Harold Halibutin upea käsintehty stop-motion-maailma tuntuu täysin odottamisen arvoiselta

Muutama vuosi sitten minulla oli tilaisuus pelata lyhyttä demoa Harold Halibut -pelistä, josta en ollut kuullutkaan aiemmin. Kyseessä oli Tribeca Games Festivaliin kuuluva etätilaisuus, ja siksi se oli heti ja selvästi hutera jo ennen kuin varhaisten versioiden erilaiset virheet tulivat mukaan. Silti pelin stop-motion-estetiikka, fyysiset lavasteet ja kuiva huumori koukuttivat minut alusta alkaen tavalla, jolla harva peli on koskaan tehnyt niin. Ja nyt kun olen vihdoin pelannut Harold Halibutista versiota, joka on niin lähellä julkaisua omalla tietokoneellani, on mielestäni reilua sanoa, että aiempi ihastukseni on muuttunut ansaituksi rakkaudeksi.

Ainoa varoitukseni on, että tietenkin rakastan Harold Halibutia. Minua henkilökohtaisesti viehättävät ennemmin liian kunnianhimoiset teokset, jotka ehkä kompastelevat siellä täällä, kuin teknisesti täydelliset teokset, joista puuttuu tietty intohimo. Otan joka kerta mieluummin huitomisen kuin hutiloimisen, ja se, että kehittäjä Slow Bros. käytti yli vuosikymmenen yrittäessään rakentaa seikkailupeliä fyysisten mallien ja lavasteiden avulla, on ehdottomasti edellistä riippumatta siitä, mitä mieltä lopputuloksesta on.

Harold Halibut on pohjimmiltaan seikkailupeli. Se ei ole ihan point-and-click, sillä siinä voi rymistellä 3D-avaruudessa, mutta toiminnallisesti siinä on kyse ihmisten kanssa juttelemisesta, arvoitusten/ongelmien ratkaisemisesta ja erilaisista päivittäisistä tehtävistä, jotka vaihtelevat kalojen ruokkimisesta 3D-tulostimen korjaamiseen, joka ei näennäisesti ole edes rikki – kaveri vain halusi, että saat sähköiskun, kun kosketat sen sisällä olevaa kipinöivää johtoa.

Go motion

Harold Halibut

(Kuvan luotto: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

Snufkin: Melody of Moominvalley

(Kuvan luotto: Raw Fury)

Rakastatko indie-pelejä? Tutustu viikoittaiseen Indie Spotlight -palstaan, josta löydät hienoja vähemmän tunnettuja helmiä, joita voit pelata juuri nyt.

Mitä tulee siihen, miten fyysisten mallien skannaukset ovat kaikki vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ottaen huomioon, että pelaajalla on merkittävä määräysvalta Haroldiin, lyhyt versio on, että se kaikki toimii paremmin kuin voisi odottaa, mutta luo myös ajoittain selkeitä ongelmia. Esimerkiksi Haroldin jalat eivät selvästikään kosketa portaita aivan oikein, kun se kiipeää niitä ylös, ja vessan ovi, joka voi heilua edestakaisin, on mukava pieni kosketus, kunnes pelaajat nousevat suoraan sen päälle ja liikkuvat nopeasti edestakaisin, jolloin se leikkaa villisti ympäri kylpyhuonetta ennen kuin napsahtaa takaisin alkuperäiseen asentoonsa.

Muutama vuosi sitten minulla oli tilaisuus pelata lyhyttä demoa Harold Halibut -pelistä, josta en ollut kuullutkaan aiemmin. Kyseessä oli Tribeca Games Festivaliin kuuluva etätilaisuus, ja siksi se oli heti ja selvästi hutera jo ennen kuin varhaisten versioiden erilaiset virheet tulivat mukaan. Silti pelin stop-motion-estetiikka, fyysiset lavasteet ja kuiva huumori koukuttivat minut alusta alkaen tavalla, jolla harva peli on koskaan tehnyt niin. Ja nyt kun olen vihdoin pelannut Harold Halibutista versiota, joka on niin lähellä julkaisua omalla tietokoneellani, on mielestäni reilua sanoa, että aiempi ihastukseni on muuttunut ansaituksi rakkaudeksi.

Lue myös  54 tuntia pelissä, Baldur's Gate 3 tarjoaa kaksi suosikkipomoistani kaikkien aikojen roolipeleissä antamalla Paladinini räiskiä niitä niin kovaa, että ne räjähtävät.

Ainoa varoitukseni on, että tietenkin rakastan Harold Halibutia. Minua henkilökohtaisesti viehättävät ennemmin liian kunnianhimoiset teokset, jotka ehkä kompastelevat siellä täällä, kuin teknisesti täydelliset teokset, joista puuttuu tietty intohimo. Otan joka kerta mieluummin huitomisen kuin hutiloimisen, ja se, että kehittäjä Slow Bros. käytti yli vuosikymmenen yrittäessään rakentaa seikkailupeliä fyysisten mallien ja lavasteiden avulla, on ehdottomasti edellistä riippumatta siitä, mitä mieltä lopputuloksesta on.

Harold Halibut

Harold Halibut on pohjimmiltaan seikkailupeli. Se ei ole ihan point-and-click, sillä siinä voi rymistellä 3D-avaruudessa, mutta toiminnallisesti siinä on kyse ihmisten kanssa juttelemisesta, arvoitusten/ongelmien ratkaisemisesta ja erilaisista päivittäisistä tehtävistä, jotka vaihtelevat kalojen ruokkimisesta 3D-tulostimen korjaamiseen, joka ei näennäisesti ole edes rikki – kaveri vain halusi, että saat sähköiskun, kun kosketat sen sisällä olevaa kipinöivää johtoa.

Go motion

(Kuvan luotto: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

(Kuvan luotto: Raw Fury)

Rakastatko indie-pelejä? Tutustu viikoittaiseen Indie Spotlight -palstaan, josta löydät hienoja vähemmän tunnettuja helmiä, joita voit pelata juuri nyt.

Mitä tulee siihen, miten fyysisten mallien skannaukset ovat kaikki vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ottaen huomioon, että pelaajalla on merkittävä määräysvalta Haroldiin, lyhyt versio on, että se kaikki toimii paremmin kuin voisi odottaa, mutta luo myös ajoittain selkeitä ongelmia. Esimerkiksi Haroldin jalat eivät selvästikään kosketa portaita aivan oikein, kun se kiipeää niitä ylös, ja vessan ovi, joka voi heilua edestakaisin, on mukava pieni kosketus, kunnes pelaajat nousevat suoraan sen päälle ja liikkuvat nopeasti edestakaisin, jolloin se leikkaa villisti ympäri kylpyhuonetta ennen kuin napsahtaa takaisin alkuperäiseen asentoonsa.

Harold Halibutissa on fyysisyyttä ja kosketeltavuutta, jota on vaikea liioitella. Tämä on tietenkin yksi pelin tärkeimmistä piirteistä, ja se on selvää heti alusta alkaen, mutta silti se on aivan eri asia kokea. Jokaisella pienellä esineellä on tekstuuri, ja kaikissa malleissa on saumat ja niin edelleen. Ympäristö on fantastinen ja farssimainen, mutta koskaan ei tunnu siltä, että Harold Halibut olisi jotain muuta kuin realistinen.

Kun katselee kohtausta, tuntuu, että animaattorit ovat aivan kuvan ulkopuolella odottamassa, että he vaihtavat uuden suupielen, jotta he voivat tallentaa toisen sekunnin osan dialogista. Se ei ole aivan totta, mutta se herättää tuon tunteen jatkuvasti, mikä on saavutus sinänsä. Se ei tavoittele fotorealismia millään mittarilla, mutta veri, hiki ja kyyneleet, joita on käytetty Haroldin ja hänen maailmansa todellisen tekemisen eteen, tuottavat jatkuvasti tulosta. Siihen on syynsä, että on olemassa oma painike, jolla voi zoomata, jolloin voit tarkastella kaikkia pienimpiä yksityiskohtia.

Lue myös  Miten saada Skull and Bones Monstrous Tooth -valuuttaa?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.