Fallout-tv-sarjan käsikirjoittaja kertoo, miten Todd Howard ja Batman auttoivat muokkaamaan omaperäistä tarinaa

Bethesda Games Studiosin vuonna 2008 julkaiseman toimintaroolipelin Fallout 3:n alussa on hetki, joka on jäänyt mieleen kaikille, jotka ovat kokeneet sen tuolloin. Siinä pelaajan luoma päähenkilö avaa uloskäynnin maanalaiseen holviin, jota hän on kutsunut kodikseen 19 vuoden ajan, ja astuu ensimmäistä kertaa Wastelandin häikäisevään valoon, joka on kirjaimellisesti potentiaalinen maailma, joka ulottuu niin kauas kuin silmä kantaa.

”Olin heti portista käsin aivan häkeltynyt”, sanoo Jonathan Nolan, HBO:n Westworldin luoja ja The Dark Knightin, The Dark Knight Risesin, The Prestigen ja Interstellarin toinen käsikirjoittaja isoveli Chrisin rinnalla. Total Filmin kanssa helmikuun alussa käymässään keskustelussa Nolan muistelee, kuinka hän ”etsi uutta ajanvietettä” vuoden 2008 lopulla, kuukausia sen jälkeen kun The Dark Knight oli tullut elokuvateattereihin, ja kuinka hänen silmiinsä osui kuuma uutuus Fallout 3.

TILAA!

Total Filmin Road House -elokuva

(Kuvan luotto: Amazon MGM Studios/Total Film)

Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran Total Filmin numerossa 348. Tilaa tästä, niin et missaa yhtään numeroa!

”Minulla oli pakkomielle peliin ja sen maailmaan”, silminnähden animoitunut Nolan sanoo Zoomin välityksellä. ”Sen kunnianhimo, mytologia, maailman hienostuneisuus ja vakavuus. Se, mikä todella vaikutti minuun, oli sen outous ja sen gonzomainen, satiirinen ja mahdoton sävy. Tällaista näkee hyvin harvoin.

Ristiriitaisuus on Falloutin ytimessä. Otetaanpa vaikka ensimmäinen vilkaisu avoimeen maailmaan pelin sisällä. Tämän hetken paradoksi on se, että kaikesta sen lupaamasta vapaudesta huolimatta kaikki edessäsi on äärimmäisen kuollutta. Myrkyllinen maisema on täynnä aikoinaan kukoistaneen sivilisaation rappeutuneita jäännöksiä, noin kaksi vuosisataa sen jälkeen, kun ydinvoiman tuomiopäivä on ajanut hyvät ihmiset maan alle ja jättänyt huonot ihmiset selviytymään maan pinnalla kotikissan kokoisten säteilytettyjen torakoiden ja vielä hirviömäisempien mutanttien kanssa.

Elämä Wastelandissa on niin synkkää kuin se vain voi olla, mutta Fallout-televisiosarjan sävy on kaikkea muuta kuin synkkä. Nolan kuvailee sarjan olevan ”lähempänä komediaa” kuin mikään muu, mitä hän ja Lisa Joy ovat tähän mennessä tehneet. Falloutin ristiriitaisuuksiin nojautuen Nolan ja Joy, jotka työskentelivät vielä Westworldin parissa kehittäessään Falloutia alun perin vuonna 2019, tekivät epätavallisen päätöksen palkata pari showrunneria, joilla on hyvin erilaiset taustat: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) ja Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Bethesda Games Studiosin vuonna 2008 julkaiseman toimintaroolipelin Fallout 3:n alussa on hetki, joka on jäänyt mieleen kaikille, jotka ovat kokeneet sen tuolloin. Siinä pelaajan luoma päähenkilö avaa uloskäynnin maanalaiseen holviin, jota hän on kutsunut kodikseen 19 vuoden ajan, ja astuu ensimmäistä kertaa Wastelandin häikäisevään valoon, joka on kirjaimellisesti potentiaalinen maailma, joka ulottuu niin kauas kuin silmä kantaa.

Lue myös  Kuka on Sabine Wren Ahsokassa? Star Wars Rebelsin hahmo selitetty

”Olin heti portista käsin aivan häkeltynyt”, sanoo Jonathan Nolan, HBO:n Westworldin luoja ja The Dark Knightin, The Dark Knight Risesin, The Prestigen ja Interstellarin toinen käsikirjoittaja isoveli Chrisin rinnalla. Total Filmin kanssa helmikuun alussa käymässään keskustelussa Nolan muistelee, kuinka hän ”etsi uutta ajanvietettä” vuoden 2008 lopulla, kuukausia sen jälkeen kun The Dark Knight oli tullut elokuvateattereihin, ja kuinka hänen silmiinsä osui kuuma uutuus Fallout 3.

TILAA!

(Kuvan luotto: Amazon MGM Studios/Total Film)

Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran Total Filmin numerossa 348. Tilaa tästä, niin et missaa yhtään numeroa!

”Minulla oli pakkomielle peliin ja sen maailmaan”, silminnähden animoitunut Nolan sanoo Zoomin välityksellä. ”Sen kunnianhimo, mytologia, maailman hienostuneisuus ja vakavuus. Se, mikä todella vaikutti minuun, oli sen outous ja sen gonzomainen, satiirinen ja mahdoton sävy. Tällaista näkee hyvin harvoin.

Fallout

Ristiriitaisuus on Falloutin ytimessä. Otetaanpa vaikka ensimmäinen vilkaisu avoimeen maailmaan pelin sisällä. Tämän hetken paradoksi on se, että kaikesta sen lupaamasta vapaudesta huolimatta kaikki edessäsi on äärimmäisen kuollutta. Myrkyllinen maisema on täynnä aikoinaan kukoistaneen sivilisaation rappeutuneita jäännöksiä, noin kaksi vuosisataa sen jälkeen, kun ydinvoiman tuomiopäivä on ajanut hyvät ihmiset maan alle ja jättänyt huonot ihmiset selviytymään maan pinnalla kotikissan kokoisten säteilytettyjen torakoiden ja vielä hirviömäisempien mutanttien kanssa.

Elämä Wastelandissa on niin synkkää kuin se vain voi olla, mutta Fallout-televisiosarjan sävy on kaikkea muuta kuin synkkä. Nolan kuvailee sarjan olevan ”lähempänä komediaa” kuin mikään muu, mitä hän ja Lisa Joy ovat tähän mennessä tehneet. Falloutin ristiriitaisuuksiin nojautuen Nolan ja Joy, jotka työskentelivät vielä Westworldin parissa kehittäessään Falloutia alun perin vuonna 2019, tekivät epätavallisen päätöksen palkata pari showrunneria, joilla on hyvin erilaiset taustat: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) ja Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

”Geneve tulee sarjakuvamaailmasta kuten minäkin, kun taas Graham tulee komediasta”, Nolan huomauttaa. ”Se oli eräänlainen lähestymistapa – hieman David Leania ja hieman suoraa komediaa”, hän nyökkää. Suuri osa Falloutin huumorista kumpuaa sen syvään juurtuneesta kritiikistä kuluttajakorporatismia kohtaan. Wasteland on täynnä Vault-Tecin kaltaisten megayhtiöiden retrofuturistista roinaa, ja sen virnuileva maskotti Vault Boy vilahtaa usein näyttämässä isoa, epäsopivaa peukkua.

”Täällä on kaikkea merkkitavaraa”, Robertson-Dworet sanoo. ”Ja se näyttää viittaavan siihen, että maailmanloppu johtui sodan aikaisemman yhteiskunnan hyperkorporatisoinnista. ”Meille on tuottanut melkoista iloa, että voimme tehdä sen Amazon Prime Videolla”, Wagner lisää naurahtaen. ”Se on Amerikan paradoksi.

Lue myös  Kuka on Huyang Ahsokassa? Star Wars: Kloonisodat -hahmo selitetty

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Fallout

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Pelinmuuttaja

(Kuvan luotto: Prime Video)

Fallout on saapunut videopelisovitusten kannalta kiehtovaan hetkeen. Aikoinaan vuosikymmeniä kestäneen ”kirouksen” kohteena olleet ennakkoluulot siitä, että pelipohjaiset elokuvat ja tv-sarjat todennäköisesti epäonnistuvat, kumoutuivat vuosi sitten HBO:n ylistetyn The Last of Us -sovituksen myötä. ”Nyt odotetaan: ”Ei, ne voivat oikeasti olla loistavia. Olen katsonut joitakin hyviä”, Wagner sanoo hymyillen. ’Perverssillä tavalla toivon, että snobismia olisi ollut enemmän, jotta olisimme voineet olla ensimmäisiä!’

Molemmat voivat olla väkivaltaisia tarinoita, jotka sijoittuvat maailmanlopun jälkeiseen Amerikkaan ja joissa esiintyy zombie-olentoja, mutta TLOU:n ja Falloutin vertailut loppuvat tähän. Merkittävintä on se, että siinä missä TLOU toistaa uskollisesti (jotkut sanoisivat orjallisesti) pelien kerronnan ruudulla, Fallout kertoo omaperäisen tarinan sarjalle uudessa paikassa – Los Angelesissa – mutta kaikki sijoittuu samaan kanoniseen amerikkalaiseen Wastelandiin kuin pelitkin.

Bethesda Games Studiosin vuonna 2008 julkaiseman toimintaroolipelin Fallout 3:n alussa on hetki, joka on jäänyt mieleen kaikille, jotka ovat kokeneet sen tuolloin. Siinä pelaajan luoma päähenkilö avaa uloskäynnin maanalaiseen holviin, jota hän on kutsunut kodikseen 19 vuoden ajan, ja astuu ensimmäistä kertaa Wastelandin häikäisevään valoon, joka on kirjaimellisesti potentiaalinen maailma, joka ulottuu niin kauas kuin silmä kantaa.

”Olin heti portista käsin aivan häkeltynyt”, sanoo Jonathan Nolan, HBO:n Westworldin luoja ja The Dark Knightin, The Dark Knight Risesin, The Prestigen ja Interstellarin toinen käsikirjoittaja isoveli Chrisin rinnalla. Total Filmin kanssa helmikuun alussa käymässään keskustelussa Nolan muistelee, kuinka hän ”etsi uutta ajanvietettä” vuoden 2008 lopulla, kuukausia sen jälkeen kun The Dark Knight oli tullut elokuvateattereihin, ja kuinka hänen silmiinsä osui kuuma uutuus Fallout 3.

TILAA!

(Kuvan luotto: Amazon MGM Studios/Total Film)

Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran Total Filmin numerossa 348. Tilaa tästä, niin et missaa yhtään numeroa!

”Minulla oli pakkomielle peliin ja sen maailmaan”, silminnähden animoitunut Nolan sanoo Zoomin välityksellä. ”Sen kunnianhimo, mytologia, maailman hienostuneisuus ja vakavuus. Se, mikä todella vaikutti minuun, oli sen outous ja sen gonzomainen, satiirinen ja mahdoton sävy. Tällaista näkee hyvin harvoin.

Fallout TV-sarja

Ristiriitaisuus on Falloutin ytimessä. Otetaanpa vaikka ensimmäinen vilkaisu avoimeen maailmaan pelin sisällä. Tämän hetken paradoksi on se, että kaikesta sen lupaamasta vapaudesta huolimatta kaikki edessäsi on äärimmäisen kuollutta. Myrkyllinen maisema on täynnä aikoinaan kukoistaneen sivilisaation rappeutuneita jäännöksiä, noin kaksi vuosisataa sen jälkeen, kun ydinvoiman tuomiopäivä on ajanut hyvät ihmiset maan alle ja jättänyt huonot ihmiset selviytymään maan pinnalla kotikissan kokoisten säteilytettyjen torakoiden ja vielä hirviömäisempien mutanttien kanssa.

Lue myös  Onko Madelyne Pryor todella roisto vai vain oikeutetusti vihainen Kykloopille?

Elämä Wastelandissa on niin synkkää kuin se vain voi olla, mutta Fallout-televisiosarjan sävy on kaikkea muuta kuin synkkä. Nolan kuvailee sarjan olevan ”lähempänä komediaa” kuin mikään muu, mitä hän ja Lisa Joy ovat tähän mennessä tehneet. Falloutin ristiriitaisuuksiin nojautuen Nolan ja Joy, jotka työskentelivät vielä Westworldin parissa kehittäessään Falloutia alun perin vuonna 2019, tekivät epätavallisen päätöksen palkata pari showrunneria, joilla on hyvin erilaiset taustat: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) ja Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

”Geneve tulee sarjakuvamaailmasta kuten minäkin, kun taas Graham tulee komediasta”, Nolan huomauttaa. ”Se oli eräänlainen lähestymistapa – hieman David Leania ja hieman suoraa komediaa”, hän nyökkää. Suuri osa Falloutin huumorista kumpuaa sen syvään juurtuneesta kritiikistä kuluttajakorporatismia kohtaan. Wasteland on täynnä Vault-Tecin kaltaisten megayhtiöiden retrofuturistista roinaa, ja sen virnuileva maskotti Vault Boy vilahtaa usein näyttämässä isoa, epäsopivaa peukkua.

”Täällä on kaikkea merkkitavaraa”, Robertson-Dworet sanoo. ”Ja se näyttää viittaavan siihen, että maailmanloppu johtui sodan aikaisemman yhteiskunnan hyperkorporatisoinnista. ”Meille on tuottanut melkoista iloa, että voimme tehdä sen Amazon Prime Videolla”, Wagner lisää naurahtaen. ”Se on Amerikan paradoksi.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Pelinmuuttaja

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.