Destiny 2: The Final Shape näyttää yhtäkkiä siisteimmältä, mitä MMO:lle on koskaan tapahtunut uuden Prismatic-alaluokan ja pelin rikkomiseen suunniteltujen eksotiikoiden ansiosta…

Äskettäinen Destiny 2: The Final Shape -pelin pelikuvapaljastus tuntui fanifiktiolta. Bungie on mennyt ja päästänyt valloilleen kaksi hullunkurista ideaa, joita pelaajat ovat jo vuosia puoliksi vitsaillen esitelleet: Avatarin kaltainen Prismatic-niminen alaluokka, joka voi käyttää kaikkia viittä elementtiä kerralla, ja uudet luokkatuotteet, jotka antavat sinulle kaksi eksoottista panssariominaisuutta mistä tahansa luokasta yhdellä korttipaikalla.

Kaiken kukkuraksi laajennus lisää vihdoin kokonaan uuden vihollisrodun, joka on kuin Tormentorin kaltaisia mutaatioita, jotka on kaiverrettu Witnessin kuvaan, mikä on tervetullut ja kauan kaivattu piristysruiske scifi-MMO:n nyt jo hyvin kuluneelle taisteluhiekkalaatikolle. Kyseessä on villiä kamaa – mikä on ilmeisesti koko homman tarkoitus – ja sen vaikutukset rakentamiseen ja pelin tasapainoon ovat huikeat.

Jotain todella eksoottista

Destiny 2 The Final Shape

(Kuvan luotto: Bungie)

Uuden kaksikon Exoticsin yksityiskohdat ovat vielä hieman epäselviä. Sen tiedämme, että Warlockit voivat heittää bondin Hunterin eksoottisen Star-Eater Scalesin pääperkin kanssa, Hunterit voivat saada Warlockin Apotheosis Veiliä jäljittelevän viitan, ja Titaanit voivat heittää jotain Warlockin Ophidian Aspectsin kaltaista merkkiä. Kaikki on kiinni nopanheitosta, sillä nämä tipahtavat satunnaisten etujen kanssa. Ja kyllä, pelimateriaali osoitti, että eksoottisessa luokassasi voi ehdottomasti olla kaksi perkiä muista luokista; nämä ovat vain Bungien tarjoamia esimerkkejä, mutta mitään kiintiötä ”yksi omasta luokasta ja yksi toisesta luokasta” ei ole. Meidän on vielä nähtävä koko lista, mutta mahdollisten eksoottisten yhdistelmien määrä näyttää jo nyt massiiviselta, ja jo pelkkä ajatus useiden luokkakohtaisten etujen yhdistämisestä on houkutteleva.

Epäilemättä eksoottisia ominaisuuksia, erityisesti joitakin vanhempia, jotka ovat peräisin Bungien Final Shape -suunnittelua edeltävältä ajalta, ei ole suunniteltu muita luokkia silmällä pitäen. Tämä tarkoittaa väistämättä sitä, että jotkin kapeista vaihtoehdoista eivät toimi hyvin kaikkien luokkien kanssa ja että niitä ei ehkä ole lainkaan saatavilla, mutta se tarkoittaa myös sitä, että tietyt interaktiot vääristävät peliä. Titaani, joka saa Assassin’s Cowl -näkymättömyyden Consecration-iskun jälkeen? Metsästäjä, jolla on Synthocepsin lähitaisteluvahingon lisäys? Bungie sanoi, että ”haluamme sen tuntuvan hieman rikkinäiseltä”, ja kyllä, se vaikuttaa.

Destiny 2 The Final Shape

(Kuvan luotto: Bungie)

Äskettäinen Destiny 2: The Final Shape -pelin pelikuvapaljastus tuntui fanifiktiolta. Bungie on mennyt ja päästänyt valloilleen kaksi hullunkurista ideaa, joita pelaajat ovat jo vuosia puoliksi vitsaillen esitelleet: Avatarin kaltainen Prismatic-niminen alaluokka, joka voi käyttää kaikkia viittä elementtiä kerralla, ja uudet luokkatuotteet, jotka antavat sinulle kaksi eksoottista panssariominaisuutta mistä tahansa luokasta yhdellä korttipaikalla.

Lue myös  Prince of Persia The Lost Crown on antanut 35 vuotta vanhalle pelisarjalle toisen uudelleenkeksintönsä, mutta mielestäni se sopii edelleen paremmin toimintaroolipeliksi kuin metroidvanianaksi...

Kaiken kukkuraksi laajennus lisää vihdoin kokonaan uuden vihollisrodun, joka on kuin Tormentorin kaltaisia mutaatioita, jotka on kaiverrettu Witnessin kuvaan, mikä on tervetullut ja kauan kaivattu piristysruiske scifi-MMO:n nyt jo hyvin kuluneelle taisteluhiekkalaatikolle. Kyseessä on villiä kamaa – mikä on ilmeisesti koko homman tarkoitus – ja sen vaikutukset rakentamiseen ja pelin tasapainoon ovat huikeat.

Jotain todella eksoottista

(Kuvan luotto: Bungie)

Uuden kaksikon Exoticsin yksityiskohdat ovat vielä hieman epäselviä. Sen tiedämme, että Warlockit voivat heittää bondin Hunterin eksoottisen Star-Eater Scalesin pääperkin kanssa, Hunterit voivat saada Warlockin Apotheosis Veiliä jäljittelevän viitan, ja Titaanit voivat heittää jotain Warlockin Ophidian Aspectsin kaltaista merkkiä. Kaikki on kiinni nopanheitosta, sillä nämä tipahtavat satunnaisten etujen kanssa. Ja kyllä, pelimateriaali osoitti, että eksoottisessa luokassasi voi ehdottomasti olla kaksi perkiä muista luokista; nämä ovat vain Bungien tarjoamia esimerkkejä, mutta mitään kiintiötä ”yksi omasta luokasta ja yksi toisesta luokasta” ei ole. Meidän on vielä nähtävä koko lista, mutta mahdollisten eksoottisten yhdistelmien määrä näyttää jo nyt massiiviselta, ja jo pelkkä ajatus useiden luokkakohtaisten etujen yhdistämisestä on houkutteleva.

Epäilemättä eksoottisia ominaisuuksia, erityisesti joitakin vanhempia, jotka ovat peräisin Bungien Final Shape -suunnittelua edeltävältä ajalta, ei ole suunniteltu muita luokkia silmällä pitäen. Tämä tarkoittaa väistämättä sitä, että jotkin kapeista vaihtoehdoista eivät toimi hyvin kaikkien luokkien kanssa ja että niitä ei ehkä ole lainkaan saatavilla, mutta se tarkoittaa myös sitä, että tietyt interaktiot vääristävät peliä. Titaani, joka saa Assassin’s Cowl -näkymättömyyden Consecration-iskun jälkeen? Metsästäjä, jolla on Synthocepsin lähitaisteluvahingon lisäys? Bungie sanoi, että ”haluamme sen tuntuvan hieman rikkinäiseltä”, ja kyllä, se vaikuttaa.

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape

On erittäin jännittävää miettiä, miten tämä vaikuttaa saaliin keräilyyn ja miten se vaikuttaa rakentamiseen. Toivon, että se toimii kuten Monster Hunterin charmijärjestelmä, jossa saat yhtäkkiä voimakkaan RNG-välineen ja yhtäkkiä joudut miettimään kaikki rakennuksesi uudelleen, jotta voit hyödyntää sitä täysimääräisesti. Ehkä en oikein tunne tiettyä kykyä tällä hetkellä, mutta oikea duo Exotic muuttaa täysin mielipiteeni siitä. Meidän on myös tiedettävä, miten hankimme nämä tavarat – voimmeko ne pudota mistä tahansa aktiviteetista vai onko meidän grindattava jotakin tiettyä kokoelmamme rakentamiseksi? ”Molemmat” tuntuu ihanteelliselta vastaukselta. Haluaisin, että ne tippuisivat kaikkialta, koska se olisi hieno yllätys kaikissa aktiviteeteissa, mutta haluamme varmasti myös erityisen, toimivan tavan niiden jahtaamiseen.

Lue myös  Sea of Starsin ohjaaja kertoo traumasta, joka auttoi muokkaamaan hitti-JRPG:tä.

Yksi tärkeä yksityiskohta on se, että nämä kaksikon eksotiikat on nimenomaisesti sidottu uuteen Prismatic-alaluokkaan. Paljastusta käsittelevässä blogikirjoituksessa Bungie kirjoittaa: ”Vartijat voivat viedä Prismatic-rakenteluaan vielä pidemmälle The Final Shape -luokassa tulevien uusien eksoottisten luokkatuotteiden avulla. Exotic-luokkiesineet toimivat erityisesti Prismatic-alaluokan kanssa, ja kumpikin heittää kaksi satunnaista Exotic-etuominaisuutta, jotka ovat saaneet inspiraationsa valikoimasta muita Exotic-panssareita, jopa eri luokista.”

Olen hieman harmissani kuullessani, että nämä kaksi Exoticia ovat saatavilla vain yhdelle alaluokalle, mutta siitä huolimatta minun on myös vaikea keksiä syytä käyttää jatkossa mitään muuta kuin Prismaticia, lukuun ottamatta muutamia poikkeuksia, joissa tarvitset ehdottomasti tiettyjä kykyjä (hei, Well of Radiance, vanha ystäväni).

Rekisteröidy GamesRadar+ uutiskirjeeseen.

Destiny 2 The Final Shape

Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Tulta ja jäätä

(Kuvan luotto: Bungie)

Prismalla on joitakin merkittäviä rajoituksia, mutta kaikkien viiden Light- ja Dark-alaluokan käyttämisen ja yhdistämisen voimaa on vaikea liioitella. Bungien viimeisimmän blogikirjoituksen mukaan useita kykyjä on myös päivitetty, jotta ne olisi helpompi aktivoida tai yhdistellä, mikä antaa Prismaticille entistäkin paremmat edellytykset menestykseen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.