Mitä siellä on? Mitä tapahtui maapallolle? Ja mitä seuraavaksi ihmiskunnalle? Nämä ovat suuria kysymyksiä Starfield antaa meidän tutkia tänä vuonna ’Constellation’ jäsenenä, organisaatiossa, joka pyrkii paljastamaan galaksin mysteerit. Mutta on yksi toinen kysymys, jota en voi odottaa vastausta, ja se näyttää olevan asetettu pelaamaan Bethesdan allekirjoituksen RPG -sekoituksen vahvuuksiin: Kuka haluan olla?
Avaruusaluksissa studio kulkee tuoretta maata uudessa, kunnianhimoisessa maailmankaikkeudessa. Mutta tarkistamalla RPG -juuret Bethesda pyrkii antamaan meille enemmän vapautta antaa meidän päättää, kuinka matkamme pelataan tähtien keskuudessa. Vaikka avaruustutkimuksen näkymä on itsessään vetoomus, se on valinta, joka lupaa olla Starfieldin ytimessä, joka tekee tulevasta seikkailusta niin jännittävän. Questlinesin päätöksistä, siihen, kuinka yhdistymme ryhmiin ja hahmojen mukauttamiseen, kaikki, mitä olemme tähän mennessä nähneet, aikovat antaa meille mahdollisuuden päättää, kuka olemme ja kuinka haluamme oman tarinamme avautuvan galaksissa.
Tarinoita avaruudessa
(Kuvahyvitys: Bethesda) Big vuonna 2023
(Kuvahyvitys: iso vuonna 2023)
iso vuonna 2023: oppaasi vuoden odotetuimpiin peleihin
Bethesda on aina huijannut tuoda meidät innostuneisiin seikkailuihin, jotka asettavat meidät eturintamaan muovaamiseen. Skyrimin ja Fallout 4: n kaltaisissa asunnossa on tehtäviä, joiden tulokset ovat muodostuneet, satunnaiset tapaukset, jotka vievät meidät lyötyltä polulta, kohtaamiset ryhmittimillä, joihin voimme kohdistaa itsemme, ja hahmojen mukauttamisen, jonka avulla voimme räätälöidä lähestymistapamme. Kaikki nämä tutut aineosat ovat myös Starfieldissä. Mutta siinä, mikä on studion ensimmäinen uusi IP 25 vuoden aikana, Bethesda on kiusannut joitain tapoja, joilla se aikoo laajentaa ja kehittää ominaisuuksia, jotka olemme tulleet tuntemaan peleissä menneisyydessä, jotta voimme antaa meille paremman vapauden ja valinnan tunteen.
Esimerkiksi Starfieldin tehtävät Hark takaisin studion ”vanhan koulun RPG -juuriin” – kuten pääsuunnittelija Will Shen on aiemmin korostanut – pyrkiessään heijastamaan, miten valinta tulee peliin, sekä tekemämme päätösten suhteen Kuinka nämä valinnat vaikuttavat ympärillämme olevien reaktioihin tai vaikuttavat siihen. Kun tehtävät sanotaan sisältävän useita vuoropuheluvastauksia ja erilaisia taistelu- ja ei-taistelukeskeisiä aktiviteetteja, Shen ehdotti, että studio on lähestynyt kaikkia tehtäviä seurauksena.
Kun päätät tehdä jotain, joka johtaa lopputulokseen, liittolaisilla, seuralaisilla ja vihollisilla on mielipiteitä siitä. Toiminnassasi voi olla myös rajuja seurauksia sen äänistä, kuten jonkun elämän kohtalon päättäminen. Tällaisen palautteen saaminen maailmalta voisi mennä pitkälle saadaksesi sen tuntemaan, että muotoilet omaa hahmosi ja kokemuksesi, ja vahvistaa jälleen kerran ajatusta, että teet suoraan vaikutusta omien päätöksiesi kautta.
Elder Scrolls- ja Fallout -tehtävät ovat aina olleet kiinnostavia. Mutta usein tehtävät, jotka esittelevät sinulle erilaisia lähestymistapoja eri tavalla. Kun Starfield näennäisesti menee all-in-valinnan ja seurausten perusteella, on mielenkiintoista kuvitella, mitä skenaarioita meillä saattaa olla kohtaamassa ja kuinka monta erilaista lähestymistapaa voimme käyttää. Shen kiusasi, että tehtävillä on aina ”jonkin verran parempaa vaihtoehtoa, jonka saatat kaipaat”, mikä puhuu jälleen mielestäni Starfieldista niin houkuttelevan: vapaus valita, löytää ja muokata omia tarinoitasi avaruudessa.
Viimeinen rajaseutu
(Kuvahyvitys: Bethesda)
Sen lisäksi, että päätökset tarjoavat enemmän valintaa tehtävien suhteen, päätökset vaikuttavat kohtaamiseen toisen Bethesdan RPG -niitti: Fraktioiden kanssa. Kuten aloitimme matkallamme osana tähdistöä, tapaamme useita erilaisia ryhmiä Questlineilla, joiden sanotaan olevan henkilökohtaisempia tällä kertaa – sen sijaan, että nousisimme ryhmän joukkoon tai sen johtajaksi, kuten me, kuten me, kun me olemme ’Aiempien laskeutumismerkintöjen kaltaisissa tapauksissa sanotaan olevan vaikutusta eri tavoin, kuten suuntaan, johon he menevät tai mistä he välittävät; kun kyseisen ryhmän jäsenet reagoivat päätöksiin. Se on vain yksi tapa, jolla Starfield toivottavasti antaa meidän johtaa omaa seikkailumme.
On vaikea olla innostumatta kaikesta Starfield -lupauksista – varsinkin koska emme ole nähneet yhden pelaajan RPG: tä studiosta vuodesta 2015. Monimutkaisempien suhteiden kanssa seuralaisten kanssa, satunnaisia tapauksia kaikissa sen monista planeetoista, jotka on pistetty maailmankaikkeuden ympärillä, että Sisällytä menettelytapatuotteet ja ”vertaansa vailla oleva vapaus”, se kuulostaa varmasti kunnianhimoiselta uudelta seikkailulta, joka toivottavasti pelaa Bethesdan vahvuuksiin. Jokaisella on erilaisia ideoita siitä, kuinka se toimittaa kaiken tämän ja enemmän, mutta en todellakaan voi odottaa löytäväni omaa räätälöityä avaruusseikkailua, kun Starfield saapuu vuonna 2023.
Starfield on tarkoitus tulla tietokoneelle, Xbox Series X/S ja Xbox Game Pass joskus vuonna 2023. Innoissaan avaruuteen? Valmistaudu oppaan kanssa Starfield -taustoihin ja aloitusosaamiseen , Starfield Firctions ja <<< EM> Starfield -vuoropuhelujärjestelmä .