XDefiantia kutsuttiin usein sekä kehityksen että betatestin aikana Ubisoftin vastaukseksi Call of Dutyyn. Mutta nyt, kun julkaisu on täällä, on vähätelty sitä, kuinka totta se on. Asia on niin, että XDefiant ei välttämättä tunnu Activisionin jättiläispelin nykyajan tulokselta, eikä sitä ole asemoitu suoraksi kilpailijaksi Modern Warfare 2:lle tai tulevalle Black Ops 6:lle, vaan se on enemmänkin paluu vuoteen 2015, yhteen niistä ajanjaksoista, jolloin Call of Duty oli huipullaan.
Tinkimättömät tulitaistelut
(Kuvan luotto: Ubisoft)
Tämä oli Black Ops 3:n vuosi, jolloin esiteltiin erikoisosaajat, kyvyt ja ultimaatit sekä liikkumista tehostava thruster pack. Jälkimmäinen ei ole mukana tässä, mutta XDefiant-joukot ovat käytännössä valepukuisia erikoisosaajia, sillä jokaisella on passiivinen, aktiivinen ja lopullinen kyky. Vaikka on liian aikaista määrittää, miten nämä vaikuttavat metapeliin, ensimmäisten vaikutelmien mukaan ne eivät ole liian määritteleviä. Useimmissa XDefiant-taisteluissa on kyse puhtaasta asetaidosta: tarkkuudesta, reflekseistä ja tilanteeseen sopivasta aseesta.
Nämä suoranaiset tulitaistelut tuntuvat myös erittäin tyydyttäviltä, mikä johtuu pitkälti siitä, että parhaat XDefiant-aseet takaavat melko korkean time-to-kill-ajan. Call of Duty -pelit sortuvat usein siihen, että pelaajien terveys on liian alhainen verrattuna laukauksen keskimääräiseen vahinkoon, mikä johtaa tilanteisiin, joissa sinua ammutaan selkään ja tuntuu, ettet voi tehdä asialle mitään, kun niin monet pelaajat ovat piiloutuneet nurkkiin. Kääntöpuolena ovat Halon kaltaiset pelit, joissa kilvet mahdollistavat uskomattoman korkean time-to-kill-ajan, ja jos sinulla ei ole voima-asetta, kuten energiamiekkaa tai gravivasaraa, sinulla on aina mahdollisuus taistella, vaikka jäisitkin yllättäen kiinni.
XDefiantissa tasapaino on täydellinen. Jos refleksisi ovat terävät, sinulla on mahdollisuus käytännössä missä tahansa tulitaistelussa. Killstreakien täydellisen poisjättämisen ansiosta tämä tarkoittaa myös sitä, että joudut kärsimään paljon vähemmän raivostuttavista kuolemantapauksista, sillä myönnettäköön, että vaikka AC-130:n tykkimiehitys tai Juggernaut-puvun sisään hyppääminen on Call of Dutyssa hauskaa, se ei ole yhtä nautinnollista kaikille, joita vastaan taistelet. Jopa perus tappotehosteet, kuten UAV:t, voivat viedä hauskuuden COD:sta, koska niiden käyttäminen on lähes välttämätöntä, joten kaikki käyttävät niiden torjumiseen tarkoitettuja lisäominaisuuksia, ja kierre jatkuu. Killstreakeja on vaikea tasapainottaa – me kaikki olemme jossain vaiheessa joutuneet RC-XD:n räjäyttämiksi Black Opsissa – ja niistä luopuminen on voitto terveemmälle metalle.
XDefiantia kutsuttiin usein sekä kehityksen että betatestin aikana Ubisoftin vastaukseksi Call of Dutyyn. Mutta nyt, kun julkaisu on täällä, on vähätelty sitä, kuinka totta se on. Asia on niin, että XDefiant ei välttämättä tunnu Activisionin jättiläispelin nykyajan tulokselta, eikä sitä ole asemoitu suoraksi kilpailijaksi Modern Warfare 2:lle tai tulevalle Black Ops 6:lle, vaan se on enemmänkin paluu vuoteen 2015, yhteen niistä ajanjaksoista, jolloin Call of Duty oli huipullaan.
Tinkimättömät tulitaistelut
(Kuvan luotto: Ubisoft)
Tämä oli Black Ops 3:n vuosi, jolloin esiteltiin erikoisosaajat, kyvyt ja ultimaatit sekä liikkumista tehostava thruster pack. Jälkimmäinen ei ole mukana tässä, mutta XDefiant-joukot ovat käytännössä valepukuisia erikoisosaajia, sillä jokaisella on passiivinen, aktiivinen ja lopullinen kyky. Vaikka on liian aikaista määrittää, miten nämä vaikuttavat metapeliin, ensimmäisten vaikutelmien mukaan ne eivät ole liian määritteleviä. Useimmissa XDefiant-taisteluissa on kyse puhtaasta asetaidosta: tarkkuudesta, reflekseistä ja tilanteeseen sopivasta aseesta.
Nämä suoranaiset tulitaistelut tuntuvat myös erittäin tyydyttäviltä, mikä johtuu pitkälti siitä, että parhaat XDefiant-aseet takaavat melko korkean time-to-kill-ajan. Call of Duty -pelit sortuvat usein siihen, että pelaajien terveys on liian alhainen verrattuna laukauksen keskimääräiseen vahinkoon, mikä johtaa tilanteisiin, joissa sinua ammutaan selkään ja tuntuu, ettet voi tehdä asialle mitään, kun niin monet pelaajat ovat piiloutuneet nurkkiin. Kääntöpuolena ovat Halon kaltaiset pelit, joissa kilvet mahdollistavat uskomattoman korkean time-to-kill-ajan, ja jos sinulla ei ole voima-asetta, kuten energiamiekkaa tai gravivasaraa, sinulla on aina mahdollisuus taistella, vaikka jäisitkin yllättäen kiinni.
XDefiantissa tasapaino on täydellinen. Jos refleksisi ovat terävät, sinulla on mahdollisuus käytännössä missä tahansa tulitaistelussa. Killstreakien täydellisen poisjättämisen ansiosta tämä tarkoittaa myös sitä, että joudut kärsimään paljon vähemmän raivostuttavista kuolemantapauksista, sillä myönnettäköön, että vaikka AC-130:n tykkimiehitys tai Juggernaut-puvun sisään hyppääminen on Call of Dutyssa hauskaa, se ei ole yhtä nautinnollista kaikille, joita vastaan taistelet. Jopa perus tappotehosteet, kuten UAV:t, voivat viedä hauskuuden COD:sta, koska niiden käyttäminen on lähes välttämätöntä, joten kaikki käyttävät niiden torjumiseen tarkoitettuja lisäominaisuuksia, ja kierre jatkuu. Killstreakeja on vaikea tasapainottaa – me kaikki olemme jossain vaiheessa joutuneet RC-XD:n räjäyttämiksi Black Opsissa – ja niistä luopuminen on voitto terveemmälle metalle.
Esports vieressä
(Kuvan luotto: Ubisoft)
Ei ole varmaa vastausta siihen, miksi XDefiant on lähtenyt tälle perusasioihin palaavalle reitille, mutta jos olisin vedonlyöjä, epäilisin sen johtuvan kahdesta tietystä henkilöstä kehitystiimissä. Ensinnäkin Mark Rubin on XDefiantin vastaava tuottaja, ja hän toimi aiemmin samassa roolissa Infinity Wardissa vuosina 2005-2015. Tämä tarkoittaa, että hän oli yksi johtavista tekijöistä ainakin Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 ja Call of Duty: Ghosts -elokuvissa. Jälkimmäistä lukuun ottamatta tätä alkuperäistä Modern Warfare -trilogiaa pidetään yleisesti yhtenä parhaista Call of Duty -peleistä, joita on koskaan tehty, ja se teki asiat paljon yksinkertaisemmin kuin nykyaikaisemmissa julkaisuissa.
Patrick ”Aches” Price on myös yksi XDefiantin kehittäjistä, ja hän on entinen Call of Duty -ammattilaispelaaja. Hän kilpaili huipulla noin vuosikymmenen ajan ja voitti kaksi maailmanmestaruutta vuosina 2010-2020, ja hänellä oli todennäköisesti jonkin verran vaikutusta siihen, kuinka samankaltaiselta XDefiant tuntuu julkaisuvaiheessa kuin Call of Duty -esportsin sääntökokonaisuus kieltojen ja rajoitusten voimaantulon jälkeen. Black Ops 2:ta, 3:aa ja 4:ää pidetään usein huippupelaajien ja analyytikoiden keskuudessa Call of Dutyn kilpailullisuuden kultapeleinä, ja Ubisoft pyrkii varmasti kanavoimaan tuota aikakautta ja saamaan kilpailullisen XDefiantin käyntiin.
Taitoihin perustuva ottelunmuodostus
(Kuvan luotto: Ubisoft)
Yksi Call of Dutyn osa-alue, josta erittäin taitavat pelaajat valittavat mielellään, on kuitenkin taitopohjainen matchmaking (SBMM). Se on loputon väittely, sillä kun olet pelaajien kärkipersentiilissä ja pelaat luokittelemattomia otteluita, on tietysti hauskaa saada vastakkain itseäsi huonompia vastustajia. Sosiaalisessa mediassa vaaditaankin paljon SBMM-parametrien muuttamista Call of Dutyssa tai jopa niiden poistamista kokonaan, mutta kyseessä on hyvin äänekäs vähemmistö.