Miten yksi kehittäjä hyödynsi Internetin menneisyyttä kertoakseen ajattoman tarinan ihmisten välisestä yhteydestä?

Lähes yhtä tärkeä osa videopelien rakastamista kuin itse pelaamista on usein myös se, että on osa niiden ympärille syntyviä yhteisöjä. Tapa keskustella tästä yhteisestä intohimosta tuntemattomien kanssa onkin tärkeä osa monien verkkokokemustemme muodostumisessa. Tämä voi tarkoittaa sosiaalisen median tai kommenttiosioiden selaamista, foorumilla lymyilyä tai jopa – tietyn sukupolven edustajille – ilmoitustaululla lymyilyä. Vaikka Videoversen tarina sijoittuu vuoteen 2003, se puhuu yleismaailmallisemmasta kokemuksesta, sillä se sijoittuu omaan digitaaliseen maailmaansa, joka on olemassa erillään mutta kaikkien näiden todellisten virtuaalitilojen vieressä.

Pelaajan rooli on 15-vuotias Emmett, joka on Kinmoku Shark -pelijärjestelmän ja erityisesti sen tappajasovelluksen Feudal Fantasy, eeppisen historiallisen JRPG:n, joka kertoo sotivista ninjoista, suuri fani. Tämän seurauksena vierailet säännöllisesti konsolin sisäänrakennetussa sosiaalisessa verkostossa, Videoversessa. Mutta uuden pelijärjestelmän tulevan julkaisun myötä Kinmokun laitteisto on vanhentumassa – ja sen myötä myös Emmettin verkkoyhteisö. Tämä on tietysti suurin piirtein sama tarina kuin Wii U:n kauan sitten sukupuuttoon kuolleessa Miiversessä, mutta Videoversen pikselimäinen ja löyhä esitystapa muistuttaa enemmänkin AIM:ää, MSN:ää, Beboa, MySpacea ja muita entisaikojen Internet-jättiläisiä.

Vanha koulu

Videoverse

(Kuvan luotto: Lucy Blundel)

Näiden nostalgiaa herättävien viittausten vuoksi emme ole yllättyneitä, kun pelin kehittäjä Lucy Blundell (joka työskentelee peitenimellä ”Kinmoku”) paljastaa sen projektin nimen, josta Videoverse sai alkunsa: Memories. Vuonna 2017 Blundellin One Night Stand -debyytin konsoliversiosta tehdyn työn ohella aloitetun Memoriesin piti olla ”puoliksi omaelämäkerrallinen” tarina nuoresta naisesta, joka pohtii elämäänsä. Hän halusi tarinan käsittelevän raskaita aiheita, kuten kiusaamista ja hahmon matkaa kohti aseksuaalisuutensa löytämistä. (Blundell itse identifioi itsensä harmaaseksuaaliksi.) Tämän lisäksi pelillä olisi kuitenkin voinut olla monia muitakin muotoja. Aluksi Blundell ajatteli, että nuori nainen voisi palata perheensä kotiin, ja vanhat tavarat herättävät henkiin hetkiä hänen menneisyydestään. Toinen versio oli keskustelevampi, jossa hahmo keskusteli terapeutin kanssa. ”Tajusin, että olin tavallaan löytämässä itseäni, kun tein tätä peliä”, hän pohtii. ”Sen vuoksi se muuttui jatkuvasti.”

Lähes yhtä tärkeä osa videopelien rakastamista kuin itse pelaamista on usein myös se, että on osa niiden ympärille syntyviä yhteisöjä. Tapa keskustella tästä yhteisestä intohimosta tuntemattomien kanssa onkin tärkeä osa monien verkkokokemustemme muodostumisessa. Tämä voi tarkoittaa sosiaalisen median tai kommenttiosioiden selaamista, foorumilla lymyilyä tai jopa – tietyn sukupolven edustajille – ilmoitustaululla lymyilyä. Vaikka Videoversen tarina sijoittuu vuoteen 2003, se puhuu yleismaailmallisemmasta kokemuksesta, sillä se sijoittuu omaan digitaaliseen maailmaansa, joka on olemassa erillään mutta kaikkien näiden todellisten virtuaalitilojen vieressä.

Pelaajan rooli on 15-vuotias Emmett, joka on Kinmoku Shark -pelijärjestelmän ja erityisesti sen tappajasovelluksen Feudal Fantasy, eeppisen historiallisen JRPG:n, joka kertoo sotivista ninjoista, suuri fani. Tämän seurauksena vierailet säännöllisesti konsolin sisäänrakennetussa sosiaalisessa verkostossa, Videoversessa. Mutta uuden pelijärjestelmän tulevan julkaisun myötä Kinmokun laitteisto on vanhentumassa – ja sen myötä myös Emmettin verkkoyhteisö. Tämä on tietysti suurin piirtein sama tarina kuin Wii U:n kauan sitten sukupuuttoon kuolleessa Miiversessä, mutta Videoversen pikselimäinen ja löyhä esitystapa muistuttaa enemmänkin AIM:ää, MSN:ää, Beboa, MySpacea ja muita entisaikojen Internet-jättiläisiä.

Lue myös  Dragon's Dogma 2 Sorcerer's Appraisal ja Spellbound -tehtävien läpikäynnit

Vanha koulu

(Kuvan luotto: Lucy Blundel)

Näiden nostalgiaa herättävien viittausten vuoksi emme ole yllättyneitä, kun pelin kehittäjä Lucy Blundell (joka työskentelee peitenimellä ”Kinmoku”) paljastaa sen projektin nimen, josta Videoverse sai alkunsa: Memories. Vuonna 2017 Blundellin One Night Stand -debyytin konsoliversiosta tehdyn työn ohella aloitetun Memoriesin piti olla ”puoliksi omaelämäkerrallinen” tarina nuoresta naisesta, joka pohtii elämäänsä. Hän halusi tarinan käsittelevän raskaita aiheita, kuten kiusaamista ja hahmon matkaa kohti aseksuaalisuutensa löytämistä. (Blundell itse identifioi itsensä harmaaseksuaaliksi.) Tämän lisäksi pelillä olisi kuitenkin voinut olla monia muitakin muotoja. Aluksi Blundell ajatteli, että nuori nainen voisi palata perheensä kotiin, ja vanhat tavarat herättävät henkiin hetkiä hänen menneisyydestään. Toinen versio oli keskustelevampi, jossa hahmo keskusteli terapeutin kanssa. ”Tajusin, että olin tavallaan löytämässä itseäni, kun tein tätä peliä”, hän pohtii. ”Sen vuoksi se muuttui jatkuvasti.”

Samaan aikaan Bundellin henkilökohtaisessa tilanteessa tapahtui merkittävä muutos. ”Sairastuin vuonna 2019 ja vammauduin”, hän kertoo. ”Se ei estänyt minua työskentelemästä pelin parissa, mutta se oli takaraivossa mielessäni, ja koska olin sairas, en työskennellyt paljon sinä vuonna.” Tämän lisäksi, kun COVID-pandemia iski, Blundell tajusi: ”’Voi, kerron tarinan, joka on aika raskas ja surullinen’. En sano, etteikö sellaisille tarinoille olisi sijaa, mutta minusta tuntui, etten pystyisi siihen tässä maailmassa. Kaikki tuntui aika synkältä vuonna 2020.” Positiivisempaa lähestymistapaa etsiessään Blundell löysi inspiraation yhdestä näkökulmasta tähän vaikeaan ajanjaksoon. ”Tuohon aikaan kommunikoimme enimmäkseen verkossa Skypen ja Zoomin välityksellä. Ajattelin, että internet saa huonoa mainetta, mutta mielestäni se pelastaa meidät kaikki juuri nyt.”

Niinpä Blundellin Memoriesia varten keräämät työt, ideat ja henkilökohtaiset pohdinnat suunnattiin uudelleen Videoverseen, jossa keskityttiin nyt verkkoon. Peliin vaikuttivat erityisesti virtuaalieläinsivusto Neopets ja Habbo Hotel, virtuaalinen tila, jossa käyttäjät voivat keskustella, pelata pelejä ja ostaa huonekaluja huoneisiinsa. (Molemmat sivustot ovat iästään huolimatta yhä aktiivisia.) ”Suurin vaikuttaja oli minulle DeviantArt”, Blundell sanoo. ”Olen tavallaan taiteilijataustainen, ja piirsin ja latasin aina. Rakastin sitä ja sain sieltä ystäviä.”

Edge-lehden uusin kansi, jossa esitellään Star Wars: Outlaws -elokuvaa

Myös Emmett osallistuu omalla fanitaiteellaan Feudal Fantasy -foorumille, joka ammentaa Blundellin kokemuksista nettifandomeista. ”Kun olin todella nuori, harrastin ratsastusta, joten olin ratsastusfoorumeilla”, hän kertoo. ”Sitten vaihdoin PokÉmoniin, Sailor Mooniin ja Final Fantasyyn. Olin niissä muutaman vuoden. Suurin vaikutus minuun oli kuitenkin World Of Warcraft, sillä se oli pakkomielle koko yliopisto-opiskelun ajan. Se oli itse asiassa aika paha – olin aika riippuvainen siitä. Monet Videoversen hahmoista ovat kuin ihmisiä, jotka tapasin World Of Warcraftissa.”

Lue myös  Aion pelata GTA 6:sta, kuten olen pelannut kaikkia muita GTA-pelejä viimeisten 20 vuoden aikana, lainkuuliaisena kansalaisena.

Lähes yhtä tärkeä osa videopelien rakastamista kuin itse pelaamista on usein myös se, että on osa niiden ympärille syntyviä yhteisöjä. Tapa keskustella tästä yhteisestä intohimosta tuntemattomien kanssa onkin tärkeä osa monien verkkokokemustemme muodostumisessa. Tämä voi tarkoittaa sosiaalisen median tai kommenttiosioiden selaamista, foorumilla lymyilyä tai jopa – tietyn sukupolven edustajille – ilmoitustaululla lymyilyä. Vaikka Videoversen tarina sijoittuu vuoteen 2003, se puhuu yleismaailmallisemmasta kokemuksesta, sillä se sijoittuu omaan digitaaliseen maailmaansa, joka on olemassa erillään mutta kaikkien näiden todellisten virtuaalitilojen vieressä.

Pelaajan rooli on 15-vuotias Emmett, joka on Kinmoku Shark -pelijärjestelmän ja erityisesti sen tappajasovelluksen Feudal Fantasy, eeppisen historiallisen JRPG:n, joka kertoo sotivista ninjoista, suuri fani. Tämän seurauksena vierailet säännöllisesti konsolin sisäänrakennetussa sosiaalisessa verkostossa, Videoversessa. Mutta uuden pelijärjestelmän tulevan julkaisun myötä Kinmokun laitteisto on vanhentumassa – ja sen myötä myös Emmettin verkkoyhteisö. Tämä on tietysti suurin piirtein sama tarina kuin Wii U:n kauan sitten sukupuuttoon kuolleessa Miiversessä, mutta Videoversen pikselimäinen ja löyhä esitystapa muistuttaa enemmänkin AIM:ää, MSN:ää, Beboa, MySpacea ja muita entisaikojen Internet-jättiläisiä.

Vanha koulu

(Kuvan luotto: Lucy Blundel)

Videoverse

Näiden nostalgiaa herättävien viittausten vuoksi emme ole yllättyneitä, kun pelin kehittäjä Lucy Blundell (joka työskentelee peitenimellä ”Kinmoku”) paljastaa sen projektin nimen, josta Videoverse sai alkunsa: Memories. Vuonna 2017 Blundellin One Night Stand -debyytin konsoliversiosta tehdyn työn ohella aloitetun Memoriesin piti olla ”puoliksi omaelämäkerrallinen” tarina nuoresta naisesta, joka pohtii elämäänsä. Hän halusi tarinan käsittelevän raskaita aiheita, kuten kiusaamista ja hahmon matkaa kohti aseksuaalisuutensa löytämistä. (Blundell itse identifioi itsensä harmaaseksuaaliksi.) Tämän lisäksi pelillä olisi kuitenkin voinut olla monia muitakin muotoja. Aluksi Blundell ajatteli, että nuori nainen voisi palata perheensä kotiin, ja vanhat tavarat herättävät henkiin hetkiä hänen menneisyydestään. Toinen versio oli keskustelevampi, jossa hahmo keskusteli terapeutin kanssa. ”Tajusin, että olin tavallaan löytämässä itseäni, kun tein tätä peliä”, hän pohtii. ”Sen vuoksi se muuttui jatkuvasti.”

Samaan aikaan Bundellin henkilökohtaisessa tilanteessa tapahtui merkittävä muutos. ”Sairastuin vuonna 2019 ja vammauduin”, hän kertoo. ”Se ei estänyt minua työskentelemästä pelin parissa, mutta se oli takaraivossa mielessäni, ja koska olin sairas, en työskennellyt paljon sinä vuonna.” Tämän lisäksi, kun COVID-pandemia iski, Blundell tajusi: ”’Voi, kerron tarinan, joka on aika raskas ja surullinen’. En sano, etteikö sellaisille tarinoille olisi sijaa, mutta minusta tuntui, etten pystyisi siihen tässä maailmassa. Kaikki tuntui aika synkältä vuonna 2020.” Positiivisempaa lähestymistapaa etsiessään Blundell löysi inspiraation yhdestä näkökulmasta tähän vaikeaan ajanjaksoon. ”Tuohon aikaan kommunikoimme enimmäkseen verkossa Skypen ja Zoomin välityksellä. Ajattelin, että internet saa huonoa mainetta, mutta mielestäni se pelastaa meidät kaikki juuri nyt.”

Lue myös  Täydellinen läpivienti Star Wars Jedi Survivor -ohjelmasta, joka auttaa sinua taistelemaan Imperiumia vastaan.

Niinpä Blundellin Memoriesia varten keräämät työt, ideat ja henkilökohtaiset pohdinnat suunnattiin uudelleen Videoverseen, jossa keskityttiin nyt verkkoon. Peliin vaikuttivat erityisesti virtuaalieläinsivusto Neopets ja Habbo Hotel, virtuaalinen tila, jossa käyttäjät voivat keskustella, pelata pelejä ja ostaa huonekaluja huoneisiinsa. (Molemmat sivustot ovat iästään huolimatta yhä aktiivisia.) ”Suurin vaikuttaja oli minulle DeviantArt”, Blundell sanoo. ”Olen tavallaan taiteilijataustainen, ja piirsin ja latasin aina. Rakastin sitä ja sain sieltä ystäviä.”

Myös Emmett osallistuu omalla fanitaiteellaan Feudal Fantasy -foorumille, joka ammentaa Blundellin kokemuksista nettifandomeista. ”Kun olin todella nuori, harrastin ratsastusta, joten olin ratsastusfoorumeilla”, hän kertoo. ”Sitten vaihdoin PokÉmoniin, Sailor Mooniin ja Final Fantasyyn. Olin niissä muutaman vuoden. Suurin vaikutus minuun oli kuitenkin World Of Warcraft, sillä se oli pakkomielle koko yliopisto-opiskelun ajan. Se oli itse asiassa aika paha – olin aika riippuvainen siitä. Monet Videoversen hahmoista ovat kuin ihmisiä, jotka tapasin World Of Warcraftissa.”

Monet pelin luvut alkavat sillä, että Emmett pelaa pätkiä pelistä ennen kuin hän menee foorumeille selaamaan viestejä ja keskustelemaan ystäviensä kanssa, ja juuri siellä huhut Videoversen sulkemisesta alkavat kiertää. Tosielämän rinnastukset olisivat melko selviä myös ilman otsikon nyökkäystä, mutta ne eivät informoineet Blundellia niin paljon kuin voisi olettaa. ”Olin satunnainen Miiverse-käyttäjä, joten en käyttänyt sitä niin paljon”, hän sanoo. ”Mutta rakastin sitä. Rakastin sen tunnelmaa. Rakastin sen energiaa. Rakastin jaettuja piirustuksia.” Nämä olivat Blundellin tärkein vuorovaikutus Miiversen kanssa, ja hän liittyi moniin käyttäjiin, jotka julkaisivat Wii U -laitteistolla tehtyjä piirroksia. Vaikka Blundell oli pikemminkin satunnainen kävijä kuin kokopäiväinen harrastaja, hän ”kirjautui sisään viime päivinä vain nähdäkseen, mitä ihmiset tekevät”. Hän muistaa, kuinka paljon viestejä tuli, joissa juhlittiin ja ylistettiin alustaa. ”Yhteisön lämpö ja sydän tulivat esiin. Se oli mukava nähdä.”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.