Tästä on tulossa mahtava vuosi uusille roguelike-peleille, joita ovat kehittäneet genren nykyaikaisiin tukipilareihin lukeutuvat kehittäjät. Slay the Spire 2 julkistettiin, Hades 2 on ilmestynyt ja on jo ihastuttava jo ennen ensimmäistäkään suurta päivitystä, ja nyt Dead Cellsin alkuperäisen kehittäjän Motion Twinin uusi co-op-toimintaroolipeli Windblown julkaistaan varhaisessa vaiheessa Steamissa 24. lokakuuta. Vietin muutaman tunnin pelaten Windblownin demoa ennen hieman erilaisen demon julkaisua, joka on Steamissa 14.-21. lokakuuta, ja kyllä, se on juuri sitä, mitä haluan ja odotan Dead Cellsin tekijöiden co-op action roguelikeltä.
Koop-pelaaminen ei ollut minulle mahdollista tämän esikatselun aikana, mutta Windblown tuntuu hyvältä yksin. Niinkin hyvin, että jo ensimmäisellä pelisessiolla valvoin yli puolenyön ja halusin voittaa pomon, joka ei vain suostunut kuolemaan. Yritän kirjoittaa muistiinpanoja tämänkaltaisten ennakkokatselujen aikana, ja viimeinen rivi, jonka kirjoitin pomon viimein voittoon pääsemisestä, on aika hyvä yhteenveto tähänastisista ajatuksistani: ”Tämä peli on perseestä.”
Ei toinen Dead Cells
(Kuvan luotto: Motion Twin)
Dead Cellsin luut ovat täällä, ja ne on muokattu Hadesin kaltaiseen isometriseen 3D-toimintaan vähemmän karmeassa universumissa. Nukutetun ruumiin sijaan pelaat huomattavasti söpömpänä ja muokattavampana Leaperina, joka on toiminnallisesti kuolematon soturi, joka sukeltaa violettiin, maailmaa syövään tornadoon etsien vastauksia ja liittolaisia. Minun Leaperini on outo pieni axolotl, joka oksentaa paljon. Rakastan häntä. Jokainen ajo alkaa sillä, että ammut itsesi ulos tykistä, ja päättyy siihen, että maaginen sielureppusi raahaa sinut takaisin kelluvalle saarelle ostamaan muutaman päivityksen ja tervehtimään kasvavaa kaveriporukkaasi – tai ehkäpä polkemaan kärsimättömänä takaisin tykin luo, koska pomon, jonka terveys oli juuri 5 %, on kuoltava juuri nyt.
Tästä on tulossa mahtava vuosi uusille roguelike-peleille, joita ovat kehittäneet genren nykyaikaisiin tukipilareihin lukeutuvat kehittäjät. Slay the Spire 2 julkistettiin, Hades 2 on ilmestynyt ja on jo ihastuttava jo ennen ensimmäistäkään suurta päivitystä, ja nyt Dead Cellsin alkuperäisen kehittäjän Motion Twinin uusi co-op-toimintaroolipeli Windblown julkaistaan varhaisessa vaiheessa Steamissa 24. lokakuuta. Vietin muutaman tunnin pelaten Windblownin demoa ennen hieman erilaisen demon julkaisua, joka on Steamissa 14.-21. lokakuuta, ja kyllä, se on juuri sitä, mitä haluan ja odotan Dead Cellsin tekijöiden co-op action roguelikeltä.
Koop-pelaaminen ei ollut minulle mahdollista tämän esikatselun aikana, mutta Windblown tuntuu hyvältä yksin. Niinkin hyvin, että jo ensimmäisellä pelisessiolla valvoin yli puolenyön ja halusin voittaa pomon, joka ei vain suostunut kuolemaan. Yritän kirjoittaa muistiinpanoja tämänkaltaisten ennakkokatselujen aikana, ja viimeinen rivi, jonka kirjoitin pomon viimein voittoon pääsemisestä, on aika hyvä yhteenveto tähänastisista ajatuksistani: ”Tämä peli on perseestä.”
Ei toinen Dead Cells
(Kuvan luotto: Motion Twin)
Dead Cellsin luut ovat täällä, ja ne on muokattu Hadesin kaltaiseen isometriseen 3D-toimintaan vähemmän karmeassa universumissa. Nukutetun ruumiin sijaan pelaat huomattavasti söpömpänä ja muokattavampana Leaperina, joka on toiminnallisesti kuolematon soturi, joka sukeltaa violettiin, maailmaa syövään tornadoon etsien vastauksia ja liittolaisia. Minun Leaperini on outo pieni axolotl, joka oksentaa paljon. Rakastan häntä. Jokainen ajo alkaa sillä, että ammut itsesi ulos tykistä, ja päättyy siihen, että maaginen sielureppusi raahaa sinut takaisin kelluvalle saarelle ostamaan muutaman päivityksen ja tervehtimään kasvavaa kaveriporukkaasi – tai ehkäpä polkemaan kärsimättömänä takaisin tykin luo, koska pomon, jonka terveys oli juuri 5 %, on kuoltava juuri nyt.
Jokaisella matkalla Vortexiin kokoat rakennelman kahdesta aseesta (yleensä yhdestä lähitaistelu- ja yhdestä kaukotaisteluaseesta, mutta voit halutessasi tuplata ne), kahdesta jäähdytysaikaan perustuvasta aktiivisesta kyvystä, joita kutsutaan juomiksi, tehokkaista passiivisista kyvyistä, joita kutsutaan lahjoiksi, ja kumulatiivisista, luonnostelluista lisäyksistä statseihin, kuten maksimiterveyteen, kriittiseen vahinkoon ja perusvaurioon. Aseita on eri tasoilla, ja niillä voi olla satunnaisvaikutuksia, kuten parantamista, bonusvahinkoa vihollisille, joilla on tiettyjä statusvaikutuksia, tai lisääntynyttä hyökkäysnopeutta. Jokaisella aseella on jokin tapa taata kriittinen osuma – esimerkiksi kolmas hyökkäys kombossa tai osuma vihollisiin takaapäin – ja tämän hyödyntäminen on avain taistelujen nopeaan päättämiseen, ennen kuin ehdit mokata ja saada paljon vahinkoa yhdestä virheestä.
(Kuvan luotto: Motion Twin)
Suurin osa löytämistäni varusteista on ollut melko suoraviivaisia. Tämä Trinket heittää pommin tuonne, tämä räjähtää suoraan ympärilläsi, ja tämä räjähtää ympärilläsi, mutta jättää AoE-mössön jälkeensä. Tämä lahja lisää vahinkoa pomoille, tämä antaa bonuksen seuraavaan osumaan väistämisen jälkeen, ja tämä on suorastaan ylivoimainen, koska se parantaa sinut 4 %:lla HP:lla jokaisen tappamisen jälkeen. Toimintaroguelikeissa on aina parantamista, eikö olekin? Syvyyttä tuovat lähinnä palkit ylittävät variantit – tee enemmän vahinkoa esimerkiksi mönjän peittämille vihollisille tai kerää paljon polttoa nopeasti iskevillä juomilla ja hyökkäyksillä.
Kaiken tämän sanottuaan, vahvin työkalu arsenaalissasi on Windblownin rehellisesti sanottuna absurdi väistöliike. Monet toimintapelit perustuvat hyökkäysten väistelyyn, mutta vain harvat nojaavat siihen näin voimakkaasti. Windblown herää aikaisin aamulla, jotta päivällä olisi enemmän aikaa väistää, ja minä painan tätä väistämisnappia kuin se olisi minulle velkaa. Kävelyä ei ole, on vain väistämistä. Sillä ei ole juuri lainkaan jäähdytysaikaa, joten se ei ole vain ensisijainen matkustustapasi, vaan se on myös uskomattoman spammattavissa taistelussa. Jos hirviö edes raapii nenäänsä, väistän seuraavaan piirikuntaan – ja sitten väistän heti takaisin taisteluun, kun komboni raskain osuma on strategisesti valmiina.
Ei sillä, että valittaisin
(Kuvan luotto: Motion Twin)
Tästä on tulossa mahtava vuosi uusille roguelike-peleille, joita ovat kehittäneet genren nykyaikaisiin tukipilareihin lukeutuvat kehittäjät. Slay the Spire 2 julkistettiin, Hades 2 on ilmestynyt ja on jo ihastuttava jo ennen ensimmäistäkään suurta päivitystä, ja nyt Dead Cellsin alkuperäisen kehittäjän Motion Twinin uusi co-op-toimintaroolipeli Windblown julkaistaan varhaisessa vaiheessa Steamissa 24. lokakuuta. Vietin muutaman tunnin pelaten Windblownin demoa ennen hieman erilaisen demon julkaisua, joka on Steamissa 14.-21. lokakuuta, ja kyllä, se on juuri sitä, mitä haluan ja odotan Dead Cellsin tekijöiden co-op action roguelikeltä.
Koop-pelaaminen ei ollut minulle mahdollista tämän esikatselun aikana, mutta Windblown tuntuu hyvältä yksin. Niinkin hyvin, että jo ensimmäisellä pelisessiolla valvoin yli puolenyön ja halusin voittaa pomon, joka ei vain suostunut kuolemaan. Yritän kirjoittaa muistiinpanoja tämänkaltaisten ennakkokatselujen aikana, ja viimeinen rivi, jonka kirjoitin pomon viimein voittoon pääsemisestä, on aika hyvä yhteenveto tähänastisista ajatuksistani: ”Tämä peli on perseestä.”
Ei toinen Dead Cells
(Kuvan luotto: Motion Twin)
Dead Cellsin luut ovat täällä, ja ne on muokattu Hadesin kaltaiseen isometriseen 3D-toimintaan vähemmän karmeassa universumissa. Nukutetun ruumiin sijaan pelaat huomattavasti söpömpänä ja muokattavampana Leaperina, joka on toiminnallisesti kuolematon soturi, joka sukeltaa violettiin, maailmaa syövään tornadoon etsien vastauksia ja liittolaisia. Minun Leaperini on outo pieni axolotl, joka oksentaa paljon. Rakastan häntä. Jokainen ajo alkaa sillä, että ammut itsesi ulos tykistä, ja päättyy siihen, että maaginen sielureppusi raahaa sinut takaisin kelluvalle saarelle ostamaan muutaman päivityksen ja tervehtimään kasvavaa kaveriporukkaasi – tai ehkäpä polkemaan kärsimättömänä takaisin tykin luo, koska pomon, jonka terveys oli juuri 5 %, on kuoltava juuri nyt.