Ei-Fallout-pelaajana rakastin sarjaa – onko nyt aika vihdoin uskaltautua pelien piinallisille joutomaille?

Minulla on tunnustus. En ole koskaan päässyt Fallout 4:n prologin ensimmäisiä hetkiä pidemmälle. Tämä ei liity mitenkään pelin laatuun, vaan pikemminkin ärsyttävään bugiin, jonka takia olen jumissa tuijottamassa peiliin avausjakson aikana. Ja katso, minulla ei ollut kärsivällisyyttä treenata tuolloin, mutta puolustuksekseni sanottakoon, etten näytä olevan yksin.

Sen jälkeen, kun olen kuitenkin ahminut kahdeksan jaksoa Prime Videon Fallout-tv-sarjaa, tuntuu, että olen ehkä menettänyt jonkin tempun. Ihastuin sarjaan, rakastuin syvästi sen retro-futuristiseen tunnelmaan, joka tuntui katsojana niin mukaansatempaavalta, ja sen päähenkilökolmikkoon, joka tutki autiomaata. Sen lisäksi suhtauduin todella myönteisesti sarjan käsittelemiin teemoihin ja sen näkökulmaan siitä, mitä ydinsodan partaalle ajautunut maailma voisi tehdä. Koska olen huomannut olevani niin kiintynyt tähän maailmaan, olisiko aika palata peleihin uudelleen?

Maailman loppu

Ella Purnell Lucynä Falloutissa

(Kuvan luotto: Prime Video)

Syy tähän mielenmuutokseen ei ole se, mitä voisi odottaa: En tarvitse lisää kontekstia voidakseni nauttia Falloutin ensimmäisestä kaudesta. Päinvastoin, mielestäni ei ole lainkaan välttämätöntä tietää paljon Falloutin maailmasta ennen kuin sukeltaa tähän sovitukseen.

Aivan kuten Walton Goggins, joka kertoi hiljattain, ettei ole koskaan ottanut käteensä yhtäkään Fallout-peliä, väittäisin, että sarjan tekijät ovat onnistuneet tekemään maailmasta nautittavan sekä uusille tulokkaille että faneille. ”Tiesin, että käsikirjoittajiemme Jonathanin [Nolan ja Lisa Joy], Graham [Wagner] ja Geneva [Robertson-Dworet] tehtävänä ei ollut luoda uudelleen Fallout-pelin kausi tai osa, vaan esitellä uusi tarina, joka sopisi saumattomasti Falloutin kaanoniin”, Goggins kertoi meille, ja juuri niin he ovat tehneet.

Falloutin 1. kausi ei ole suora adaptaatio. Se on uusi tarina, joka on luotu kolmella täysin toteutuneella päähenkilöllä, jotka ovat The Ghoul (Goggins), Lucy (Ella Purnell) ja Maximus (Aaron Moten), ja kun seurasin heidän matkaansa ja tarinoidensa kehittymistä kahdeksan jakson aikana, en koskaan tuntenut olevani hukassa tai hämmentynyt tästä maailmasta.

Itse asiassa se tuntui todella vankalta johdatukselta, kun sen tarinat, joissa yhdistyvät takaumat Vault-Tecin alkuperästä, elämästä Holvi 33:ssa ja matkasta halki armottoman erämaan, lomittuvat toisiinsa. Kun tekijöille on annettu vapaus tuoda alkuperäisiä hahmoja tähän maailmaan, he ovat saaneet FOMOn tuntumaan lähes mahdottomalta.

Peli on

Fallout

(Kuvan luotto: Prime Video)

Minulla on tunnustus. En ole koskaan päässyt Fallout 4:n prologin ensimmäisiä hetkiä pidemmälle. Tämä ei liity mitenkään pelin laatuun, vaan pikemminkin ärsyttävään bugiin, jonka takia olen jumissa tuijottamassa peiliin avausjakson aikana. Ja katso, minulla ei ollut kärsivällisyyttä treenata tuolloin, mutta puolustuksekseni sanottakoon, etten näytä olevan yksin.

Lue myös  Disneyn 1,5 miljardin dollarin uhkapeli on Fortnite kohtaa Disney Worldin, ja se voi olla pelaamisen seuraava iso juttu

Sen jälkeen, kun olen kuitenkin ahminut kahdeksan jaksoa Prime Videon Fallout-tv-sarjaa, tuntuu, että olen ehkä menettänyt jonkin tempun. Ihastuin sarjaan, rakastuin syvästi sen retro-futuristiseen tunnelmaan, joka tuntui katsojana niin mukaansatempaavalta, ja sen päähenkilökolmikkoon, joka tutki autiomaata. Sen lisäksi suhtauduin todella myönteisesti sarjan käsittelemiin teemoihin ja sen näkökulmaan siitä, mitä ydinsodan partaalle ajautunut maailma voisi tehdä. Koska olen huomannut olevani niin kiintynyt tähän maailmaan, olisiko aika palata peleihin uudelleen?

Maailman loppu

(Kuvan luotto: Prime Video)

Syy tähän mielenmuutokseen ei ole se, mitä voisi odottaa: En tarvitse lisää kontekstia voidakseni nauttia Falloutin ensimmäisestä kaudesta. Päinvastoin, mielestäni ei ole lainkaan välttämätöntä tietää paljon Falloutin maailmasta ennen kuin sukeltaa tähän sovitukseen.

Aivan kuten Walton Goggins, joka kertoi hiljattain, ettei ole koskaan ottanut käteensä yhtäkään Fallout-peliä, väittäisin, että sarjan tekijät ovat onnistuneet tekemään maailmasta nautittavan sekä uusille tulokkaille että faneille. ”Tiesin, että käsikirjoittajiemme Jonathanin [Nolan ja Lisa Joy], Graham [Wagner] ja Geneva [Robertson-Dworet] tehtävänä ei ollut luoda uudelleen Fallout-pelin kausi tai osa, vaan esitellä uusi tarina, joka sopisi saumattomasti Falloutin kaanoniin”, Goggins kertoi meille, ja juuri niin he ovat tehneet.

Falloutin 1. kausi ei ole suora adaptaatio. Se on uusi tarina, joka on luotu kolmella täysin toteutuneella päähenkilöllä, jotka ovat The Ghoul (Goggins), Lucy (Ella Purnell) ja Maximus (Aaron Moten), ja kun seurasin heidän matkaansa ja tarinoidensa kehittymistä kahdeksan jakson aikana, en koskaan tuntenut olevani hukassa tai hämmentynyt tästä maailmasta.

Itse asiassa se tuntui todella vankalta johdatukselta, kun sen tarinat, joissa yhdistyvät takaumat Vault-Tecin alkuperästä, elämästä Holvi 33:ssa ja matkasta halki armottoman erämaan, lomittuvat toisiinsa. Kun tekijöille on annettu vapaus tuoda alkuperäisiä hahmoja tähän maailmaan, he ovat saaneet FOMOn tuntumaan lähes mahdottomalta.

  • Peli on
  • (Kuvan luotto: Prime Video)
  • Vaikka minua ei haittaa, etten saa kiinni joitakin Fallout-tv-sarjan pääsiäismunia, ja kyllä, luultavasti finaalipaljastus ei merkitse minulle yhtä paljon kuin kovalle pelaajalle, mietin, voisiko Fallout-pelien laaja maailma antaa minulle jotain enemmän.
  • Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.
  • Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.