Vietin 23 tuntia Dead Rising Deluxe Remasterin parissa, nostalgisoin ostoskeskuksia ja hakkasin vahingossa jonkun kuoliaaksi mannekiinin jalalla…

Dead Rising on typeryyden juhlaa. Kun se alun perin julkaistiin vuonna 2006, se tarkoitti kaikkien kuviteltavissa olevien 80-luvun kauhutrooppien sekoittamista yhteen – aina siitä, että kaikki kerääntyvät maailmanlopun aikana ostoskeskukseen ja että eloonjääneet tekevät luonnostaan typeriä päätöksiä – ja tarjoiltiin kaikki tämä herkullisen kömpelön dialogin kera. Aika on vain tehnyt tästä menneen ajan hengessä tehdystä tilannekuvasta rikkaamman tuntuisen – viimeisten 18 vuoden aikana Dead Risingin kaltaiset räikeät ostoskeskukset ovat suurelta osin kuolleet sukupuuttoon, ja Willamette Mall -ostoskeskuksen uudelleenkatsominen Dead Rising Deluxe Remasterissa on saanut minut tuntemaan suloista nostalgiaa ihmiskunnan tahmeiden muovisten kauppakeskusten suhteen.

Aika on ollut hyvin ystävällinen Dead Risingin kulttuuri-identiteetille, mutta Deluxe Remaster tarjoaa maalikerroksen ja kaivattua huoltoa alueille, jotka eivät ole vanhentuneet yhtä hyvin. Olen pelannut remasterin ensimmäiset 23 tuntia, ja minulla on vähintään yhtä hauskaa kuin alkuperäisessä pelissä – ellei jopa, uskallan sanoa, hieman enemmänkin, kiitos joidenkin erinomaisten mekaanisten parannusten.

Lopullinen lähtölaskenta

Dead Rising Deluxe Remasterin päähenkilö Frank West taistelemassa kymmeniä zombeja vastaan pesäpallomailalla

(Kuvan luotto: Capcom)Keep ’em Capcom-ing

Dead Rising Deluxe Remaster

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon’s Dogma 2:n ja Dead Risingin remasterointi todistavat, että Capcom rakastaa pelaajien rajoittamista, ja minä olen se sairas, joka haluaa lisää

Olen pelannut Dead Risingia niin paljon, että vaikka siitä on kahdeksan vuotta, kun viimeksi piipahdin pelissä, olisin voinut pelata Deluxe Remasterin ensimmäiset minuutit läpi silmät sidottuina. En testannut sitä, koska remasterin visuaalinen uudistaminen on upeaa – Willamette näyttää täysin tuhoutuneelta, kun lennät sinne helikopterilla, ja kun laskeudut ostoskeskukseen, jossa vietät seuraavat kolme päivää, siellä on paljon kiiltävää vinyylikoristelua ja ällöttäviä zombeja, joita voit ihastella.

Sinua palkitaan aktiivisesti siitä, että teet niin – toimittajana Frank West, sinun tehtäväsi on kuvata tapahtumia kamerallasi samalla kun pelastat eloonjääneitä ja tutkit, mikä on aiheuttanut taudin puhkeamisen. Vaikka esikatseluni rajoittui pelaamiseen klo 10:59 asti toisena päivänä, sain itseni jatkuvasti kiinni siitä, että pysähdyin ottamaan täydellisen kuvan, vaunuja työntävistä zombeista ihmisiin, jotka taistelevat henkensä edestä. Valokuvien pisteytysjärjestelmä on edelleen erittäin tyydyttävä, ja parannetut kontrollit – tähdätessäsi voit nyt liikkua, kiitos tähtien – helpottavat pääsyä lähelle epäkuolleita joutumatta niiden illalliseksi.

Dead Rising on typeryyden juhlaa. Kun se alun perin julkaistiin vuonna 2006, se tarkoitti kaikkien kuviteltavissa olevien 80-luvun kauhutrooppien sekoittamista yhteen – aina siitä, että kaikki kerääntyvät maailmanlopun aikana ostoskeskukseen ja että eloonjääneet tekevät luonnostaan typeriä päätöksiä – ja tarjoiltiin kaikki tämä herkullisen kömpelön dialogin kera. Aika on vain tehnyt tästä menneen ajan hengessä tehdystä tilannekuvasta rikkaamman tuntuisen – viimeisten 18 vuoden aikana Dead Risingin kaltaiset räikeät ostoskeskukset ovat suurelta osin kuolleet sukupuuttoon, ja Willamette Mall -ostoskeskuksen uudelleenkatsominen Dead Rising Deluxe Remasterissa on saanut minut tuntemaan suloista nostalgiaa ihmiskunnan tahmeiden muovisten kauppakeskusten suhteen.

Lue myös  Kuinka muokata hahmojasi Space Marine 2:ssa

Aika on ollut hyvin ystävällinen Dead Risingin kulttuuri-identiteetille, mutta Deluxe Remaster tarjoaa maalikerroksen ja kaivattua huoltoa alueille, jotka eivät ole vanhentuneet yhtä hyvin. Olen pelannut remasterin ensimmäiset 23 tuntia, ja minulla on vähintään yhtä hauskaa kuin alkuperäisessä pelissä – ellei jopa, uskallan sanoa, hieman enemmänkin, kiitos joidenkin erinomaisten mekaanisten parannusten.

Dead Rising Deluxe Remasterin taistelu Al Fresca Plazassa moottorisahalla

Lopullinen lähtölaskenta

(Kuvan luotto: Capcom)Keep ’em Capcom-ing

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon’s Dogma 2:n ja Dead Risingin remasterointi todistavat, että Capcom rakastaa pelaajien rajoittamista, ja minä olen se sairas, joka haluaa lisää

Olen pelannut Dead Risingia niin paljon, että vaikka siitä on kahdeksan vuotta, kun viimeksi piipahdin pelissä, olisin voinut pelata Deluxe Remasterin ensimmäiset minuutit läpi silmät sidottuina. En testannut sitä, koska remasterin visuaalinen uudistaminen on upeaa – Willamette näyttää täysin tuhoutuneelta, kun lennät sinne helikopterilla, ja kun laskeudut ostoskeskukseen, jossa vietät seuraavat kolme päivää, siellä on paljon kiiltävää vinyylikoristelua ja ällöttäviä zombeja, joita voit ihastella.

Sinua palkitaan aktiivisesti siitä, että teet niin – toimittajana Frank West, sinun tehtäväsi on kuvata tapahtumia kamerallasi samalla kun pelastat eloonjääneitä ja tutkit, mikä on aiheuttanut taudin puhkeamisen. Vaikka esikatseluni rajoittui pelaamiseen klo 10:59 asti toisena päivänä, sain itseni jatkuvasti kiinni siitä, että pysähdyin ottamaan täydellisen kuvan, vaunuja työntävistä zombeista ihmisiin, jotka taistelevat henkensä edestä. Valokuvien pisteytysjärjestelmä on edelleen erittäin tyydyttävä, ja parannetut kontrollit – tähdätessäsi voit nyt liikkua, kiitos tähtien – helpottavat pääsyä lähelle epäkuolleita joutumatta niiden illalliseksi.

Suosikkini Dead Risingissa on kuitenkin aina ollut se, että kaikki on aikarajoitteista. Jos et ehdi pelastaa eloonjäänyttä, saat ilmoituksen, joka vahvistaa hänen kuolemansa. Älä ilmesty tutkimustasi varten tärkeän johtolangan luo, ja päätehtävä epäonnistuu. Se on niin kaoottista kuin miltä se kuulostaakin, ja kun avulias talonmies Otis soittaa ja antaa kaksi tehtävää eloonjääneiden pelastamiseksi ulkoilmakadulla Al Fresca Plazalla, saan kokea järjestelmän parhaimmillaan ja pahimmillaan.

Juuri kun olen kääntymässä ympäri ja hoitamassa molemmat tehtävät – viisi minuuttia sen jälkeen, kun minulle kerrottiin niistä, jos sitäkään – toinen niistä epäonnistuu, koska pelastettava selviytyjä on tapettu ruudun ulkopuolella. Saavun toiseen ajoissa, mutta kun astun sisään naistenvaatekauppaan, jonka he ovat linnoittaneet, toinen kaksikosta hyökkää kimppuuni pesäpallomailan kanssa ja pakottaa minut hakkaamaan hänet kuoliaaksi ainoalla käden ulottuvilla olevalla esineellä – mallinuken jalalla. Se on ainoa jalka, joka minulla on tässä taistelussa – murhan jälkeisen tarkistuksen jälkeen käy ilmi, että minun piti juosta pois tappelusta, kunnes hän antaa periksi, mutta se on yhtä epäintuitiivista kuin ensimmäisessä pelissä, joten joudun saattamaan yhden traumatisoituneen eloonjääneen takaisin turvahuoneeseen.

Lue myös  Lego Fortnite Cosy ja Expert Modes: Miten ne toimivat?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.