Aikani Lost Recordsin kanssa: Bloom & Rage alkaa Swann Hollowayn makuuhuoneesta. Minut on siirretty takaisin vuoteen 1995, jotta voisin elää uudelleen yhden hänen muistonsa, ja etsin VHS-kasettia, jonka voisin pakata reppuuni. Vietän paljon aikaa hänen huoneensa yksityiskohtiin paneutuen, tutkiessani jokaista saatavilla olevaa esinettä ja ihaillessani sisustusta. Kaikki, mihin voin olla vuorovaikutuksessa, täyttää minut nostalgialla, kun avaan itse tehdyillä tarroilla varustettuja kasettilaatikoita ja ihailen Don’t Nodin versiota 90-luvun ikonisesta peikkonukesta. Mieleeni tulee heti Life is Strange ja se, miten seikkailu antaa minun aina tutkia ympäristöäni kaikessa rauhassa. Tässä Bloom & Ragessa on kuitenkin paljon enemmän interaktiivisuutta, olipa kyse sitten löytämäni rypistyneen paperipallon avaamisesta tai tervehdyksen valitsemisesta terraariossa olevalle Twiglet-nimiselle tikkuhyönteislemmikille. Makuuhuone maalaa kuvan Swannista, hänen tavaransa valaisevat hänen kiinnostuksen kohteitaan ja hänen kommenttinsa avaavat ikkunan hänen persoonallisuuteensa.
Rakastan kuitenkin eniten sitä, kun pääsen käsiksi hänen videokameraansa. Kun hän valmistautuu muuttamaan pois, minun on kuvattava Swannin makuuhuoneen ympäristöä, jotta hän voi luoda kotivideon, jonka hän voi säilyttää muistelmissaan. Minulla on erilaisia kiinnostavia kohteita ja tietty määrä otoksia, mutta voin vapaasti valita, mitä kuvaan, ja voin jopa katsoa videon takaisin ja muokata sitä korvatakseni otoksia. Mitä enemmän pelaan, sitä enemmän pidän videokameran roolista Bloom & Ragessa – se on Swannin ja hänen ystäviensä ilmaisukeino, joka rohkaisee minua päästämään luovan puoleni valloilleen. Mutta se antaa minulle myös toisenlaisen tavan tarkastella maailmaa, jossa olen.
”Se on Swannin väline vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa, tuottaja Cathy Vincelli kertoo. ”Mutta toimijana annamme ihmisille toimivaltaa, vaikka kuvaat tiettyjä asioita muistelmia varten, voit silti editoida ja vaihtaa otoksia pois, jos tuntuu, että se ei ole hyvä. Voit myös kuvata jotain uudelleen, jos haluat. On hienoa, että on olemassa tällainen tasapaino. Se on työkalu pelattavuuteen, mutta se on myös jotain hauskaa, jonka kanssa pelaajat voivat myös olla luovia.”
Elokuvien tekeminen
(Kuvan luotto: Don’t Nod)
Aikani Lost Recordsin kanssa: Bloom & Rage alkaa Swann Hollowayn makuuhuoneesta. Minut on siirretty takaisin vuoteen 1995, jotta voisin elää uudelleen yhden hänen muistonsa, ja etsin VHS-kasettia, jonka voisin pakata reppuuni. Vietän paljon aikaa hänen huoneensa yksityiskohtiin paneutuen, tutkiessani jokaista saatavilla olevaa esinettä ja ihaillessani sisustusta. Kaikki, mihin voin olla vuorovaikutuksessa, täyttää minut nostalgialla, kun avaan itse tehdyillä tarroilla varustettuja kasettilaatikoita ja ihailen Don’t Nodin versiota 90-luvun ikonisesta peikkonukesta. Mieleeni tulee heti Life is Strange ja se, miten seikkailu antaa minun aina tutkia ympäristöäni kaikessa rauhassa. Tässä Bloom & Ragessa on kuitenkin paljon enemmän interaktiivisuutta, olipa kyse sitten löytämäni rypistyneen paperipallon avaamisesta tai tervehdyksen valitsemisesta terraariossa olevalle Twiglet-nimiselle tikkuhyönteislemmikille. Makuuhuone maalaa kuvan Swannista, hänen tavaransa valaisevat hänen kiinnostuksen kohteitaan ja hänen kommenttinsa avaavat ikkunan hänen persoonallisuuteensa.
Rakastan kuitenkin eniten sitä, kun pääsen käsiksi hänen videokameraansa. Kun hän valmistautuu muuttamaan pois, minun on kuvattava Swannin makuuhuoneen ympäristöä, jotta hän voi luoda kotivideon, jonka hän voi säilyttää muistelmissaan. Minulla on erilaisia kiinnostavia kohteita ja tietty määrä otoksia, mutta voin vapaasti valita, mitä kuvaan, ja voin jopa katsoa videon takaisin ja muokata sitä korvatakseni otoksia. Mitä enemmän pelaan, sitä enemmän pidän videokameran roolista Bloom & Ragessa – se on Swannin ja hänen ystäviensä ilmaisukeino, joka rohkaisee minua päästämään luovan puoleni valloilleen. Mutta se antaa minulle myös toisenlaisen tavan tarkastella maailmaa, jossa olen.
”Se on Swannin väline vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa, tuottaja Cathy Vincelli kertoo. ”Mutta toimijana annamme ihmisille toimivaltaa, vaikka kuvaat tiettyjä asioita muistelmia varten, voit silti editoida ja vaihtaa otoksia pois, jos tuntuu, että se ei ole hyvä. Voit myös kuvata jotain uudelleen, jos haluat. On hienoa, että on olemassa tällainen tasapaino. Se on työkalu pelattavuuteen, mutta se on myös jotain hauskaa, jonka kanssa pelaajat voivat myös olla luovia.”
Elokuvien tekeminen
(Kuvan luotto: Don’t Nod)
Pidän siitä, että voin päättää, mitä kuvaan milloin tahansa koko demon aikana, ja että näen jopa hahmojen toiston ja voin katsoa kuvaamiani asioita myöhemmin. Se on jatkuvasti läsnä oleva kiinnike, joka heijastaa Swannin intohimoa elokuvien tekemiseen, ja tapa, jolla pääsen muokkaamaan kuvamateriaalia, on konkreettista palautetta, joka saa minut tuntemaan, että vaikutan suoraan videomuistoihin. Toisin kuin Life is Strange -pelissä, jossa napsitaan polaroidit saavutusten keräämiseksi, myös Life is Strangessa on kauttaaltaan kuvausmahdollisuuksia, jotka liittyvät eri kokoelmiin. Kun olen esimerkiksi kuvannut kissani Pumpkinin (jota kyllä, voit silittää) huoneessani, voin kuvata useita kohtia, joihin on merkitty ”lisää kissakuvia”, kuten naarmujen peittämä seinän osa tai hiirilelu. Tartun myös tilaisuuteen ja kuvaan ikkunan ulkopuolella olevaa pikkulintua, ja kun kuvattujen lintujen numeromerkintä osoittaa lisää lintuja, on selvää, että myöhemmin on löydettävissä muitakin.
Gamescom 2024
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Lisää käytännön ennakkokatsauksia ja yksinoikeudella tehtyjä haastatteluja löydät Gamescom 2024 -katsauksen keskuksestamme.
”Mietimme, mitä teimme kameran kanssa tai mitä emme tehneet kameran kanssa Life is Strangen Maxin kanssa”, luova johtaja Michel Koch kertoo. ”Ja kysyimme ohjelmoijalta: ’voisimmeko kuvata videota koko ajan pelissä ja saada sen toimimaan?’ Meistä tuntui, että se oli täydellinen työkalu, jolla saisimme sinut katsomaan ympäristöä, jotta voisit uppoutua pelin maailmaan, mikä on niin tärkeää, ja jotta voisit katsoa kavereitasi, katsoa asioita.”
”Se on siistiä, koska voit kuvata lähes koko ajan”, studion vastaava tuottaja Luc Baghadoust lisää. ”Voit tietenkin kuvata peliin liittyviä asioita, mutta on myös vapaus kuvata periaatteessa mitä tahansa. On todella siistiä huomata, että jopa me itse käytämme kameraa hyvin eri tavalla pelatessamme peliä. Cathy tekee loistavia otoksia ja minä sotkuisia, mutta olen iloinen nähdessäni sotkuisten otosteni toistuvan. Emme malta odottaa, miten ihmiset käyttävät videokameraa luovasti.”
(Kuvan luotto: Don’t Nod)
Aikani Lost Recordsin kanssa: Bloom & Rage alkaa Swann Hollowayn makuuhuoneesta. Minut on siirretty takaisin vuoteen 1995, jotta voisin elää uudelleen yhden hänen muistonsa, ja etsin VHS-kasettia, jonka voisin pakata reppuuni. Vietän paljon aikaa hänen huoneensa yksityiskohtiin paneutuen, tutkiessani jokaista saatavilla olevaa esinettä ja ihaillessani sisustusta. Kaikki, mihin voin olla vuorovaikutuksessa, täyttää minut nostalgialla, kun avaan itse tehdyillä tarroilla varustettuja kasettilaatikoita ja ihailen Don’t Nodin versiota 90-luvun ikonisesta peikkonukesta. Mieleeni tulee heti Life is Strange ja se, miten seikkailu antaa minun aina tutkia ympäristöäni kaikessa rauhassa. Tässä Bloom & Ragessa on kuitenkin paljon enemmän interaktiivisuutta, olipa kyse sitten löytämäni rypistyneen paperipallon avaamisesta tai tervehdyksen valitsemisesta terraariossa olevalle Twiglet-nimiselle tikkuhyönteislemmikille. Makuuhuone maalaa kuvan Swannista, hänen tavaransa valaisevat hänen kiinnostuksen kohteitaan ja hänen kommenttinsa avaavat ikkunan hänen persoonallisuuteensa.
Rakastan kuitenkin eniten sitä, kun pääsen käsiksi hänen videokameraansa. Kun hän valmistautuu muuttamaan pois, minun on kuvattava Swannin makuuhuoneen ympäristöä, jotta hän voi luoda kotivideon, jonka hän voi säilyttää muistelmissaan. Minulla on erilaisia kiinnostavia kohteita ja tietty määrä otoksia, mutta voin vapaasti valita, mitä kuvaan, ja voin jopa katsoa videon takaisin ja muokata sitä korvatakseni otoksia. Mitä enemmän pelaan, sitä enemmän pidän videokameran roolista Bloom & Ragessa – se on Swannin ja hänen ystäviensä ilmaisukeino, joka rohkaisee minua päästämään luovan puoleni valloilleen. Mutta se antaa minulle myös toisenlaisen tavan tarkastella maailmaa, jossa olen.
”Se on Swannin väline vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa, tuottaja Cathy Vincelli kertoo. ”Mutta toimijana annamme ihmisille toimivaltaa, vaikka kuvaat tiettyjä asioita muistelmia varten, voit silti editoida ja vaihtaa otoksia pois, jos tuntuu, että se ei ole hyvä. Voit myös kuvata jotain uudelleen, jos haluat. On hienoa, että on olemassa tällainen tasapaino. Se on työkalu pelattavuuteen, mutta se on myös jotain hauskaa, jonka kanssa pelaajat voivat myös olla luovia.”
Elokuvien tekeminen
(Kuvan luotto: Don’t Nod)
Pidän siitä, että voin päättää, mitä kuvaan milloin tahansa koko demon aikana, ja että näen jopa hahmojen toiston ja voin katsoa kuvaamiani asioita myöhemmin. Se on jatkuvasti läsnä oleva kiinnike, joka heijastaa Swannin intohimoa elokuvien tekemiseen, ja tapa, jolla pääsen muokkaamaan kuvamateriaalia, on konkreettista palautetta, joka saa minut tuntemaan, että vaikutan suoraan videomuistoihin. Toisin kuin Life is Strange -pelissä, jossa napsitaan polaroidit saavutusten keräämiseksi, myös Life is Strangessa on kauttaaltaan kuvausmahdollisuuksia, jotka liittyvät eri kokoelmiin. Kun olen esimerkiksi kuvannut kissani Pumpkinin (jota kyllä, voit silittää) huoneessani, voin kuvata useita kohtia, joihin on merkitty ”lisää kissakuvia”, kuten naarmujen peittämä seinän osa tai hiirilelu. Tartun myös tilaisuuteen ja kuvaan ikkunan ulkopuolella olevaa pikkulintua, ja kun kuvattujen lintujen numeromerkintä osoittaa lisää lintuja, on selvää, että myöhemmin on löydettävissä muitakin.
Gamescom 2024
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Lisää käytännön ennakkokatsauksia ja yksinoikeudella tehtyjä haastatteluja löydät Gamescom 2024 -katsauksen keskuksestamme.
”Mietimme, mitä teimme kameran kanssa tai mitä emme tehneet kameran kanssa Life is Strangen Maxin kanssa”, luova johtaja Michel Koch kertoo. ”Ja kysyimme ohjelmoijalta: ’voisimmeko kuvata videota koko ajan pelissä ja saada sen toimimaan?’ Meistä tuntui, että se oli täydellinen työkalu, jolla saisimme sinut katsomaan ympäristöä, jotta voisit uppoutua pelin maailmaan, mikä on niin tärkeää, ja jotta voisit katsoa kavereitasi, katsoa asioita.”
”Se on siistiä, koska voit kuvata lähes koko ajan”, studion vastaava tuottaja Luc Baghadoust lisää. ”Voit tietenkin kuvata peliin liittyviä asioita, mutta on myös vapaus kuvata periaatteessa mitä tahansa. On todella siistiä huomata, että jopa me itse käytämme kameraa hyvin eri tavalla pelatessamme peliä. Cathy tekee loistavia otoksia ja minä sotkuisia, mutta olen iloinen nähdessäni sotkuisten otosteni toistuvan. Emme malta odottaa, miten ihmiset käyttävät videokameraa luovasti.”