Split Fictionissa voit ratsastaa lohikäärmeen selässä, muuttua pallodroidiksi, joka toimii myös näppäränä ulkoilupukuna, ja rullata ympäriinsä sekä sikana että keitettynä makkarana. Jos olen koskaan tarvinnut lisää todisteita siitä, että Hazelight Studios on luovin kehittäjä, kun kyse on co-op-seikkailuista, eilen illalla julkaistu debyyttitraileri on varmasti antanut juuri sen. Se esiteltiin juuri The Game Awards 2024 -gaalassa, ja olen jo menettänyt laskennan siitä, kuinka monta kertaa olen katsonut pelin paljastavaa materiaalia imiäkseni sen luovan konseptin jokaisen yksityiskohdan. Tarinan ja sen päähenkilöiden idea puhutteli minua välittömästi – niin paljon, että se on jo noussut vuoden 2025 odotetuimpien pelieni kärkeen.
Otetaan esimerkiksi se, että päähenkilömme ovat kaksi aloittelevaa kirjailijaa. Scifiin mieltynyt Mio ja fantasiaan keskittyvä Zoe ovat toisilleen tuntemattomia, ja molemmat yrittävät päästä simulaatioihin erikoistuneen teknologiayrityksen julkaisemiksi. Heihin ilmestyy Steve Jobsin näköinen roisto, joka yrittää varastaa heidän tarinansa yhtiön puolesta… ja itse kirjailijana sanoisin, että se on todella pahis. Kaikki muuttuu hieman matriisimaiseksi, kun Zoe ja Mio yrittävät taistella vastaan, ja heidät heitetään itse simulaatioon. Yhdessä kaverinsa kanssa meidän on tehtävä yhteistyötä kirjailijoina selvitäksemme heidän kuvitteellisista maailmoistaan ihanan oudoilla kyvyillä. Studion aiempia seikkailuja, A Way Outia ja It Takes Twoa, ihastuneena en malta odottaa, että pääsen kokemaan Split Fictionin kekseliään genremusiikin sekoituksen ja monipuoliset mekaniikat.
Simuloidut tarinat
(Kuvan luotto: EA)Dynaamiset duot
(Kuvan luotto: EA)
Katso valintamme parhaista co-op-peleistä.
Split Fictionissa voit ratsastaa lohikäärmeen selässä, muuttua pallodroidiksi, joka toimii myös näppäränä ulkoilupukuna, ja rullata ympäriinsä sekä sikana että keitettynä makkarana. Jos olen koskaan tarvinnut lisää todisteita siitä, että Hazelight Studios on luovin kehittäjä, kun kyse on co-op-seikkailuista, eilen illalla julkaistu debyyttitraileri on varmasti antanut juuri sen. Se esiteltiin juuri The Game Awards 2024 -gaalassa, ja olen jo menettänyt laskennan siitä, kuinka monta kertaa olen katsonut pelin paljastavaa materiaalia imiäkseni sen luovan konseptin jokaisen yksityiskohdan. Tarinan ja sen päähenkilöiden idea puhutteli minua välittömästi – niin paljon, että se on jo noussut vuoden 2025 odotetuimpien pelieni kärkeen.
Otetaan esimerkiksi se, että päähenkilömme ovat kaksi aloittelevaa kirjailijaa. Scifiin mieltynyt Mio ja fantasiaan keskittyvä Zoe ovat toisilleen tuntemattomia, ja molemmat yrittävät päästä simulaatioihin erikoistuneen teknologiayrityksen julkaisemiksi. Heihin ilmestyy Steve Jobsin näköinen roisto, joka yrittää varastaa heidän tarinansa yhtiön puolesta… ja itse kirjailijana sanoisin, että se on todella pahis. Kaikki muuttuu hieman matriisimaiseksi, kun Zoe ja Mio yrittävät taistella vastaan, ja heidät heitetään itse simulaatioon. Yhdessä kaverinsa kanssa meidän on tehtävä yhteistyötä kirjailijoina selvitäksemme heidän kuvitteellisista maailmoistaan ihanan oudoilla kyvyillä. Studion aiempia seikkailuja, A Way Outia ja It Takes Twoa, ihastuneena en malta odottaa, että pääsen kokemaan Split Fictionin kekseliään genremusiikin sekoituksen ja monipuoliset mekaniikat.
Simuloidut tarinat
(Kuvan luotto: EA)Dynaamiset duot
(Kuvan luotto: EA)
Katso valintamme parhaista co-op-peleistä.
Kun kyse on simuloidusta scifi- tai fantasiamaailmasta, mikään ei ole poissa pöydältä, minkä vuoksi olen niin pirun innoissani tämän asetelman genre-mash-upista. Jo pelkkä paljastustraileri puhuu siitä, sillä Zoe ja Mio joutuvat kamppailemaan kaikenlaista, aina valtavaa kirvestä heiluttavasta jättiläisestä Zero-G-moottoripyörillä ajamiseen, jotka näyttävät kuin suoraan Tronista. Pelin ohjaaja Josef Fares sanoo, että ”me Hazelightilla rakastamme vaihtelua, ja sinulla on ainutlaatuinen mekaniikka jokaiselle tasolle”. Se toi heti mieleen ne monet luovat tavat, joilla voi yrittää selvitä It Takes Two -pelin ylisuuressa maailmassa. Vieraantuneena pariskuntana Cody ja May, jotka taikaloitsu on muuttanut nukeiksi, voitit jokaisella tasolla esteet ja pulmat lukemattomilla eri tavoilla, ja jokainen niistä koetteli tiimityötäsi ja toveruuttaan.
Aivan kuten Codyn ja Mayn olosuhteet tarjosivat ainutlaatuisia haasteita ja kekseliäitä tasoja, en malta odottaa, mitä Zoen fantasiamaailma ja Mion scifi-maailma tarjoavat meille. Yksi It Takes Two -pelin suurista iloista oli erityisesti se, miten sen mielikuvitukselliset tasosuunnittelut yllättivät minut jatkuvasti, ja simulaatioasetelman ja lupauksen monipuolisuudesta ansiosta minulla on kaikki toiveet, että Split Fiction täyttää tämän toiveen.
(Kuvan luotto: Hazelight)
Hazelight Studio on myös aina onnistunut siinä, miten se käyttää co-op-kaavaa tutkiakseen päähenkilöiden välistä erilaista dynamiikkaa. Esimerkiksi A Way Out -pelissä pidin siitä, miten se toi yhteen kaksi vankilan vankia, joilla kummallakin on omat motiivinsa, ja kun työskentelette yhdessä tiiminä, alatte oppia enemmän heidän yksilöllisistä tarinoistaan sekä heidän persoonallisuuksistaan, jotka toisinaan törmäävät toisiinsa ja aiheuttavat kitkaa. Vastaavasti It Takes Two -elokuvassa co-op-asetelma pakottaa aviopari Codyn ja Mayn työskentelemään yhdessä pakon edessä, mutta tämä alkaa tasaisesti valottaa heidän välillään olevan eron syytä ja auttaa heitä myös korjaamaan sitä.