Baldur’s Gate 3 valmisteli minua liiaksi Dragon’s Dogma 2:een, mutta se sai minut arvostamaan sitä, mikä tekee molemmista roolipeleistä niin ainutlaatuisia.

Peräkkäiset roolipelit voivat olla pelottavia. Sain Baldur’s Gate 3:n valmiiksi viime vuonna, ja tähän mennessä olen pelannut sen valmiiksi noin kuusi kertaa (ja lisää tulee). Tällaisen jättiläiskokemuksen jälkeen, puhumattakaan siitä, että nautin siitä niin aggressiivisesti, Dragon’s Dogma 2:n kaltaisen pelin lähestyminen tuntui enemmän kuin hieman pelottavalta.

Koska en ollut koskaan pelannut ensimmäistä peliä, menin peliin sokkona. Se, mitä olin lukenut pelistä, antoi minulle toivon pilkahduksen, sillä se näytti nimellisarvoltaan jakavan muutamia yhtäläisyyksiä vuoden 2023 GOTY-pelini kanssa. Olen tottunut tutkimaan ja taistelemaan BG3-seuralaiseni rinnalla, joten Pawnit kuulostivat pohjimmiltaan hyödyllisiltä. Dragon’s Dogma 2:n neljä keskeistä taisteluluokkaa muistuttavat muutamaa Baldur’s Gate 3:n luokkaa, joten oli helppoa valita konnan kaltainen Thief-kutsumus Ariseni lähtökohdaksi. Helvetti, jopa mielen pyyhkäisty päähenkilö viittasi BG3:n Dark Urge -makuihin. Mutta pelattuani Capcomin uusinta peliä noin viiden tunnin ajan, alan huomata virhearviointini. Nämä vertailut vain antoivat minulle epäoikeudenmukaiset odotukset Dragon’s Dogma 2:sta heti alusta alkaen – vaikka onneksi minulla on edelleen hauskaa.

Henkilökohtainen Everestini

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)Jaa ja hallitse!

Dragon's Dogma 2:n lohikäärme.

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 käyttää täysillä sitä avoimen maailman roolipelin suunnittelutemppua, joka sai minut rakastumaan Skyrimiin ja Fallout: New Vegasiin.

Kun purin hampaitani ja latasin Dragon’s Dogma 2:n ensimmäistä kertaa, tunteeni olivat ristiriitaiset. Toisaalta olin innoissani päästessäni taas uuteen kukoistavaan fantasiamaailmaan, joka kuhisee hirviöitä, mysteerejä ja kaaosta. Toisaalta toivoin salaa toista Baldur’s Gate 3:a.

Ymmärrän kyllä, kuinka typerää se oli jälkikäteen ajateltuna, mutta voitko syyttää minua? On vasta huhtikuu, ja olen jo kerännyt krediittejä kuudesta pelistä – ja kolme niistä oli roolipelejä tai avoimen maailman pelejä. Ellei satojen tuntien rämpiminen Sword Coastin läpi olisi riittänyt, pääsin vihdoin pelaamaan Red Dead Redemption 2:ta, käytin toiset 121 tuntia Persona 3 Reloadin ahdistavien käänteiden tutkimiseen, ja sen jälkeen pelasin heti Mass Effect 1:n ja 2:n. En todellakaan aikonut antaa roolipelien loppuunpalamisen pysäyttää minua, joten varmistaakseni, että jatkoin Dragon’s Dogma 2:n kanssa, minun oli pelattava porkkanaa ja keppiä. Olen vauhdissa, kun kyse on roolipeleistä ja vastaavista, sanoin itselleni. Mitäpä jos vielä yksi?

Peräkkäiset roolipelit voivat olla pelottavia. Sain Baldur’s Gate 3:n valmiiksi viime vuonna, ja tähän mennessä olen pelannut sen valmiiksi noin kuusi kertaa (ja lisää tulee). Tällaisen jättiläiskokemuksen jälkeen, puhumattakaan siitä, että nautin siitä niin aggressiivisesti, Dragon’s Dogma 2:n kaltaisen pelin lähestyminen tuntui enemmän kuin hieman pelottavalta.

Lue myös  Tulin hyväksi Baldur's Gate 3:ssa kieltäytymällä pelaamasta sitä kunnolla

Koska en ollut koskaan pelannut ensimmäistä peliä, menin peliin sokkona. Se, mitä olin lukenut pelistä, antoi minulle toivon pilkahduksen, sillä se näytti nimellisarvoltaan jakavan muutamia yhtäläisyyksiä vuoden 2023 GOTY-pelini kanssa. Olen tottunut tutkimaan ja taistelemaan BG3-seuralaiseni rinnalla, joten Pawnit kuulostivat pohjimmiltaan hyödyllisiltä. Dragon’s Dogma 2:n neljä keskeistä taisteluluokkaa muistuttavat muutamaa Baldur’s Gate 3:n luokkaa, joten oli helppoa valita konnan kaltainen Thief-kutsumus Ariseni lähtökohdaksi. Helvetti, jopa mielen pyyhkäisty päähenkilö viittasi BG3:n Dark Urge -makuihin. Mutta pelattuani Capcomin uusinta peliä noin viiden tunnin ajan, alan huomata virhearviointini. Nämä vertailut vain antoivat minulle epäoikeudenmukaiset odotukset Dragon’s Dogma 2:sta heti alusta alkaen – vaikka onneksi minulla on edelleen hauskaa.

Dragons Dogma 2:n kapteeni Brant

Henkilökohtainen Everestini

(Kuvan luotto: Capcom)Jaa ja hallitse!

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 käyttää täysillä sitä avoimen maailman roolipelin suunnittelutemppua, joka sai minut rakastumaan Skyrimiin ja Fallout: New Vegasiin.

Kun purin hampaitani ja latasin Dragon’s Dogma 2:n ensimmäistä kertaa, tunteeni olivat ristiriitaiset. Toisaalta olin innoissani päästessäni taas uuteen kukoistavaan fantasiamaailmaan, joka kuhisee hirviöitä, mysteerejä ja kaaosta. Toisaalta toivoin salaa toista Baldur’s Gate 3:a.

Ymmärrän kyllä, kuinka typerää se oli jälkikäteen ajateltuna, mutta voitko syyttää minua? On vasta huhtikuu, ja olen jo kerännyt krediittejä kuudesta pelistä – ja kolme niistä oli roolipelejä tai avoimen maailman pelejä. Ellei satojen tuntien rämpiminen Sword Coastin läpi olisi riittänyt, pääsin vihdoin pelaamaan Red Dead Redemption 2:ta, käytin toiset 121 tuntia Persona 3 Reloadin ahdistavien käänteiden tutkimiseen, ja sen jälkeen pelasin heti Mass Effect 1:n ja 2:n. En todellakaan aikonut antaa roolipelien loppuunpalamisen pysäyttää minua, joten varmistaakseni, että jatkoin Dragon’s Dogma 2:n kanssa, minun oli pelattava porkkanaa ja keppiä. Olen vauhdissa, kun kyse on roolipeleistä ja vastaavista, sanoin itselleni. Mitäpä jos vielä yksi?

Vaikka tämä menetelmä oli tehokas keino saada minut ruudun ääreen, ohjain kädessä, se ei palvellut minua hyvin odotusten suhteen. Edellä mainitut pelit ovat parhaita roolipelejä koskaan, tai RDR2:n tapauksessa toimintapeli, joka jätti minut hengästyneenä pelkän kerronnan vaikutuksesta. Dragon’s Dogma 2 on kuitenkin täysin erilainen peto siinä mielessä, että sen tarina on ehkä vähiten kiinnostava asia.

Epätoivoista hupia

(Kuvan luotto: Capcom)

Ottaessani avosylin vastaan kaiken tämän pelleilyn, olen huomannut, että Capcom on antanut minulle arvokkaan lahjan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.