Jos Dishonoredin ja Deathloopin immersiivinen sim- ja stealth-toiminta saa pääsi pyörimään, esittelen sinulle tämän indie-stealth-tasohyppelypelin…

Arkane on studio, joka on tunnettu siitä, että se tekee erittäin mukaansatempaavia ja luovia pelejä, ja joka kerta kun Dishonored, Deathloop tai Prey mainitaan, haluan sanoa, että ”kyllä, minä rakkaan Arkane-pelejä”. Sitten muistutan heti itseäni siitä, että neljästä pelaamastani Arkane-pelistä Dishonored on ainoa, jonka olen pelannut loppuun. Kuten keskeneräiset Dishonored 2:n, Deathloopin ja Redfallin tallennukseni osoittavat, olen viime aikoina tajunnut, että pidän Arkane-pelien ajatuksesta enemmän kuin niiden pelaamisesta, koska ne voivat olla niin pelottavia, että niihin voi olla vaikea päästä sisälle ja pysyä mukana.

Onneksi Ereban: Shadow Legacy, joka on Baby Robot Gamesin stealth-tasohyppelypeli, uskon löytäneeni loistavan lähtökohdan genren pariin. Mielestäni se juuri ja juuri täyttää tarpeeksi genren laatikoita, jotta se voidaan luokitella kevyimmäksi immersiiviseksi simulaatioksi, jossa sekoitetaan pelaajan valinnanvapaus, avoimet tehtävät ja monipuolinen valikoima kykyjä, jotka auttavat sinua suorittamaan tehtäväsi, ja joista tärkein on Splatoonista inspiroitunut ydinmekaniikka, Shadow Merge.

Tarve sulautua

Ereban: Shadow Legacy

(Kuvan luotto: Baby Robot Games)

Erebanissa: Shadow Legacy -pelissä pelaat Ayanaa, ainoaa eloonjäänyttä nimikko-Erebania, jotka kaikki ovat salaperäisesti kadonneet väkivaltaisen energiakriisin päätyttyä. Ihmismäisenä Erebanina Ayana voi häivyttää itsensä varjoihin, jolloin viholliset eivät voi havaita häntä, ja hän voi liukua varjoisilla pinnoilla kuin varjoinen möykky. Shadow Merge on pohjimmiltaan Splatoonin kid-to-squid-mekaniikka, mutta sen sijaan, että ampuisit mustesuihkuja luodaksesi polkuja, joiden läpi voit uida, sinun on rajoituttava auringon ja valojen heittämiin varjoihin.

Valitsin läpipeluussani vähemmän tappavan lähestymistavan, joten vihollisten ohi hiipiminen keksimällä nokkelia reittejä esteiden ympärille, yli tai läpi Shadow Mergen avulla oli välttämätöntä, mutta se sai minut myös aina tuntemaan, että olin todella päihittänyt Ayanan robottiviholliset, Symit. Rakastan sitä, että Baby Robot Gamesin kehittäjät arvostavat selvästi Splatoonin perusliikkumiskykyä paljon, joten he ottivat sen ja laajensivat sitä Erebanissa aivan uuteen tarkoitukseen: Shadow Legacy – nyt se on käyttökelpoinen hiiviskely-, liikkumis-, taistelu- ja palapelityökalu. Se on yksinkertainen mekaniikka, joka on toteutettu lähes täydellisesti, ja tuntuu tyydyttävältä käyttää sitä miten tahansa, olipa kyseessä sitten tappava tai ei-tappava lähestymistapa.

Indie Spotlight

Nightghast

(Kuvan luotto: Playstige Interactive)

Joskus genren suurimpien hittien häpeilemätön riffittely toimii – kysy vaikka Nightghastilta, joka on karmiva budjettikauhupeli P.T.:n, Resident Evilin ja Silent Hillin tyyliin.

Arkane on studio, joka on tunnettu siitä, että se tekee erittäin mukaansatempaavia ja luovia pelejä, ja joka kerta kun Dishonored, Deathloop tai Prey mainitaan, haluan sanoa, että ”kyllä, minä rakkaan Arkane-pelejä”. Sitten muistutan heti itseäni siitä, että neljästä pelaamastani Arkane-pelistä Dishonored on ainoa, jonka olen pelannut loppuun. Kuten keskeneräiset Dishonored 2:n, Deathloopin ja Redfallin tallennukseni osoittavat, olen viime aikoina tajunnut, että pidän Arkane-pelien ajatuksesta enemmän kuin niiden pelaamisesta, koska ne voivat olla niin pelottavia, että niihin voi olla vaikea päästä sisälle ja pysyä mukana.

Lue myös  Miten ratkaistaan Alan Wake 2:n akkukätkön kätköpalapeli?

Onneksi Ereban: Shadow Legacy, joka on Baby Robot Gamesin stealth-tasohyppelypeli, uskon löytäneeni loistavan lähtökohdan genren pariin. Mielestäni se juuri ja juuri täyttää tarpeeksi genren laatikoita, jotta se voidaan luokitella kevyimmäksi immersiiviseksi simulaatioksi, jossa sekoitetaan pelaajan valinnanvapaus, avoimet tehtävät ja monipuolinen valikoima kykyjä, jotka auttavat sinua suorittamaan tehtäväsi, ja joista tärkein on Splatoonista inspiroitunut ydinmekaniikka, Shadow Merge.

Ereban: Shadow Legacy

Tarve sulautua

(Kuvan luotto: Baby Robot Games)

Erebanissa: Shadow Legacy -pelissä pelaat Ayanaa, ainoaa eloonjäänyttä nimikko-Erebania, jotka kaikki ovat salaperäisesti kadonneet väkivaltaisen energiakriisin päätyttyä. Ihmismäisenä Erebanina Ayana voi häivyttää itsensä varjoihin, jolloin viholliset eivät voi havaita häntä, ja hän voi liukua varjoisilla pinnoilla kuin varjoinen möykky. Shadow Merge on pohjimmiltaan Splatoonin kid-to-squid-mekaniikka, mutta sen sijaan, että ampuisit mustesuihkuja luodaksesi polkuja, joiden läpi voit uida, sinun on rajoituttava auringon ja valojen heittämiin varjoihin.

Valitsin läpipeluussani vähemmän tappavan lähestymistavan, joten vihollisten ohi hiipiminen keksimällä nokkelia reittejä esteiden ympärille, yli tai läpi Shadow Mergen avulla oli välttämätöntä, mutta se sai minut myös aina tuntemaan, että olin todella päihittänyt Ayanan robottiviholliset, Symit. Rakastan sitä, että Baby Robot Gamesin kehittäjät arvostavat selvästi Splatoonin perusliikkumiskykyä paljon, joten he ottivat sen ja laajensivat sitä Erebanissa aivan uuteen tarkoitukseen: Shadow Legacy – nyt se on käyttökelpoinen hiiviskely-, liikkumis-, taistelu- ja palapelityökalu. Se on yksinkertainen mekaniikka, joka on toteutettu lähes täydellisesti, ja tuntuu tyydyttävältä käyttää sitä miten tahansa, olipa kyseessä sitten tappava tai ei-tappava lähestymistapa.

Indie Spotlight

(Kuvan luotto: Playstige Interactive)

Joskus genren suurimpien hittien häpeilemätön riffittely toimii – kysy vaikka Nightghastilta, joka on karmiva budjettikauhupeli P.T.:n, Resident Evilin ja Silent Hillin tyyliin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.