Sonyn laiminlyönti pelien säilyttämisestä on huono kaikille, myös kehittäjille

"PS (Kuvan luotto: Sony)

Viime kuussa huhujen jälkeen Sony on nyt vahvistanut sulkevansa todellakin PSP-, PS3- ja PS Vita -digitaalikaupat myöhemmin myöhemmin vuonna 2021. Tämä on tietysti massiivinen isku pelialan kannalta pelien säilyttämisen kannalta ja on jo herättänyt keskusteluja digitaalisen omistuksen vaaroista ja vanhojen PlayStation-klassikoiden vierailun helppoudesta.

Suuri osa tämän käytännön kritiikistä on tullut pettyneiltä kuluttajilta, mutta Sonyn päätös ei vaikuta heihin. Kehittäjien, etenkin niiden, jotka työskentelevät parhaillaan edellä mainituilla alustoilla julkaistavien pelien parissa, on nyt luovuttava tietyistä nimikkeiden satamista, jos niiden pitäisi tulla markkinoille vastaavien verkkokauppojensa sulkemisen jälkeen.

Toisin sanoen kaikki PSP: lle, PS3: lle ja PS Vitalle parhaillaan kehitteillä olevat pelit, jotka oli tarkoitus julkaista suunnitellun kaupan sulkemispäivän jälkeen, on käytännössä peruutettu. Pahinta on, että monille kehittäjille ei ilmoitettu etukäteen myymälöiden sulkemisesta. Tämä pätee erityisesti PS Vita -kehittäjille, joita on (tai oli) edelleen terveellinen määrä.

Digitaalinen tuho

"Habroxia

(Kuvan luotto: Lillymo Games) Lue lisää

"Cyberpunk

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Mitä voimme oppia Cyberpunk 2077: n käynnistyskatastrofista?

Vice Games -toimittaja Patrick Klepekin mukaan kehittäjille lähetettiin etukäteen muistio, jossa ilmoitettiin, että myymälät suljetaan, vaikka ei tiedetä, kuinka äskettäin tämä muistio lähetettiin ja miksi tietyt kehittäjät eivät vastaanottaneet sitä. Kummassakin tapauksessa on selvää, että monet olivat täysin turhautuneita ilmoituksella, että myymälät suljetaan.

Esimerkiksi Lillymo Games joutui äkillisesti peruuttamaan tulevan Vita-pelinsä kehityksen valossa. ”Tämän päivän uutisten mukaan Vita Storen sulkemisesta olemme valitettavasti joutuneet peruuttamaan seuraavan pelimme Vita-version”, studio ilmoitti Twitterissä. ”Kauppa suljetaan ennen kuin seuraava peli on valmis, joten näyttää siltä, ​​että Habroxia 2 on viimeinen Vitamme julkaisu.”

El Salvadorista lähtevä kehittäjä Domaginarium paljasti sillä välin, että sen oli peruttava ”muutama projekti”, jonka tiimi oli halunnut tuoda PS Vitalle. Kuten kehittäjä selitti, kaksi sen nykyisestä projektista on ”yli puolet tehty”, ja studio työskentelee nyt ahkerasti näiden pelien loppuunsaattamiseksi, kun kauppa suljetaan myöhemmin tänä vuonna, 27. elokuuta.

Tämä tiukka määräaika voi johtaa kahteen julkaistuun tuotteeseen, jotka eivät ole studion perinteisten standardien mukaisia, koska se murtuu saadakseen ne valmiiksi ajoissa. Mikä vielä pahempaa, se ei välttämättä pysty saattamaan projekteja päätökseen ajoissa. Tiimi huomautti, että kaikki muut töissä olevat projektit ”vievät ehdottomasti yli 3 kuukautta loppuun”, mikä tarkoittaa, että ne eivät näe päivänvaloa ainakaan PS Vitalla.

"ScourgeBringer"

(Kuvan luotto: Flying Oak Games)

Lue myös  Crysis Remastered Trilogy julkaistaan ​​lokakuussa

Thomas Altenburger Flying Oak Gamesista selitti, että sen tuleva roguelike-tasohyppely ScourgeBringer on viimeinen digitaalinen PS Vita -peli, joka on tarkoitus julkaista 22. huhtikuuta. Tämä, kuten Altenburger toteaa, antaa sinulle vain 128 päivää aikaa ostaa peli digitaalikaupasta, ennen kuin se suljetaan 27. elokuuta.

Kiehtovaa on, että Flying Oak Games ennakoi myymälän sulkemisen, vaikka ei tiedä sen tarkkaa päivämäärää. ”Meillä ei ollut tarkkaa ajoitusta”, Altenburger sanoo, ”mutta koska meille on tehty selväksi, että olisimme viimeinen peli, joka käy läpi validointiprosessin, yhdessä kuluvien määräaikojen kanssa, tiesimme menevämme allekirjoittaa koneen viimeinen teline. ”

Tiimi katsoi tulevaa myymälän sulkemista haasteeksi – selvittääkseen, pystyisivätkö he saamaan ScourgeBringerin Vita-version valmiiksi ajoissa. Itse asiassa Altenburger paljastaa, että Vita-versiota ei alun perin ollut edes suunniteltu, mutta kun huhut tulivat myymälän sulkemisesta, joukkue kysyi itseltään ”Eikö olisikaan hauskaa kokeilla?” Ja ryhtyi työskentelemään satamaan. Altenburger sanoo, että ScourgeBringerin Vita-versio on tapa studiolle ”maksaa hommaa koville Vitan faneille, jotka eivät koskaan päästäneet sitä irti kertoimista huolimatta”. Hänen kommenttinsa viittaavat osuvasti fanien käyttämään sinnikkyyteen, joka on ympäröinyt PS Vitan elinkaarta siitä lähtien, kun se käynnistettiin vuonna 2011.

Veni, vidi, Vita

"PSN-kauppa"

(Kuvan luotto: PlayStation)

”On todella sääli, että pelien säilyttämistä käsitellään tällä alalla niin huonosti.”

Kiven takana

Kaikilla kehittäjien tarinoilla kauppojen sulkemisista ei kuitenkaan ollut onnellisia loppuja. Yksi kehittäjä, jonka kanssa puhuimme (joka pyysi pysymään tuntemattomana), sanoi, ettei kaupan sulkemisesta ollut ennakkovaroitusta ennen huhuja. Lähde sanoi: ”Meille ei vain ilmoitettu etukäteen, meille myytiin viime kuussa Vit-paketti, ja ne jätettiin huomiotta, kun kysyimme huhuista sen sulkemisesta”.

Kehittäjä selitti myös vähän PS Vita -pelin valmistusprosessista, joka käyttää tiettyä moottoria, jota ei ole yhtä helppoa käyttää kuin nykyaikaista moottoria nykyaikaisille peleille: ”Uudemmassa moottorissa työskenteleminen on helpompaa, mutta me käytä vanhempaa aloittaaksesi, jotta voimme tukea Vitaa. ” Jos kehittäjä olisi tiennyt PS Vita -myymälän sulkemisesta, joka on suunniteltu tänä vuonna, toisin sanoen, se olisi kohdentanut resurssinsa uudelleen ja aloittanut pelin tekemisen muille alustoille modernilla moottorilla vanhemman sijasta.

Vaikka studio onnistuu saamaan projektin päätökseen ajoissa ennen myymälän sulkemista, se on markkinoilla vain lyhytaikaisesti, mikä voi vahingoittaa voittoja ja vaikuttaa myöhemmin tuleviin projekteihin. Vita-pelit eivät ole nykytilassaan yhtä kannattavia kuin kehittäjät haluaisivat, joten lyhyt elinikä voidaan nähdä viimeisenä iskuna studiolle, joka on jumissa alustan takana. Kiven takana PS Vita -pelin kehittäjä Sir Eats a Lot ilmaisee pettymyksensä siitä, kuinka pelien säilyttämistä ei pelkästään Sony, vaan koko teollisuus.

Lue myös  Sleeping Dogs: Lopullinen painos Jade -patsaspaikat Opas

"Ps3

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

”On todella sääli, että pelien säilyttämistä hoidetaan tällä alalla niin huonosti”, he kertovat GamesRadar +: lle. ”Rakastan kaikkia rajoitettuja fyysisiä julkaisijoita siellä. Mutta se on – se on rajallinen. Olisi hienoa, jos pelit voisivat todella olla kaikkien saatavilla.”

Mitä tulee sadoista (tai tuhansista) dollareista, jotka on käytetty digitaalisiin myymälöihin? Tuleeko päivä, jolloin et voi enää ostaa PS5-pelejä? Suurin ongelma liiketoiminnan näkökulmasta on, että digitaalisten kauppapaikkojen ylläpito maksaa rahaa, ja jos nuo pelit eivät ole myynnissä, on järkevää katkaista johto.

Mutta nämä kaikki ovat pelejä, joihin kehittäjät kaatoivat aikaa, vaivaa, energiaa ja rahaa. Ja olemme panostaneet aikaa ja rahaa heidän pelaamiseensa. Näiden pelien pitämiseen hengissä on oltava ratkaisu. Kuluttajien ja kehittäjien kanssa ei sovi, että jotkut pelit ovat vain lopullisia. Mutta ehkä uutiset näistä myymälöiden sulkemisista tulevat olemaan vaikea oppitunti, josta kehittäjät ja julkaisijat voivat oppia, mikä johtaa toivottavasti ratkaisuun peliemme ja niitä ympäröivän historian kulttuurikuviin.

Jos haluat lisätietoja, tarkista paras PS4-peli s, jota haluat pelata juuri nyt, tai katso alla oleva video saadaksesi uuden Xbox-kuulokkeen täyden pakkauksen.