Se, valehteleeko vai puhuuko se totta, on Dragon’s Dogma 2:ssa päätös, joka tulee eteen pian sen jälkeen, kun olet suorittanut Seat of the Sovran -tehtävän ja jättänyt kapteeni Brantin. Se on yksi niistä yllättävistä vaihtoehdoista, jotka pakottavat sinut tekemään päätöksen ilman aavistustakaan siitä, mitä seurauksia sillä on myöhemmin.
Valehtele vai kerro totuus urchinille Dragon’s Dogma 2:ssa?
(Kuvan luotto: Capcom)
Hyvä uutinen on se, että ei ole oikeastaan mitään väliä kummallakaan, kerrotko totuuden vai valehteletko siilin puolesta Dragon’s Dogma 2:ssa. Muutokset ovat sen seurauksena niin pieniä, että ne ovat enemmän tai vähemmän turhia – pieni dialogi muuttuu myöhemmin, mutta siinä kaikki. * Alla olevassa selityksessäni on Hyvin pieni spoileri, joka ei oikeastaan muuta juuri mitään, joten pitäkää se mielessä, ennen kuin luette eteenpäin. *
(Kuvan luotto: Capcom)
Aluksi, päätitpä sitten mitä tahansa, hänen takaa-ajajansa jahtaa siilin pois kummallakin tavalla. Jos valehtelet, hän pysähtyy hetkeksi kiittämään sinua, ennen kuin hänet huomataan ja hän lähtee taas karkuun. Jos taas kerrot totuuden, hänet ajetaan saman tien pois.
Ainoa tapa, jolla tämä palaa myöhemmin, on tehtävässä Disan juoni, jossa sinun on hiiviskeltävä linnaan saadaksesi selville lisää kuningattaren juonesta. Kun tämä tehtävä päättyy, leski ilmestyy uudelleen ja paljastaa olevansa itse asiassa Sven, kuningattaren poika. Tai ”regentkin” Dogman muokattavassa keskiaikaiskielessä. Riippuen siitä, miten kohtelit häntä pakenevana Urchinina, hän joko pyytää anteeksi aiempaa pettämistäsi tai ilmoittaa tylysti, kuka hän on ”kuningatar Regent Disan poika”, ja hän on kuin joku, joka ei ole unohtanut, mitä teit. Tällä hetkellä sillä ei näytä olevan mitään merkitystä sen jälkeen.
© GamesRadar+. Ei saa jäljentää ilman lupaa