Wuthering Waves Yinlinin rakennusopas

Wuthering Wavesin parhaalla Yinlin-rakennuksella saat unelmiesi Electro sub-DPS:n. Yinlin ei tarvitse paljon aktiivista aikaa voidakseen tehdä vahinkoa; itse asiassa entinen Jinzhoun partiolainen voi tuhota vihollisesi, kun hän ei ole edes kentällä. Varo, että tämän viiden tähden Electro-hahmon täyden potentiaalin saavuttaminen vaatii melko tarkkaa hyökkäyskiertoa, joten varmista, että ymmärrät Yinlinin pakin.

Aseista Echoihin, tässä kerrotaan, miten saat parhaan Wuthering Waves Yinlin -rakenteen.

Meillä on myös joitakin Wuthering Waves -koodeja, joiden avulla voit saada lisää resursseja, ja opas siitä, miten toivoa Wuthering Wavesissa, jotta voit saada lisää hahmoja ja aseita.

Yinlinin kyvyt ja rotaatio

Wuthering Waves Yinlinin kyvyt ja rotaatio

(Kuvan luotto: Kuro Games)

  • Perushyökkäys: ohjaa nukkea ’Zapstring’ suorittamaan enintään 4 hyökkäystä, jotka aiheuttavat Electro DMG:tä. Mukana on myös Heavy Attack, Mid-Air Attack ja Dodge Counter.
  • Resonanssitaito: Zapstring-nukke antaa kohteelle Electro DMG:tä ja laittaa Yinlinin ’Execution Mode’-tilaan. Execution Moden Basic Attack ja Dodge Counter laukaisevat yhden Electromagnetic Blastin osuessaan kohteeseen. Jokainen perushyökkäyksen tai väistämislaskurin vaihe voi laukaista vain yhden sähkömagneettisen räjähdyksen, enintään neljä kertaa. Sähkömagneettinen räjähdys hyökkää kaikkien kohteiden kimppuun, jotka on merkitty Forte Circuitin Sinner’s Mark -merkillä, ja aiheuttaa sähköistä DMG:tä. Käytä Resonanssi-taitoa uudelleen (sen jälkeen kun olet käyttänyt Resonanssi-taidon ensimmäisen kerran) heittääksesi ”Lightning Execution”, joka aiheuttaa lisää Electro DMG:tä. Jos Lightning Executionia ei aktivoida vähään aikaan tai jos tämä hahmo vaihdetaan, tämä taito jää pois käytöstä.
  • Forte Circuit: Yinlin voi pitää hallussaan jopa 100 Judgment Pointsia, joita saa osumalla kohteisiin normaalihyökkäyksellä tai jollakin Resonance Skill -vaiheella. Kun tuomiopisteet ovat täynnä, Yinlinin raskas hyökkäys korvataan ”Chameleon Cipherillä”, joka kuluttaa kaikki tuomiopisteet hyökätäkseen kohteen kimppuun ja aiheuttaakseen sähkövahinkoa. Jos se osuu kohteeseen, jossa on ’Sinner’s Mark’, merkki korvataan ’Punishment Mark’-merkillä, joka kestää 18 sekuntia. Normaalit hyökkäykset, Resonanssin vapautus ja Intro-taito soveltavat Synnintekijän merkkiä osuessaan (poistetaan, kun Yinlin poistuu). Kun Rangaistusmerkillä merkitty kohde vahingoittuu, ’Judgement Strike’ putoaa, mikä antaa Electro DMG:tä kaikille Rangaistusmerkillä merkityille kohteille (voidaan laukaista enintään kerran sekunnissa).
  • Resonance Liberation: komentaa Zapstringiä kutsumaan ukkosta, joka jakaa Electro DMG:tä laajalla alueella.
  • Intro Skill: komentaa Zapstringiä hyökkäämään, aiheuttaen Electro-vahinkoa laajalla alueella.
  • Wuthering Wavesin parhaalla Yinlin-rakennuksella saat unelmiesi Electro sub-DPS:n. Yinlin ei tarvitse paljon aktiivista aikaa voidakseen tehdä vahinkoa; itse asiassa entinen Jinzhoun partiolainen voi tuhota vihollisesi, kun hän ei ole edes kentällä. Varo, että tämän viiden tähden Electro-hahmon täyden potentiaalin saavuttaminen vaatii melko tarkkaa hyökkäyskiertoa, joten varmista, että ymmärrät Yinlinin pakin.
  • Aseista Echoihin, tässä kerrotaan, miten saat parhaan Wuthering Waves Yinlin -rakenteen.
  • Meillä on myös joitakin Wuthering Waves -koodeja, joiden avulla voit saada lisää resursseja, ja opas siitä, miten toivoa Wuthering Wavesissa, jotta voit saada lisää hahmoja ja aseita.

Yinlinin kyvyt ja rotaatio

(Kuvan luotto: Kuro Games)
Perushyökkäys: ohjaa nukkea ’Zapstring’ suorittamaan enintään 4 hyökkäystä, jotka aiheuttavat Electro DMG:tä. Mukana on myös Heavy Attack, Mid-Air Attack ja Dodge Counter.
Resonanssitaito: Zapstring-nukke antaa kohteelle Electro DMG:tä ja laittaa Yinlinin ’Execution Mode’-tilaan. Execution Moden Basic Attack ja Dodge Counter laukaisevat yhden Electromagnetic Blastin osuessaan kohteeseen. Jokainen perushyökkäyksen tai väistämislaskurin vaihe voi laukaista vain yhden sähkömagneettisen räjähdyksen, enintään neljä kertaa. Sähkömagneettinen räjähdys hyökkää kaikkien kohteiden kimppuun, jotka on merkitty Forte Circuitin Sinner’s Mark -merkillä, ja aiheuttaa sähköistä DMG:tä. Käytä Resonanssi-taitoa uudelleen (sen jälkeen kun olet käyttänyt Resonanssi-taidon ensimmäisen kerran) heittääksesi ”Lightning Execution”, joka aiheuttaa lisää Electro DMG:tä. Jos Lightning Executionia ei aktivoida vähään aikaan tai jos tämä hahmo vaihdetaan, tämä taito jää pois käytöstä.
Forte Circuit: Yinlin voi pitää hallussaan jopa 100 Judgment Pointsia, joita saa osumalla kohteisiin normaalihyökkäyksellä tai jollakin Resonance Skill -vaiheella. Kun tuomiopisteet ovat täynnä, Yinlinin raskas hyökkäys korvataan ”Chameleon Cipherillä”, joka kuluttaa kaikki tuomiopisteet hyökätäkseen kohteen kimppuun ja aiheuttaakseen sähkövahinkoa. Jos se osuu kohteeseen, jossa on ’Sinner’s Mark’, merkki korvataan ’Punishment Mark’-merkillä, joka kestää 18 sekuntia. Normaalit hyökkäykset, Resonanssin vapautus ja Intro-taito soveltavat Synnintekijän merkkiä osuessaan (poistetaan, kun Yinlin poistuu). Kun Rangaistusmerkillä merkitty kohde vahingoittuu, ’Judgement Strike’ putoaa, mikä antaa Electro DMG:tä kaikille Rangaistusmerkillä merkityille kohteille (voidaan laukaista enintään kerran sekunnissa).

Lue myös  Kesti Assassin's Creed Shadowsin viivästymisen, ennen kuin pääsin pelaamaan Ghost of Tsushimaa, ja se on jo nyt yllättänyt minut Red Dead Redemption 2:n tavoin.

Resonance Liberation: komentaa Zapstringiä kutsumaan ukkosta, joka jakaa Electro DMG:tä laajalla alueella.

Intro Skill: komentaa Zapstringiä hyökkäämään, aiheuttaen Electro-vahinkoa laajalla alueella.

Outro-taito: Tulevan hahmon (tai lähellä olevan tiimin hahmon, joka aktivoi Outro-taidon) Electro DMG:tä vahvistetaan 20 %:lla ja Resonance Liberation DMG:tä 25 %:lla, mikä kestää neljätoista sekuntia tai kunnes hahmo poistuu kentältä.

Kipuun upottaminen (Sisäinen taito): Resonanssitaidon Magneettisen karjunnan (alkuhyökkäys) käyttämisen jälkeen Yinlinin kriittisyysprosentti kasvaa 15 %:lla viiden sekunnin ajan.

Tappava fokus (Sisäsyntyinen taito): Resonanssitaidon Lightning Executionin vahinkoa lisätään 10 %, kun se osuu kohteisiin, jotka on merkitty Synnintekijän merkillä, ja Yinlinin ATK:ta lisätään 10 % neljän sekunnin ajan.

Wuthering Waves -rakenteet

Wuthering Waves Yinlinin resonanssiketju ja päivitysten prioriteetti

Wuthering Waves Encore -rakennus

  • Wuthering Waves Calcharo -rakennus
  • Wuthering Waves Rover -rakennus
  • Wuthering Waves Verina build
  • Yllä olevassa luettelossa on lueteltu yksityiskohtaisesti kaikki Yinlinin kyvyt Wuthering Wavesissa. Saattaa kuulostaa monimutkaiselta, mutta avain tehokkaaseen Yinlinin rotaatioon on asettaa hänen Synnintekijän merkkinsä ja Rangaistusmerkkinsä vastustajiinsa ennen hyökkäämistä, sillä tämä lisää huomattavasti hänen vahinkoaan. Yinliniä voi pelata pää- tai ali-DPS:nä, mutta hän on parhaimmillaan ali-DPS:n ja Electro-tuen hybridinä. Jos Yinlinin tiimissä on toinen Electro DPS, he hyötyvät suuresti hänen Outro-taidostaan, joka buffaa seuraavan hahmon Electro Damagea 20 %:lla ja heidän Resonance Liberation -vahinkoa 25 %:lla.
  • Vuoronsa alussa Yinlinin on sovellettava Sinner’s Markia vastustajiinsa. Hän voi tehdä tämän automaattisesti, jos hän laukaisee Intro-taitonsa, mutta voit myös käyttää hänen Resonance Liberationiaan, jos se on valmiina. Jos et voi käyttää kumpaakaan, vain yksi raskas hyökkäys voi riittää kohdistamaan Sinner’s Markin kaikkiin vastustajiin sen suuren kantaman ansiosta. Jos vihollinen on merkitty Sinner’s Markilla, näet violetisti hehkuvan tähden hänen rinnassaan – yllä olevassa kuvassa kaikilla vihollisilla on merkki.
  • Kun Sinner’s Mark on käytössäsi, voit käyttää Resonance Skill -taitoa laukaistaksesi Execution Mode -tilan. Osu vastustajiin yhdellä täydellä perushyökkäyssekvenssillä (voit heittää väistämislaskurin siihen), ja he saavat lisää Electromagnetic Blast -vahinkoa (muista: vain ne, joilla on Sinner’s Mark). Lopeta tämä sarja käynnistämällä toinen Resonanssitaito, joka aiheuttaa voimakasta Lightning Execution -vahinkoa. Varo, että Execution Mode -tilan kesto on 10 sekuntia, joten varmista, että saat perusiskukombon ja toisen Resonance Skill -hyökkäyksen valmiiksi tuon ajan sisällä.

Wuthering Wavesin parhaalla Yinlin-rakennuksella saat unelmiesi Electro sub-DPS:n. Yinlin ei tarvitse paljon aktiivista aikaa voidakseen tehdä vahinkoa; itse asiassa entinen Jinzhoun partiolainen voi tuhota vihollisesi, kun hän ei ole edes kentällä. Varo, että tämän viiden tähden Electro-hahmon täyden potentiaalin saavuttaminen vaatii melko tarkkaa hyökkäyskiertoa, joten varmista, että ymmärrät Yinlinin pakin.

Lue myös  10 vuotta StarCraftia tehnyt Blizzard-veteraani on tekemässä huiman nopeaa RTS-peliä, joka on strategiajättiä paljon miellyttävämpi...

Aseista Echoihin, tässä kerrotaan, miten saat parhaan Wuthering Waves Yinlin -rakenteen.

Meillä on myös joitakin Wuthering Waves -koodeja, joiden avulla voit saada lisää resursseja, ja opas siitä, miten toivoa Wuthering Wavesissa, jotta voit saada lisää hahmoja ja aseita.

Yinlinin kyvyt ja rotaatio

(Kuvan luotto: Kuro Games)

Wuthering Waves Paras ase Yinlinille

Perushyökkäys: ohjaa nukkea ’Zapstring’ suorittamaan enintään 4 hyökkäystä, jotka aiheuttavat Electro DMG:tä. Mukana on myös Heavy Attack, Mid-Air Attack ja Dodge Counter.

  • Resonanssitaito: Zapstring-nukke antaa kohteelle Electro DMG:tä ja laittaa Yinlinin ’Execution Mode’-tilaan. Execution Moden Basic Attack ja Dodge Counter laukaisevat yhden Electromagnetic Blastin osuessaan kohteeseen. Jokainen perushyökkäyksen tai väistämislaskurin vaihe voi laukaista vain yhden sähkömagneettisen räjähdyksen, enintään neljä kertaa. Sähkömagneettinen räjähdys hyökkää kaikkien kohteiden kimppuun, jotka on merkitty Forte Circuitin Sinner’s Mark -merkillä, ja aiheuttaa sähköistä DMG:tä. Käytä Resonanssi-taitoa uudelleen (sen jälkeen kun olet käyttänyt Resonanssi-taidon ensimmäisen kerran) heittääksesi ”Lightning Execution”, joka aiheuttaa lisää Electro DMG:tä. Jos Lightning Executionia ei aktivoida vähään aikaan tai jos tämä hahmo vaihdetaan, tämä taito jää pois käytöstä.
  • Forte Circuit: Yinlin voi pitää hallussaan jopa 100 Judgment Pointsia, joita saa osumalla kohteisiin normaalihyökkäyksellä tai jollakin Resonance Skill -vaiheella. Kun tuomiopisteet ovat täynnä, Yinlinin raskas hyökkäys korvataan ”Chameleon Cipherillä”, joka kuluttaa kaikki tuomiopisteet hyökätäkseen kohteen kimppuun ja aiheuttaakseen sähkövahinkoa. Jos se osuu kohteeseen, jossa on ’Sinner’s Mark’, merkki korvataan ’Punishment Mark’-merkillä, joka kestää 18 sekuntia. Normaalit hyökkäykset, Resonanssin vapautus ja Intro-taito soveltavat Synnintekijän merkkiä osuessaan (poistetaan, kun Yinlin poistuu). Kun Rangaistusmerkillä merkitty kohde vahingoittuu, ’Judgement Strike’ putoaa, mikä antaa Electro DMG:tä kaikille Rangaistusmerkillä merkityille kohteille (voidaan laukaista enintään kerran sekunnissa).

Resonance Liberation: komentaa Zapstringiä kutsumaan ukkosta, joka jakaa Electro DMG:tä laajalla alueella.

Intro Skill: komentaa Zapstringiä hyökkäämään, aiheuttaen Electro-vahinkoa laajalla alueella.

Outro-taito: Tulevan hahmon (tai lähellä olevan tiimin hahmon, joka aktivoi Outro-taidon) Electro DMG:tä vahvistetaan 20 %:lla ja Resonance Liberation DMG:tä 25 %:lla, mikä kestää neljätoista sekuntia tai kunnes hahmo poistuu kentältä.

Humisevat aallot Parhaat Echot Yinlinille

Kipuun upottaminen (Sisäinen taito): Resonanssitaidon Magneettisen karjunnan (alkuhyökkäys) käyttämisen jälkeen Yinlinin kriittisyysprosentti kasvaa 15 %:lla viiden sekunnin ajan.

  • Tappava fokus (Sisäsyntyinen taito): Resonanssitaidon Lightning Executionin vahinkoa lisätään 10 %, kun se osuu kohteisiin, jotka on merkitty Synnintekijän merkillä, ja Yinlinin ATK:ta lisätään 10 % neljän sekunnin ajan.
  • Wuthering Waves -rakenteet
  • Wuthering Waves Encore -rakennus
Lue myös  STALKER 2 No Honor Among Thieves läpivienti ja miten ovi avataan?

Wuthering Waves Calcharo -rakennus

Wuthering Waves Rover -rakennus

Wuthering Waves Verina build

Yllä olevassa luettelossa on lueteltu yksityiskohtaisesti kaikki Yinlinin kyvyt Wuthering Wavesissa. Saattaa kuulostaa monimutkaiselta, mutta avain tehokkaaseen Yinlinin rotaatioon on asettaa hänen Synnintekijän merkkinsä ja Rangaistusmerkkinsä vastustajiinsa ennen hyökkäämistä, sillä tämä lisää huomattavasti hänen vahinkoaan. Yinliniä voi pelata pää- tai ali-DPS:nä, mutta hän on parhaimmillaan ali-DPS:n ja Electro-tuen hybridinä. Jos Yinlinin tiimissä on toinen Electro DPS, he hyötyvät suuresti hänen Outro-taidostaan, joka buffaa seuraavan hahmon Electro Damagea 20 %:lla ja heidän Resonance Liberation -vahinkoa 25 %:lla.

Wuthering Waves Parhaat Yinlin-tiimit

Vuoronsa alussa Yinlinin on sovellettava Sinner’s Markia vastustajiinsa. Hän voi tehdä tämän automaattisesti, jos hän laukaisee Intro-taitonsa, mutta voit myös käyttää hänen Resonance Liberationiaan, jos se on valmiina. Jos et voi käyttää kumpaakaan, vain yksi raskas hyökkäys voi riittää kohdistamaan Sinner’s Markin kaikkiin vastustajiin sen suuren kantaman ansiosta. Jos vihollinen on merkitty Sinner’s Markilla, näet violetisti hehkuvan tähden hänen rinnassaan – yllä olevassa kuvassa kaikilla vihollisilla on merkki.

  • Kun Sinner’s Mark on käytössäsi, voit käyttää Resonance Skill -taitoa laukaistaksesi Execution Mode -tilan. Osu vastustajiin yhdellä täydellä perushyökkäyssekvenssillä (voit heittää väistämislaskurin siihen), ja he saavat lisää Electromagnetic Blast -vahinkoa (muista: vain ne, joilla on Sinner’s Mark). Lopeta tämä sarja käynnistämällä toinen Resonanssitaito, joka aiheuttaa voimakasta Lightning Execution -vahinkoa. Varo, että Execution Mode -tilan kesto on 10 sekuntia, joten varmista, että saat perusiskukombon ja toisen Resonance Skill -hyökkäyksen valmiiksi tuon ajan sisällä.
  • Koska Yinlinin tuomiopisteiden pitäisi nyt olla täynnä, sinun on käynnistettävä raskas hyökkäys; tämä muuttaa Sinner’s Mark -vaikutuksen Punishment Markiksi. Aina kun kohteeseen, jolla on Punishment Mark, osuu, kaikki viholliset, joilla on kyseinen merkki, saavat Electro-vahinkoa. Tässä on tärkeä asia: vaikka Sinner’s Mark katoaa, kun Yinlin poistuu kentältä, Punishment Mark ei katoa. Joten heti Punishment Markin heiton jälkeen Yinlinin pitäisi vaihtaa tiimin toiseen Electro DPS:ään, ja tämä DPS käynnistää Punishment Mark -efektin ja hyötyy samalla Yinlinin Electro-vauriosta ja Resonance Liberation -bonuksesta. Jos se on täynnä, Yinlin voi käyttää Resonance Liberationia ennen vaihtoa.

Yinlinin rotaation yhteenveto: käytä joko Intro-taitoa, Resonance Liberationia tai Heavy Attackia. Heitä Resonanssitaito, jota seuraa neljä perushyökkäystä, sitten taas Resonanssitaito. Onko tuomiopalkki täynnä? Tee Heavy Attack, tee Resonance Liberation, jos sinulla on sitä, vaihda Electro DPS:ään.

Yinlinin resonanssiketju ja sen päivittämisen tärkeysjärjestys.

(Kuvan luotto: Kuro Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.