Tulin hyväksi Baldur’s Gate 3:ssa kieltäytymällä pelaamasta sitä kunnolla

Olen juustofani oikeassa elämässä, mutta rakastan Baldur’s Gate 3:n pomojen kusettamista. Olipa kyse sitten kolmesta peikkojohtajasta, nekromantikko Balthazarista tai Sharranin äidin ylempiarvoisesta Viconiasta, tein ensimmäisellä läpipeluukerrallani kaikkeni välttääkseni pelaamasta peliä niin kuin Larian oli (luultavasti) tarkoittanut.

Syy tähän oli yksinkertainen: minulla ei ollut aavistustakaan, mitä olin tekemässä. Tämä johtui vähäisestä D&D-kokemuksestani, joka koostui kevyistä kampanjoista, joita ei koskaan saatu päätökseen. Käytin online-nopanheittimiä välttääkseni matematiikan tekemistä, työskentelin valmiiden hahmokaavioiden pohjalta enkä osannut erottaa kantrippejani loitsupaikoistani, jotta olisin voinut pelastaa henkeni. Baldur’s Gate 3 olisi ilmeisesti rohkaiseva uusi maailma, ja suurimmaksi osaksi olin aluksi aika huono siinä. Mutta keksiessäni luovia kiertoteitä räikeän taito-ongelmani korjaamiseksi olen opettanut itselleni enemmän Dungeons & Dragonsista kuin luulinkaan.

Varoitus: Spoilereita Baldur’s Gate 3:n 1., 2. ja 3. näytöstä.

Goudan saaminen

Baldurin portti 3 Gauntlet of Shar

(Kuvan luotto: Larian Studios)Ast-ing for it

Astarion pelistä Baldur's Gate 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Juustohyökkääminen on yksi tapa tehdä asioita, mutta Baldur’s Gate 3:ssa on myös hauskaa olla ehdoton paskiainen kaikille.

BG3:n pelaaminen pöytäpeliä aloittelevana pelaajana on ainutlaatuisen nöyryyttävä kokemus, mutta se on paras virtuaalinen apupyöräsarja, joka minulla on koskaan ollut. Ongelmani alkavat jo ennen kuin tapaan ensimmäisen ryhmäni jäsenen, sillä tein nerokkaan päätöksen pelata Dark Urge -hahmoa ensimmäisenä retkenäni Forgotten Realms -maailmaan. Tarinaan liittyvät seuraukset ja pelin isometriseen tutkimiseen ja näkökulmaan tottuminen aiheuttavat sen, että tunnen olevani surkean alitasoinen, kunnes olen ollut jo melko pitkällä kolmannessa näytöksessä.

Ensimmäinen pomotaistelu, josta pääsen ulos, on teknisesti Mintharan pomotaistelu, jossa drow-paladiini työskentelee goblien kanssa Act 1:ssä. Ammun hänet alas kuilun yli, jolloin silta hajoaa, kun hän ylittää sen. Olen tässä vaiheessa hyvin heiveröinen tason 4 munkki, ja kuoltuani viisi kertaa peräkkäin hänen kätensä kädessä taistelussa olen lähellä murtumispistettä. Näin ollen opin hyödyntämään kaikkea näkyvissä olevassa ympäristössäni, kun olen epävarma. Ympäristötappiot voivat olla jumalan lahja, varsinkin kun vielä opettelet, mitä tarkalleen ottaen teet, ja näin olen tullut niin hyviksi ystäviksi kuilujen kanssa.

BG3:ssa kuilut ovat jyrkkiä pudotuksia tyhjyyteen. Ne ovat myös loistavia paikkoja, joihin voi työntää voimakkaita vihollisia, jos ei jaksa taistella heitä vastaan, kuten minä. Karismaattisuuteni jättää toivomisen varaa, joten puhuminen on hankalaa, enkä ole vielä tehnyt niin paljon Dark Urge -kauhutekoja, että minulla olisi paljon inspiraatiopisteitä, jotka voisin sijoittaa uusintakierroksiin. Niinpä Minthara putoaa kuiluun kaikkine varusteineen.

Lue myös  Alienware M18 vs. Asus ROG Strix Scar 18: kumpi jättiläinen kannattaa valita?

Myöhemmin toisessa näytöksessä minun on pakko tappaa Isobel ja kaikki Last Light Innin työntekijät hänen rinnallaan. Luulisi, että saisin siitä mukavasti lisää XP:tä, vai mitä? Ilmeisesti ei tarpeeksi, sillä Balthazarin tappaminen Gauntlet of Sharissa on täysin mahdotonta vain muutamaa tuntia myöhemmin. Sydämeni jyskyttää, kun mietin hyökkäyssuunnitelmaani uudelleen, ja käyn loitsukirjojani läpi tarkkaan.

Helpoimpien, juustoisimpien keinojen löytäminen Baldur’s Gate 3 -pomojen kiertämiseksi on paheeni. 1) heittää Fear Balthazariin2) hän ei voi hyökätä tai kutsua epäkuollutarmeijaansa, juoksee jyrkänteen reunalle3) hiivin pikku munkkini taistelukentälle ja lyön häntä kahdesti, jolloin hän lentää kuiluun 🥰 pic.twitter.com/0UHjGNJl13August 9, 2023

Katso lisää

Fake out

Baldur's Gate 3 Raphael tarjoukset

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Lohduttaudun sillä, että Baldur’s Gate 3:n pomon huijaaminen ei ole bugi, vaan ominaisuus, joka ansaitsee tulla juhlituksi.

Minulla ei ole vielä counterspelliä, koska olen aivan liian alitasoinen sen kaliiperin loitsuihin, mutta Shadowheartilla on yksi temppu Dark Justiciar -haarniskan hihassaan: Fear. Kun kaikki ryhmäni jäsenet piileskelevät lähellä ja tarkkailevat Balthazaria, kun hän puhuu monologia Dame Aylinille, hiivin Shadowheartin hänen taakseen ja heitän Fearin. Välittömästi Balthazar halvaantuu eikä pysty hyökkäämään, vaan juoksee suoraan tämän jättimäisen kelluvan alustan reunalle. Mikä sattuu olemaan suoraan hänen takanaan? Kuilu.

Vaihdan munkkiini, hiivin jälleen kerran Balthazarin taakse ja heitän Fist of Unbroken Airin. Balthazar syöksyy kuiluun. Olen juuri tappanut hänet kahdessa vuorossa ja oppinut, miten tärkeää on valita vihollisen estämisstrategia sen sijaan, että käytän täysillä hyökkääviä loitsuja.

Uusi ympäristöhyötyjen älykkyyteni ja loitsujen osaamiseni palvelee minua hyvin Moonrise Towersissa, jossa olen tuskallisen alakynnessä matkallani Ketheric Thormia vastaan. Kävi ilmi, että Disciple Z’rellin ja kultistien joukon kanssa taisteleminen on todella, todella vaikeaa, kun sinulla ei ole Jaheiran ja Harpersin (RIP) voimaa puolellasi. Sen sijaan, että rynnäköisin linnan pääkäytävälle, tutkin koko rakennuksen salaisen sisäänkäynnin varalta ja onnistun hiipimään koko valtavan taistelun ajan hiipimällä keittiöiden läpi. Jäljelle jää vain Misty Step -askel jokaiselle ryhmäni jäsenelle puolivälissä portaita ylempiin kerroksiin, ja pääsen Kethericiin taistelemalla vain viittä vihollista vastaan. Tulos.

Tämän pelin kauneus piilee sen äärettömissä mahdollisuuksissa. Kun on niin monia tapoja saavuttaa sama päämäärä, minua lohduttaa tieto siitä, että Baldur’s Gate 3:n pomon huijaaminen ei ole bugi vaan ominaisuus, jota kannattaa juhlia. Viconian tappaminen oli hauskaa, kun jokainen ryhmän jäsen hiipi taisteluun yksi kerrallaan, eikä Cazadorin potkaiseminen kuiluun aivan kuten Balthazarin potkaiseminen ei vanhene koskaan. Muistelen aina lämmöllä BG3:n pomoja syöviä kuiluja, mutta nyt kun minulla on kaikki loitsut kasassa enkä ole tappanut puolta kumppaneistani, tuntuu hyvältä pelata Baldur’s Gate 3:sta vegaanisella tavalla. Tai ainakin on hyvä, että on mahdollisuus valita.

Lue myös  Aloitin Dragon's Dogman uudelleen 7 kertaa peräkkäin yrittäessäni tehdä täydellisen hahmon, mutta Dragon's Dogma 2:ta varten teen oudoimman mahdollisen RPG-rakenteen.

Näin uutistoimittajamme voitti BG3:n kovimman pomon todellisilla D&D-strategioilla.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.