Britney Spearsin rytmipeli vuodelta 2002 paransi Lies of P:n pelaamista – ja nyt olen vihdoin valmis tarttumaan Elden Ringiin.

Lies of P:n toistaiseksi kovimpia pomoja vastaan asettuminen oli aina vaikeaa kaltaiselleni Elden Ringin häviäjälle, mutta juuri nyt olen aivan liekeissä. Kuulokkeet kaulassani ja äänenvoimakkuus pienennettynä, kuulen vain oman ääneni terävän sihinän, kun lasken tieni läpi Fallen Archbishop Andreusin hyökkäyskuvion. ”Yksi ja kaksi, kolme ja osuma, neljä, viisi… kuusi-seitsemän-osuma.” Käteni vapisevat yhä adrenaliinipyrähdyksestä kertovasta merkistä – olen niin lähellä sitä, että lopetan tämän paholaisen lopullisesti, ja yleensä tässä kohtaa horjahdan.

Olen jo pitkään ihastunut parhaisiin FromSoftwaren peleihin niiden upeiden suunnittelukonseptien vuoksi, mutta minua vaivaa myös kauhea kirous: En vain ole kovin hyvä pelaamaan niitä. Älkää käsittäkö minua väärin, olen pelannut Elden Ringiä, Lords of the Fallenia ja Bloodbornea melko paljon, mutta hylkäsin jokaisen törmättyäni tiiliseinään. Istuessani alas pelaamaan Lies of P:tä olen kuitenkin vihdoin murtanut sen. Kun suhtauduin tähän rangaistavaan toiminta-RPG:hen kuin rytmipeliin, jota rakastin 7-vuotiaana, olen voittanut omat hermoni – ja itse asiassa parantanut pelaamistani.

Vahvempi kuin eilen

Britney's Dance Beat PS2:lle

(Kuvan luotto: THQ)Truly Tarnished

Elden Ring

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Tässä on kaikki, mitä tiedämme Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC:stä

Kaikki alkoi Britneystä. Monet millenniaalit saattavat sanoa samaa, mutta tässä tapauksessa puhun nimenomaan Britneyn Dance Beatista. Se oli yksi ensimmäisistä PS2-peleistä, jotka muistan ostaneeni veljeni sijasta minulle – ei sillä, etteikö hän olisi antanut minun kokeilla myös 50 Cent Bulletproofia tai Fahrenheitia – ja muistan ottaneeni tehtäväkseni olla siinä aivan loistava. Täydellisen pistemäärän saaminen Slave 4 U:sta oli vaikeaa vuonna 2002, mutta en tiennyt, että militantti menetelmäni, jossa mykistin television ja huudan tahtiluvut ääneen, tulisi palvelemaan minua vielä 22 vuotta myöhemmin.

Lies of P:n toistaiseksi kovimpia pomoja vastaan asettuminen oli aina vaikeaa kaltaiselleni Elden Ringin häviäjälle, mutta juuri nyt olen aivan liekeissä. Kuulokkeet kaulassani ja äänenvoimakkuus pienennettynä, kuulen vain oman ääneni terävän sihinän, kun lasken tieni läpi Fallen Archbishop Andreusin hyökkäyskuvion. ”Yksi ja kaksi, kolme ja osuma, neljä, viisi… kuusi-seitsemän-osuma.” Käteni vapisevat yhä adrenaliinipyrähdyksestä kertovasta merkistä – olen niin lähellä sitä, että lopetan tämän paholaisen lopullisesti, ja yleensä tässä kohtaa horjahdan.

Lies of P

Olen jo pitkään ihastunut parhaisiin FromSoftwaren peleihin niiden upeiden suunnittelukonseptien vuoksi, mutta minua vaivaa myös kauhea kirous: En vain ole kovin hyvä pelaamaan niitä. Älkää käsittäkö minua väärin, olen pelannut Elden Ringiä, Lords of the Fallenia ja Bloodbornea melko paljon, mutta hylkäsin jokaisen törmättyäni tiiliseinään. Istuessani alas pelaamaan Lies of P:tä olen kuitenkin vihdoin murtanut sen. Kun suhtauduin tähän rangaistavaan toiminta-RPG:hen kuin rytmipeliin, jota rakastin 7-vuotiaana, olen voittanut omat hermoni – ja itse asiassa parantanut pelaamistani.

Vahvempi kuin eilen

(Kuvan luotto: THQ)Truly Tarnished

Lue myös  Kaikki tähän mennessä nähdyt Starfieldin planeetat ja mitä niillä on.

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Tässä on kaikki, mitä tiedämme Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC:stä

Kaikki alkoi Britneystä. Monet millenniaalit saattavat sanoa samaa, mutta tässä tapauksessa puhun nimenomaan Britneyn Dance Beatista. Se oli yksi ensimmäisistä PS2-peleistä, jotka muistan ostaneeni veljeni sijasta minulle – ei sillä, etteikö hän olisi antanut minun kokeilla myös 50 Cent Bulletproofia tai Fahrenheitia – ja muistan ottaneeni tehtäväkseni olla siinä aivan loistava. Täydellisen pistemäärän saaminen Slave 4 U:sta oli vaikeaa vuonna 2002, mutta en tiennyt, että militantti menetelmäni, jossa mykistin television ja huudan tahtiluvut ääneen, tulisi palvelemaan minua vielä 22 vuotta myöhemmin.

Ehkä tämä oli varhainen osoitus ADHD:stä, joka minulla myöhemmin diagnosoitiin, mutta nyt olen tietoinen siitä, että kova musiikki saa minut todella hukkumaan, kun yritän keskittyä monimutkaiseen tehtävään. En ole hajamielinen: hämmentynyt, koska osa aivoistani haluaa kuunnella sitä. Tämä teki Lies of P -arvostelun pelaamisesta ja kirjoittamisesta todella sydäntäsärkevää, ei siksi, että pelkään nukkeja tai mitään, vaan siksi, että minua ahdisti aidosti se, miten vaikeaa minun oli keskittyä suurten, tärkeiden taistelujen aikana. Kolibrisydämeni on aina ollut nopea nousemaan tilaisuuteen aina, kun dramaattinen pomotaistelumusiikki alkaa soida. Tiedättehän, millainen se on: ahdistavat kuoro-äänet, jotka vinkuvat kiireisessä yhteisymmärryksessä ja kuulostavat joltain helvetin oopperan kaltaiselta, kun tummat jouset ja vaskisoittimet paisuvat taustalla ja muistuttavat, että tämä kaveri, jota vastaan taistelet ja jolla on todennäköisesti nimi kuten ”Deathbringer, Eater of Suns”, on erittäin tärkeä asia. Sen käsin kosketeltava dramaattisuus saa kämmeneni hikoilemaan ja lihakseni kouristelemaan, kun soitan Lies of P:tä, melkein kuin taistelu- tai pakoreaktio. Romutettua vartijaa vastaan tehdään neljä yritystä, ennen kuin vaistomaisesti revin kuulokkeeni irti ja päätän vain laskea.

(Kuvan luotto: Neowiz)

Militantti tapani mykistää televisio ja yksinkertaisesti huutaa tahtilaskut ääneen palaisi palvelemaan minua.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.