliin.

Genshin on vuosien varrella päässyt oikeuksiinsa erityisesti tarinankerronnan osalta. Mondstadtin ja Liyuen alkutarinat näyttävät suorastaan viehättäviltä Sumerun draaman rinnalla, joka on uudempi alue, jossa on reheviä metsiä ja ehkä yksi aavikko liikaa. Taustajuoni päähenkilön vieraantuneen sisaruksensa löytämisestä jää jälkijunaksi – oikeastaan vain tekosyy lähteä lomalle ja tavata seksikkäitä ihmisiä – mutta maailma on täynnä mieleenpainuvia tarinoita mielenkiintoisista paikoista ja ihmisistä, jotka siellä asuvat. Pirteästä ulkonäöstään huolimatta Genshin on usein traaginen peli, joka kertoo kadehdittavista hahmoista, ja Deep Lore on suorastaan ahdistava, jos sitä haluaa etsiä.

Lue myös  Kaikki Marvel's Spider-Man 2 -puvut ja niiden hankkiminen.

Genshin Impact

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

Genshinissä on 68 pelattavaa hahmoa, joten siinä on paljon väännettävää, mutta se hallitsee valtavan henkilömääränsä hyvin. Se on tehnyt minusta sen sietämättömän ihmisen, jolla on miljoona ”suosikkia”. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – ymmärrätkö mitä tarkoitan? Voi, mutta vain yksi vielä: Jeht, autiomaantyttö, jonka ei tarvinnut olla pelattavissa varastamaan show’ta. Jokainen alue tuntuu omalta pieneltä JRPG-roolistoltaan, ja pelin rakenteen ansiosta on ainutlaatuista iloa nähdä vanhojen ystävien ilmestyvän uusiin, kaukaisiin seikkailuihin.

Gacha on tehnyt Genshinistä miljardeja, mutta kiistatta potentiaalisen kokemuksen kustannuksella.

Samaan aikaan pelaajarosterin ja maailman pelkän koon vuoksi minun on mahdotonta kuvitella, millaista on aloittaa Genshin Impact tänään. Veikkaisin, että se on sekä ylivoimaista että rajoittavaa. Jotkut ihmiset valittavat oikeutetusti siitä, että he vetävät hahmoja, joita he eivät voi tasoittaa, koska he eivät ole avanneet aluetta, jossa on heidän tarvitsemansa resurssit, mutta ainakin tämä on ongelma, jonka Playing The Video Game ratkaisee. Maailma on suuri ja kaunis; mene ja ole siinä.

Genshin Impact hahmo Xiao

(Kuvan luotto: miHoYo)

Mutta jälleen kerran, niin suuri osa nautinnostani tulee pelaamisesta ja useiden hahmojen rakentamisesta, ja koska kyseessä on gacha-peli, ei ole oikeastaan nopeaa tapaa saada kasa hahmoja käyttämättä kohtuuttomia rahasummia. Tämä osoittaa gachan suunnittelun rajat ja heikkoudet. Se on tehnyt Genshinistä miljardeja, mutta kiistatta potentiaalisen kokemuksen kustannuksella.

On olemassa uuden pelaajan bonuksia, jotka nopeuttavat asioita, mutta mielestäni Genshin hyötyisi suunnattomasti jonkinlaisesta kertaluonteisesta ilmaislahjasta, jonka avulla voit avata minkä tahansa valitsemasi viiden tähden hahmon, tai ainakin minkä tahansa hahmon, jolla on ollut uusintabanneri. Yelanin ja Kazuhan kaltaiset yksiköt tuovat niin paljon pelattavuuteen, ja uusille pelaajille olisi uskomattoman tehokasta, jos he voisivat nähdä mieleisensä hahmon ja aloittaa pelin heti ja pelata juuri sillä hahmolla. Se olisi hauskaa! Mutta se ei olisi kannattavaa, ja nyt päästään 500 dollariin.

Gacha on perseestä, mutta Genshin ei ole.

Genshin Impact

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

Genshin Impact oli ensimmäinen gacha-pelini, mutta tunsin lajityypin sen maineen perusteella, että se huijaa pelaajia hyväksikäyttävällä RNG-monetisaatiolla, joka käyttää hyväkseen uhkapeli-impulsseja ja vääristää perusteellisesti suhtautumista rahankäyttöön. Luojan kiitos meidän ei tarvitse käsitellä tällaista roskaa muissa peleissä.

Käytettyäni 500 dollaria Genshiniin voin luottavaisin mielin sanoa, että se ja kaikki gachapelit ansaitsevat tämän maineen. Kyseessä on luonnostaan ja peruuttamattomasti saalistava järjestelmä, jota olisi kohdeltava fyysisenä vaarana. Haluaisin vain, että Genshin olisi täyshintainen, mikrotransaktioista vapaa peli, jossa gacha käyttää pelin sisäisiä resursseja. Mutta kuten joistakin suosituista vaarallisista aineista, gachapeleistä, myös Genshinistä, voi nauttia vastuullisesti ja terveellisesti kohtuudella.

Olen kieltämättä käyttänyt paljon rahaa Genshiniin, mutta se on samalla minulle halpa harrastus.

Olen varma, että monet ihmiset epäröisivät ajatusta 500 dollarin tuhlaamisesta yhteen peliin, enkä syytä heitä. Mutta kuunnelkaa minua: se on 15 dollaria kuukaudessa jaettuna 1000 päivälle. Se on juuri se kulutuksen raja, jonka olen asettanut itselleni, ja se on myös MMO-tilauksen keskimääräinen kuukausihinta. Se on myös paljon, paljon vähemmän kuin mitä olen käyttänyt esimerkiksi kirjoihin viimeisten 1 000 päivän aikana.

Lue myös  Kuinka vapauttaa Shadowheart mielentappajan kapselista Baldur's Gate 3:ssa

Olen kieltämättä käyttänyt paljon rahaa Genshiniin, mutta se on minulle samalla halpa harrastus. Kuluni ovat vähentyneet vain sen jälkeen, kun en enää osta taistelupasseja. Ne antavat resursseja, joita en vain enää tarvitse, joten nyt käytän vain 5 dollaria kuukaudessa Genshiniin Welkin login passin kautta, jolla saa lisää Primogemeita uusien hahmojen vetämiseen. Muuten, jos ostaisit yhden asian, osta Welkin. Se on ylivoimaisesti paras arvo. Tästä huolimatta en voi sanoa tätä tarpeeksi kovaan ääneen: sinun ei tarvitse kuluttaa penniäkään pitääkseen hauskaa Genshin Impactin parissa.

Sanoin tammikuussa 2021, että pitäydyn vain Genshinin Welkinissä ja battle passissa, koska en pidä digitaalisen valuutan ostamisesta – tässä tapauksessa kristallien muuntamisesta Primogemiksi, joita sitten käytetään hahmoihin. ”En tiedä, mikä saisi minut ostamaan kristalleja, paitsi meteoriitti, joka on iskeytymässä maahan”, sanoin tuolloin.

No, lukija, olen keksinyt sen. Vastaus on Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

Sinun on ymmärrettävä, että olen viettänyt enemmän aikaa Raiden Shogunin pelaamiseen Genshin Impactissa kuin useimpien videopelien pelaamiseen. Ja halusin todella hänen tunnusomaisen keihäänsä. Primogemit olivat vähissä vedettyäni kasan Sumeru-hahmoja, minulla oli epäonnea virtuaalisessa peliautomaatissa ja rikoin epäpyhän sinetin. Se ei ollut 100 dollarin arvoinen, mutta en myöskään kadu sitä. Olen aikuinen aikuinen, jolla on käyttökelpoisia tuloja ja olen edelleen 15 dollarin kuukausittaisen keskiarvoni sisällä, joten tuhlaan rahani valitsemiini vaaroihin.

En pidä gacha-mekaniikasta, mutta rakastan silti Genshin Impactia. Ehkä se on suurin kehu, jonka voin sille antaa. Se on tarpeeksi vahva pärjätäkseen gachan standardien ja odotusten ulkopuolella. Se on vain hyvä peli. Hoyoverse on jo laatinut pelille seitsemän alueen tiekartan, joten tiedämme, että saamme suuria laajennuksia vuonna 2024 ja 2025 Fontainen jälkeen tänä vuonna. Epäilen, että yhtiö ei halua tämän jälkeen jättää ennätyksellistä rahanlähdettään – pitkälti Genshinin ansiosta Hoyoverse tienasi viime vuonna enemmän rahaa kuin koko PlayStation – joten veikkaan, että näemme vielä päivityksiä vuonna 2026 ja ehkä sen jälkeenkin. Toivottavasti saamme. Tämä muuttuu varmasti vielä, mutta en ole vielä 1000 päivän jälkeenkään läheskään valmis siihen, että Genshin Impact loppuisi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.