11 vuoden jälkeen Minecraftin suurin MMO tarttuu lajityypin suurimpaan ongelmaan: loppupelin sisällön tekeminen on riittävää, kun MMO-pelaajat haluavat aina lisää sisältöä.

”Nyt, 10 vuoden jälkeen, on aika todella keskittyä loppupeliin”, vitsailee Francis, Minecraftin suurimman MMO:n, Wynncraftin, johtava kehittäjä ja alkuperäinen perustaja. Se näyttää ja pelaa kuin totaalinen conversion-mod, jossa on huomattavan syvällisiä järjestelmiä ja valtava valikoima sisältöä, mutta hämmästyttävää kyllä, kaikki on palvelinpuolella, eikä pelaajilta vaadita modeja. Tarvitaan vain Minecraft Java ja palvelimen IP: play.wynncraft.com. Peli pelissä-pelissä -yksityinen palvelin on toiminut vuodesta 2013 lähtien, ja se on kasvanut niin suureksi, että se on rahoittanut ja vaatinut palkattujen kehittäjien tiimin, joka työskentelee vapaaehtoisryhmän rinnalla, ja molempien osapuolten osallistujat ovat yleensä aloittaneet yksinkertaisesti Wynncraft-faneina.

Francis innostui Minecraftista YouTube-sisällön kautta, ja vaikka hän päätti avata oman yksityisen palvelimensa ystäviensä kanssa, hän ei odottanut Wynncraftin ”kestävän niin kauan”. RuneScape-vaikutteisesta MMO:sta tuli lopulta yksi megahitin suurimmista käsityöpelin yksityispalvelimista, ja se kerää edelleen päivittäin reilusti yli 1 000 samanaikaista pelaajaa ja jopa 80 000-100 000 uniikkia pelaajaa kuukaudessa. Tätä kirjoittaessani verkossa on 1380 pelaajaa, kertoo virallinen verkkosivusto, jolla on sama mainos, jonka kirjoitin PC Gamerissa miljoona vuotta sitten, kun löysin ja kokeilin Wynncraftia ensimmäistä kertaa ja kutsuin sitä täysimittaiseksi Minecraft MMO:ksi.

Wynncraft on edelleen kiehtova osoitus Minecraftin käytöstä muiden pelien alustana ja yhtä mielenkiintoinen katsaus MMO-kehitykseen. ”Minecraft on mielestäni alkuperäinen [käyttäjän luoman sisällön] alusta”, Francis sanoo. ”Sittemmin Roblox ja ehkä jopa Fortnite ovat syrjäyttäneet sen, mutta vaikka se ei olekaan täydellinen moottori, se on todella hyvin tehty peli moottoriksi. Ja toivoisin todella, että Mojang tunnustaisi sen hieman enemmän.”

Wynncraft MMO Minecraftissa

(Kuvan luotto: Mojang / Wynncraft)

Vuosikymmenen jälkeen, joka oli pitkälti määritelty tutkimusmatkailuun keskittyvällä sisällöllä, joka on hyvin yksinpeliystävällistä, Francis ja Wynncraft-tiimi panostavat nyt enemmän tavoiteltavaan loppupelisisältöön, ja näin ollen he kohtaavat samantyyppisiä haasteita kuin World of Warcraftin ja Final Fantasy 14:n kaltaiset genren jättiläiset.

”Nyt, 10 vuoden jälkeen, on aika todella keskittyä loppupeliin”, vitsailee Francis, Minecraftin suurimman MMO:n, Wynncraftin, johtava kehittäjä ja alkuperäinen perustaja. Se näyttää ja pelaa kuin totaalinen conversion-mod, jossa on huomattavan syvällisiä järjestelmiä ja valtava valikoima sisältöä, mutta hämmästyttävää kyllä, kaikki on palvelinpuolella, eikä pelaajilta vaadita modeja. Tarvitaan vain Minecraft Java ja palvelimen IP: play.wynncraft.com. Peli pelissä-pelissä -yksityinen palvelin on toiminut vuodesta 2013 lähtien, ja se on kasvanut niin suureksi, että se on rahoittanut ja vaatinut palkattujen kehittäjien tiimin, joka työskentelee vapaaehtoisryhmän rinnalla, ja molempien osapuolten osallistujat ovat yleensä aloittaneet yksinkertaisesti Wynncraft-faneina.

Lue myös  Kuinka saada tappoja Eagle Cluster Bomb -pommilla Helldivers 2:ssa?

Francis innostui Minecraftista YouTube-sisällön kautta, ja vaikka hän päätti avata oman yksityisen palvelimensa ystäviensä kanssa, hän ei odottanut Wynncraftin ”kestävän niin kauan”. RuneScape-vaikutteisesta MMO:sta tuli lopulta yksi megahitin suurimmista käsityöpelin yksityispalvelimista, ja se kerää edelleen päivittäin reilusti yli 1 000 samanaikaista pelaajaa ja jopa 80 000-100 000 uniikkia pelaajaa kuukaudessa. Tätä kirjoittaessani verkossa on 1380 pelaajaa, kertoo virallinen verkkosivusto, jolla on sama mainos, jonka kirjoitin PC Gamerissa miljoona vuotta sitten, kun löysin ja kokeilin Wynncraftia ensimmäistä kertaa ja kutsuin sitä täysimittaiseksi Minecraft MMO:ksi.

Wynncraft on edelleen kiehtova osoitus Minecraftin käytöstä muiden pelien alustana ja yhtä mielenkiintoinen katsaus MMO-kehitykseen. ”Minecraft on mielestäni alkuperäinen [käyttäjän luoman sisällön] alusta”, Francis sanoo. ”Sittemmin Roblox ja ehkä jopa Fortnite ovat syrjäyttäneet sen, mutta vaikka se ei olekaan täydellinen moottori, se on todella hyvin tehty peli moottoriksi. Ja toivoisin todella, että Mojang tunnustaisi sen hieman enemmän.”

Wynncraft MMO Minecraftissa

(Kuvan luotto: Mojang / Wynncraft)

Vuosikymmenen jälkeen, joka oli pitkälti määritelty tutkimusmatkailuun keskittyvällä sisällöllä, joka on hyvin yksinpeliystävällistä, Francis ja Wynncraft-tiimi panostavat nyt enemmän tavoiteltavaan loppupelisisältöön, ja näin ollen he kohtaavat samantyyppisiä haasteita kuin World of Warcraftin ja Final Fantasy 14:n kaltaiset genren jättiläiset.

”Mielestäni loppupeli on Wynncraftin heikoin osa”, Francis kertoo. ”Ja se on ollut heikoin osa jo pitkään. Kaikki päivitykset [patch 2.0:n] jälkeen ovat olleet jollain tavalla endgameen liittyviä. Ensimmäisessä parannimme asumista, joka on mielestäni jonkinlaista endgame-toimintaa, koska sitä tekee, kun on tavallaan tylsistynyt. Sen jälkeen julkaisimme Lootrun-päivityksen, ja Lootrunning on täysin endgame-aktiviteetti, jossa sinulle annetaan joukko pieniä tehtäviä eri puolilla karttaa, ja sinun on päästävä sinne ja tehtävä ne mahdollisimman nopeasti.

”Seuraava päivitys, jonka parissa työskentelemme ja joka ei ole vielä valmis, liittyy myös endgameen. Sanoisin, että pääpaino 2.0:n jälkeen on ollut loppupelin parantaminen, enkä usko, että olemme vielä täysin siinä pisteessä, että meillä on erittäin mukava, toistettava loppupeli, josta kaikki voivat nauttia. Mutta uskon, että teemme hyviä parannuksia hyvällä tahdilla, ja vuoden tai kahden sisällä uskon, että meillä on todella mahtava loppupeli.”

Loppupelin loppupeli

(Kuvan luotto: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO Minecraftissa

Ongelma on tietysti se, että pelaajat voivat ahmia ja tulevat ahmimaan MMO-sisältöä äärettömän paljon nopeammin kuin kehittäjät pystyvät sitä tekemään, ja sitten he lyövät heti kätensä ruokapöytään ja pyytävät lisää. ”Vaikka uskon, että jossain vaiheessa pääsemme mukavaan paikkaan, pelaajat eivät tietenkään koskaan myönnä sitä”, Francis sanoo. ”Loppupeliä on aina vielä lisää.

Lue myös  Ei GTA 6 -perävaunua, mutta ota kaksi tulosraporttia, mutta vahvistaa GTA 6 -julkaisun ikkunan

Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeemme.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

”Nyt, 10 vuoden jälkeen, on aika todella keskittyä loppupeliin”, vitsailee Francis, Minecraftin suurimman MMO:n, Wynncraftin, johtava kehittäjä ja alkuperäinen perustaja. Se näyttää ja pelaa kuin totaalinen conversion-mod, jossa on huomattavan syvällisiä järjestelmiä ja valtava valikoima sisältöä, mutta hämmästyttävää kyllä, kaikki on palvelinpuolella, eikä pelaajilta vaadita modeja. Tarvitaan vain Minecraft Java ja palvelimen IP: play.wynncraft.com. Peli pelissä-pelissä -yksityinen palvelin on toiminut vuodesta 2013 lähtien, ja se on kasvanut niin suureksi, että se on rahoittanut ja vaatinut palkattujen kehittäjien tiimin, joka työskentelee vapaaehtoisryhmän rinnalla, ja molempien osapuolten osallistujat ovat yleensä aloittaneet yksinkertaisesti Wynncraft-faneina.

Francis innostui Minecraftista YouTube-sisällön kautta, ja vaikka hän päätti avata oman yksityisen palvelimensa ystäviensä kanssa, hän ei odottanut Wynncraftin ”kestävän niin kauan”. RuneScape-vaikutteisesta MMO:sta tuli lopulta yksi megahitin suurimmista käsityöpelin yksityispalvelimista, ja se kerää edelleen päivittäin reilusti yli 1 000 samanaikaista pelaajaa ja jopa 80 000-100 000 uniikkia pelaajaa kuukaudessa. Tätä kirjoittaessani verkossa on 1380 pelaajaa, kertoo virallinen verkkosivusto, jolla on sama mainos, jonka kirjoitin PC Gamerissa miljoona vuotta sitten, kun löysin ja kokeilin Wynncraftia ensimmäistä kertaa ja kutsuin sitä täysimittaiseksi Minecraft MMO:ksi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.