Lies of P:n toistaiseksi kovimpia pomoja vastaan asettuminen oli aina vaikeaa kaltaiselleni Elden Ringin häviäjälle, mutta juuri nyt olen aivan liekeissä. Kuulokkeet kaulassani ja äänenvoimakkuus pienennettynä, kuulen vain oman ääneni terävän sihinän, kun lasken tieni läpi Fallen Archbishop Andreusin hyökkäyskuvion. ”Yksi ja kaksi, kolme ja osuma, neljä, viisi… kuusi-seitsemän-osuma.” Käteni vapisevat yhä adrenaliinipyrähdyksestä kertovasta merkistä – olen niin lähellä sitä, että lopetan tämän paholaisen lopullisesti, ja yleensä tässä kohtaa horjahdan.
Olen jo pitkään ihastunut parhaisiin FromSoftwaren peleihin niiden upeiden suunnittelukonseptien vuoksi, mutta minua vaivaa myös kauhea kirous: En vain ole kovin hyvä pelaamaan niitä. Älkää käsittäkö minua väärin, olen pelannut Elden Ringiä, Lords of the Fallenia ja Bloodbornea melko paljon, mutta hylkäsin jokaisen törmättyäni tiiliseinään. Istuessani alas pelaamaan Lies of P:tä olen kuitenkin vihdoin murtanut sen. Kun suhtauduin tähän rangaistavaan toiminta-RPG:hen kuin rytmipeliin, jota rakastin 7-vuotiaana, olen voittanut omat hermoni – ja itse asiassa parantanut pelaamistani.
Vahvempi kuin eilen
(Kuvan luotto: THQ)Truly Tarnished
(Kuvan luotto: FromSoftware)
Tässä on kaikki, mitä tiedämme Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC:stä
Kaikki alkoi Britneystä. Monet millenniaalit saattavat sanoa samaa, mutta tässä tapauksessa puhun nimenomaan Britneyn Dance Beatista. Se oli yksi ensimmäisistä PS2-peleistä, jotka muistan ostaneeni veljeni sijasta minulle – ei sillä, etteikö hän olisi antanut minun kokeilla myös 50 Cent Bulletproofia tai Fahrenheitia – ja muistan ottaneeni tehtäväkseni olla siinä aivan loistava. Täydellisen pistemäärän saaminen Slave 4 U:sta oli vaikeaa vuonna 2002, mutta en tiennyt, että militantti menetelmäni, jossa mykistin television ja huudan tahtiluvut ääneen, tulisi palvelemaan minua vielä 22 vuotta myöhemmin.
Lies of P:n toistaiseksi kovimpia pomoja vastaan asettuminen oli aina vaikeaa kaltaiselleni Elden Ringin häviäjälle, mutta juuri nyt olen aivan liekeissä. Kuulokkeet kaulassani ja äänenvoimakkuus pienennettynä, kuulen vain oman ääneni terävän sihinän, kun lasken tieni läpi Fallen Archbishop Andreusin hyökkäyskuvion. ”Yksi ja kaksi, kolme ja osuma, neljä, viisi… kuusi-seitsemän-osuma.” Käteni vapisevat yhä adrenaliinipyrähdyksestä kertovasta merkistä – olen niin lähellä sitä, että lopetan tämän paholaisen lopullisesti, ja yleensä tässä kohtaa horjahdan.
Olen jo pitkään ihastunut parhaisiin FromSoftwaren peleihin niiden upeiden suunnittelukonseptien vuoksi, mutta minua vaivaa myös kauhea kirous: En vain ole kovin hyvä pelaamaan niitä. Älkää käsittäkö minua väärin, olen pelannut Elden Ringiä, Lords of the Fallenia ja Bloodbornea melko paljon, mutta hylkäsin jokaisen törmättyäni tiiliseinään. Istuessani alas pelaamaan Lies of P:tä olen kuitenkin vihdoin murtanut sen. Kun suhtauduin tähän rangaistavaan toiminta-RPG:hen kuin rytmipeliin, jota rakastin 7-vuotiaana, olen voittanut omat hermoni – ja itse asiassa parantanut pelaamistani.
Vahvempi kuin eilen
(Kuvan luotto: THQ)Truly Tarnished
(Kuvan luotto: FromSoftware)
Tässä on kaikki, mitä tiedämme Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC:stä
Kaikki alkoi Britneystä. Monet millenniaalit saattavat sanoa samaa, mutta tässä tapauksessa puhun nimenomaan Britneyn Dance Beatista. Se oli yksi ensimmäisistä PS2-peleistä, jotka muistan ostaneeni veljeni sijasta minulle – ei sillä, etteikö hän olisi antanut minun kokeilla myös 50 Cent Bulletproofia tai Fahrenheitia – ja muistan ottaneeni tehtäväkseni olla siinä aivan loistava. Täydellisen pistemäärän saaminen Slave 4 U:sta oli vaikeaa vuonna 2002, mutta en tiennyt, että militantti menetelmäni, jossa mykistin television ja huudan tahtiluvut ääneen, tulisi palvelemaan minua vielä 22 vuotta myöhemmin.
Ehkä tämä oli varhainen osoitus ADHD:stä, joka minulla myöhemmin diagnosoitiin, mutta nyt olen tietoinen siitä, että kova musiikki saa minut todella hukkumaan, kun yritän keskittyä monimutkaiseen tehtävään. En ole hajamielinen: hämmentynyt, koska osa aivoistani haluaa kuunnella sitä. Tämä teki Lies of P -arvostelun pelaamisesta ja kirjoittamisesta todella sydäntäsärkevää, ei siksi, että pelkään nukkeja tai mitään, vaan siksi, että minua ahdisti aidosti se, miten vaikeaa minun oli keskittyä suurten, tärkeiden taistelujen aikana. Kolibrisydämeni on aina ollut nopea nousemaan tilaisuuteen aina, kun dramaattinen pomotaistelumusiikki alkaa soida. Tiedättehän, millainen se on: ahdistavat kuoro-äänet, jotka vinkuvat kiireisessä yhteisymmärryksessä ja kuulostavat joltain helvetin oopperan kaltaiselta, kun tummat jouset ja vaskisoittimet paisuvat taustalla ja muistuttavat, että tämä kaveri, jota vastaan taistelet ja jolla on todennäköisesti nimi kuten ”Deathbringer, Eater of Suns”, on erittäin tärkeä asia. Sen käsin kosketeltava dramaattisuus saa kämmeneni hikoilemaan ja lihakseni kouristelemaan, kun soitan Lies of P:tä, melkein kuin taistelu- tai pakoreaktio. Romutettua vartijaa vastaan tehdään neljä yritystä, ennen kuin vaistomaisesti revin kuulokkeeni irti ja päätän vain laskea.
(Kuvan luotto: Neowiz)
Militantti tapani mykistää televisio ja yksinkertaisesti huutaa tahtilaskut ääneen palaisi palvelemaan minua.