Fallout-sarja tuntuu kuin sovitus pelistä, jota ei ole olemassa

Kun videopeleistä tehdään elokuvia tai tv-sarjoja, on periaatteessa vain kaksi mahdollista tapaa edetä. Siis jos tavoitteena on aitous. Joko pelissä tapahtuvat tapahtumat luodaan mahdollisimman tarkasti uudelleen tai yritetään kertoa uusi tarina pelimaailman sisällä. (Teknisesti ottaen on myös kolmas vaihtoehto, jossa lähdemateriaali jätetään kokonaan huomiotta, mutta mitä vähemmän puhutaan tällaisista mukautuksista, sitä parempi.)

Amazonin Prime Video on jotenkin tuonut markkinoille toisenkin lopputuloksen, jota en ollut aiemmin pitänyt mahdollisena. Uusi Fallout-sarja tuntuu rehellisesti sanottuna jotenkin siltä, että se on adaptaatio pelistä, jota ei ole vielä olemassa.

Nykyaikaiset Fallout-pelit noudattavat usein melko klassista roolipelikaavaa. Poikkeuksia ja erityispiirteitä ja variaatioita toki on, mutta yleensä tapahtuu yleensä seuraavaa: päähenkilö ja hänen maailmankuvansa esitellään, kyseinen maailmankuva särkyy jollakin tavalla, jonka seurauksena päähenkilö lähtee ratkaisemaan yhtä ainoaa ongelmaa, ja tämän ongelman ratkaiseminen mutkistuu niin, että alkuperäinen syy, jonka vuoksi päähenkilö ylipäätään lähti liikkeelle, on joko merkityksetön, yhdentekevä tai vanhentunut.

Paina käynnistyspainiketta

Ella Purnell Lucynä Falloutissa.

(Kuvan luotto: Prime Video)

Tällainen kerronnan rakenne ei suinkaan ole Fallout-pelien yksinoikeus, mutta kehys sopii helposti Fallout 3:een ja Fallout 4:ään vain pienellä muutoksella New Vegasiin, sillä päähenkilön esittelyn vaihe käännetään toiseen vaiheeseen. Myös uusi Fallout-sarja noudattaa itse asiassa täsmälleen samaa kaavaa.

Prime Video -sarjassa Lucy (Ella Purnell) on tavallinen Vaultin asukas, joka haluaa elää ja lisääntyä, kunnes hänen kotiinsa hyökätään ja hänen isänsä (Kyle MacLachlan) kidnapataan, joten hän lähtee postapokalyptiseen Los Angelesin raunioihin vain päätyäkseen toimittamaan jotain jonnekin muualle, mutta se osoittautuu koko jutuksi ja sitten… no, sinun pitäisi katsoa sarja, mutta usko pois: asiat mutkistuvat.

Kun videopeleistä tehdään elokuvia tai tv-sarjoja, on periaatteessa vain kaksi mahdollista tapaa edetä. Siis jos tavoitteena on aitous. Joko pelissä tapahtuvat tapahtumat luodaan mahdollisimman tarkasti uudelleen tai yritetään kertoa uusi tarina pelimaailman sisällä. (Teknisesti ottaen on myös kolmas vaihtoehto, jossa lähdemateriaali jätetään kokonaan huomiotta, mutta mitä vähemmän puhutaan tällaisista mukautuksista, sitä parempi.)

Amazonin Prime Video on jotenkin tuonut markkinoille toisenkin lopputuloksen, jota en ollut aiemmin pitänyt mahdollisena. Uusi Fallout-sarja tuntuu rehellisesti sanottuna jotenkin siltä, että se on adaptaatio pelistä, jota ei ole vielä olemassa.

Nykyaikaiset Fallout-pelit noudattavat usein melko klassista roolipelikaavaa. Poikkeuksia ja erityispiirteitä ja variaatioita toki on, mutta yleensä tapahtuu yleensä seuraavaa: päähenkilö ja hänen maailmankuvansa esitellään, kyseinen maailmankuva särkyy jollakin tavalla, jonka seurauksena päähenkilö lähtee ratkaisemaan yhtä ainoaa ongelmaa, ja tämän ongelman ratkaiseminen mutkistuu niin, että alkuperäinen syy, jonka vuoksi päähenkilö ylipäätään lähti liikkeelle, on joko merkityksetön, yhdentekevä tai vanhentunut.

Paina käynnistyspainiketta

Lue myös  Gen V ei tarvitse The Boysin cameoja, se on tarpeeksi hyvä yksinäänkin.

(Kuvan luotto: Prime Video)

Tällainen kerronnan rakenne ei suinkaan ole Fallout-pelien yksinoikeus, mutta kehys sopii helposti Fallout 3:een ja Fallout 4:ään vain pienellä muutoksella New Vegasiin, sillä päähenkilön esittelyn vaihe käännetään toiseen vaiheeseen. Myös uusi Fallout-sarja noudattaa itse asiassa täsmälleen samaa kaavaa.

Fallout-tv-sarjan pääsiäismunat

Prime Video -sarjassa Lucy (Ella Purnell) on tavallinen Vaultin asukas, joka haluaa elää ja lisääntyä, kunnes hänen kotiinsa hyökätään ja hänen isänsä (Kyle MacLachlan) kidnapataan, joten hän lähtee postapokalyptiseen Los Angelesin raunioihin vain päätyäkseen toimittamaan jotain jonnekin muualle, mutta se osoittautuu koko jutuksi ja sitten… no, sinun pitäisi katsoa sarja, mutta usko pois: asiat mutkistuvat.

Se auttaa, että kaikki, mikä tukee tai ympäröi sarjan pääkertomusta, on näennäisen huolellisen yksityiskohtaista. Kun Todd Howard sanoi aiemmin, että sarjan tekijät ”hikoilevat jokaista pikseliä”, hän ei todellakaan vitsaillut. RadAway-laukkujen kaltaisista esineistä aseisiin, Power Armoriin, Vault-Tecin mainoksiin ja yliampuvaan goreen asti sarja ammentaa suoraan lähdemateriaalistaan tavalla, joka tuntuu tukevalta, mutta ei koskaan täysin kunnioittavalta. Nämä osat auttavat ilmaisemaan tarinaa, jota sarja kertoo, eivätkä ole pelkkää fanipalvelua.

Falloutin kaikkien kahdeksan jakson aikana en yksinkertaisesti päässyt eroon tunteesta, että katselin pelisovitusta. Tuntui siltä, että jos hieman siristelin silmiäni, pystyin näkemään reaaliaikaisesti navigoitavat dialogivaihtoehdot, epäonnistuneet ja onnistuneet puheentarkistukset ja vastaavat vastaukset, jotka tuntuivat olevan uskollisia pelien esittämän maailmanrakennuksen kannalta. Se keskusteli kaiken aikaisemman kanssa tavalla, jota en ole koskaan ennen nähnyt videopelisovituksessa.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

  • Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
  • Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
  • Transmedia ei koskaan muutu
  • (Kuvan luotto: Amazon/Bethesda)
  • Tuntuu, että tämä on ehkä pelien tv-sovitusten ihanteellinen kohta. Sarjan katsominen on saanut minut janoamaan lisää Falloutia, ja koska siellä ei ole mitään todella uutta peliä, olen itse asiassa palannut New Vegasiin ensimmäistä kertaa vuosikymmeneen ja jopa mobiilipeliin Fallout Shelteriin. (Pelaisin Fallout 4:ää uudestaan, ja todennäköisesti suosittelen samaa kaikille sarjasta kiinnostuneille, mutta henkilökohtaisesti en jättänyt mitään lihaa tuohon luuhun ja muistan sen elävästi). Joku johtaja jossain varmaan mielellään kuulisi tämän ja sanoisi jotain synergiasta.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.