Star Wars Outlaws -galaksin tekemisestä: ”Tajusimme heti, että todellisen Star Wars -kokemuksen avoimessa maailmassa on mentävä planeettojen pintoja pidemmälle”

Star Wars Outlaws pyrkii päästämään meidät Star Wars -universumin ensimmäiseen todella avoimen maailman toimintaseikkailuun. Se on täynnä erilaisia planeettoja, monimuotoisia ympäristöjä, erilaisia kulttuureja ja ikonisia paikkoja, ja se on leikkikenttä, joka kerjää tutkimista. Vieraillessani kehittäjä Massiven studiolla Malmössä, Ruotsissa, sain tilaisuuden kuulla kaiken siitä, miten tiimi on pyrkinyt toteuttamaan tämän avoimen maailman, ja se kuulostaa todellakin kunnianhimoiselta. Mutta se tekee myös mahdollisuudesta kokea kaukana oleva galaksi nousevan kelmi Kay Vessin kengissä niin houkuttelevaksi.

Jo varhaisessa vaiheessa tiimi ymmärsi, että voidakseen tarjota aidosti avoimen maailman, heidän olisi annettava meidän navigoida yhden tärkeimmistä ainesosista, jotka tekevät Star Warsista, noh, Star Warsin. Avaruus.

”Koska kyseessä on ensimmäinen aidosti avoimen maailman Star Wars -peli, kuvittelimme tietysti erilaisia paikkoja, joihin voimme mennä, erilaisia sijainteja”, pelin johtaja Mathias Karlson kertoo kehityksen alkuvaiheista. ”Mutta tajusimme heti, että todellisen Star Wars -kokemuksen avoimessa maailmassa on mentävä planeettojen pintoja pidemmälle. Ne [planeetat] ovat täysin keskeisiä lajityypille, mutta niin on myös avaruus. Avaruus on yhtä tärkeä osa Star Wars -maailmaa ja -kokemusta. Planeettojen ympärillä on siis kiertorata-alueita, avaruusalueita. Siksi voimme osana tätä avaruuskokemusta tarjota yhden ikonisimmista hetkistä kirjaimellisesti käden ulottuvilla: hyperajoa, hyperhyppelyä näiden eri alueiden välillä halutessasi. Kun saavut paikalle, tämä ei ole mikään vuoristorata-ajelu, jossa kerromme, milloin avaruuteen on mentävä ja miten sen läpi kuljetaan. Se on reaaliaikaista avaruuslentoa.”

Kuva

Star Wars Outlaws: The Big Preview
Tässä kuussa sukellamme odotetuimpiin tuleviin Star Wars -peleihin. Löydät kattauksemme osoitteestaStar Wars Outlaws Big Preview hub.

Lue myös  Stalker: Shadow of Chornobyl ei ole enää se mielen käänteentekevä peli, mutta se johtuu vain siitä, että se on niin hyvä...
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.