Kun olin pelannut Dragon’s Dogma 2:ta 77 tuntia, vaihdoin vähiten RPG-luokalta kuulostavaan luokkaan, joka on koskaan ollut RPG:n armoilla, ja se oli todella outoa…

Pelaatko paljon videopelejä? Oletko kyllästynyt pelaamaan videopelejä? Toivotko, että videopelien NPC:t hoitaisivat kaikki taistelut puolestasi, jotta sinä voisit rentoutua ja katsella sivusta? Vielä tärkeämpää on, haluatko yhä ottaa kaiken kunnian kovalla työllä voitetusta taistelusta? Voi pojat, Dragon’s Dogma 2:ssa on juuri oikea luokka sinulle.

Heti kun avasin Tricksterin, DD2:n taisteluvapaan kutsumuksen, olin heti hämmentynyt. Sitä mainostettiin maagisena, vain Arisenin tukiluokkana, jonka tehtävänä on tehdä minimaalista vahinkoa ja samalla ”kylvää kaaosta taistelukentälle” harhakuvitelmilla, ja se kuulosti kaikelta siltä, mitä en halunnut pelata tässä pelissä. Kyseessä on taistelupainotteinen roolipeli, jossa jokainen kutsumus tarjoaa dynaamisen taistelutyylin kaikkiin mieltymyksiin sopivaksi – mukaan lukien ilmeisesti myös mieltymys savun heittämiseen vihollisiin sen sijaan, että tappaisi heitä. Se, mikä sai minut vaihtamaan täysillä olevan Mystic Spearhand -kutsumukseni Tricksterin kutsumukseen, ei ollut syvä, syvällinen halu muistuttaa hyvin seksikästä suitsuketta heiluttavaa high-fantasy-papitarta, vaan puhdas uteliaisuus. Mikä sai minut nostamaan sen tason niin nopeasti? Se oli puhdas vahinko.

Savua ja peilejä

Dragon's Dogma 2 Trickster-kutsumus

(Kuvan luotto: Capcom)Party kovempaa

Lohikäärme Dragon's Dogma 2:ssa.

(Kuvan luotto: Capcom)

Minulla on ollut huonoa tuuria tekoälyseuralaisten peliseuralaisten kanssa, mutta Dragon’s Dogma 2:n lähestymistapa seurapohjaisiin roolipeleihin saattaa muuttaa tämän asian.

Olen tähän mennessä vaihtanut kutsumusta kahdesti Dragon’s Dogma 2:n ensimmäisellä läpipeluukerrallani: Thiefistä Mystic Spearhandiin ja sitten Mystic Spearhandista salaperäiseen Tricksteriin. Kuten kahdesta ensimmäisestä voit varmaan päätellä, kutsumukseni valinnat heijastavat tyypillisesti nopeiden lähitaisteluhyökkäysten suosimaa pelityyliä kauko- tai taikakykyjen sijaan. Pawnit tukevat minua, parantavat ja vahingoittavat etäältä, ja ne ovat aina tukenani, kun kaivautun suoraan monien, monien tappamista kaipaavien petojen vatsaan.

Pelaatko paljon videopelejä? Oletko kyllästynyt pelaamaan videopelejä? Toivotko, että videopelien NPC:t hoitaisivat kaikki taistelut puolestasi, jotta sinä voisit rentoutua ja katsella sivusta? Vielä tärkeämpää on, haluatko yhä ottaa kaiken kunnian kovalla työllä voitetusta taistelusta? Voi pojat, Dragon’s Dogma 2:ssa on juuri oikea luokka sinulle.

Dragon's Dogma 2:n Trickster-kutsumus.

Heti kun avasin Tricksterin, DD2:n taisteluvapaan kutsumuksen, olin heti hämmentynyt. Sitä mainostettiin maagisena, vain Arisenin tukiluokkana, jonka tehtävänä on tehdä minimaalista vahinkoa ja samalla ”kylvää kaaosta taistelukentälle” harhakuvitelmilla, ja se kuulosti kaikelta siltä, mitä en halunnut pelata tässä pelissä. Kyseessä on taistelupainotteinen roolipeli, jossa jokainen kutsumus tarjoaa dynaamisen taistelutyylin kaikkiin mieltymyksiin sopivaksi – mukaan lukien ilmeisesti myös mieltymys savun heittämiseen vihollisiin sen sijaan, että tappaisi heitä. Se, mikä sai minut vaihtamaan täysillä olevan Mystic Spearhand -kutsumukseni Tricksterin kutsumukseen, ei ollut syvä, syvällinen halu muistuttaa hyvin seksikästä suitsuketta heiluttavaa high-fantasy-papitarta, vaan puhdas uteliaisuus. Mikä sai minut nostamaan sen tason niin nopeasti? Se oli puhdas vahinko.

Lue myös  Starfieldin lukittu ovi ja Indum 2:n Pilgrim's Computer -palapeli selitetty.

Savua ja peilejä

(Kuvan luotto: Capcom)Party kovempaa

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster -kutsumus.

Minulla on ollut huonoa tuuria tekoälyseuralaisten peliseuralaisten kanssa, mutta Dragon’s Dogma 2:n lähestymistapa seurapohjaisiin roolipeleihin saattaa muuttaa tämän asian.

Olen tähän mennessä vaihtanut kutsumusta kahdesti Dragon’s Dogma 2:n ensimmäisellä läpipeluukerrallani: Thiefistä Mystic Spearhandiin ja sitten Mystic Spearhandista salaperäiseen Tricksteriin. Kuten kahdesta ensimmäisestä voit varmaan päätellä, kutsumukseni valinnat heijastavat tyypillisesti nopeiden lähitaisteluhyökkäysten suosimaa pelityyliä kauko- tai taikakykyjen sijaan. Pawnit tukevat minua, parantavat ja vahingoittavat etäältä, ja ne ovat aina tukenani, kun kaivautun suoraan monien, monien tappamista kaipaavien petojen vatsaan.

Tämän perusteella voitte kuvitella, miten hankalaa Tricksterin hallitseminen oli. Tunsin itseni välittömästi lähes alastomaksi vaihdon jälkeen, surin 680 vahingon keihästäni, täysin päivitettyä panssarisarjaa, jolle minulla ei olisi nyt käyttöä, ja edessäni olevia pelinappuloita, jotka minun olisi epäilemättä hylättävä häpeästä, koska he näkivät minut niin heikkona. Kädessäni hyödytön metallinen laite, joka röyhtäisi savua vihollisteni veren sijasta, pelkäsin tehneeni tyhmän virheen. Ihmettelen yhä, miksei suitsuketta voi käyttää kahtena erittäin kömpelönä keihäänä, mutta tiesin, että minun oli pärjättävä. Mutta miksi? Koska Trickster kuulosti liian naurettavalta ja epä-RPG:n kaltaiselta luokkavaihtoehdolta, jotta sen voisi jättää huomiotta pelatessaan roolipeliä, siksi.

(Kuvan luotto: Capcom)

Asiaan perehtymättömille tai oikeutetusti varovaisille, Trickster-tapa on huijausta ja juonittelua. Kun olet loihtinut itsestäsi melko epäuskottavan jäljitelmän, puhallat savua vihollisten kasvoihin houkutellaksesi heidät hyökkäämään houkutuslinnun kimppuun, kun muut pelinappulasi saavat kaiken kunnian. Tricksterien panssaritilastot ovat alhaiset ja hyökkäysominaisuudet vielä heikommat, joten heidän on pysyttävä mahdollisimman kaukana etulinjasta. Voit myös loihtia savuseinän, jolla voit sokaista viholliset, ja luoda hassun pienen tekoalustan, jolla voit huijata heidät putoamaan kuolemaan korkealta. Vaikka kaikki tämä kuulostaa paperilla hauskalta ja kitschiltä, käytännössä se oli kaikkea muuta kuin hauskaa. Taktinen lähestymistapa tarkoittaa vähemmän toimintaa minun osaltani, ja se voi tehdä taistelusta erittäin pitkäkestoisen.

Se, että ogreen sulattamisesta alle minuutissa kuluu noin kolme minuuttia hobgoblinilauman lopettamiseen, on raitistuttava kokemus. Silti taktinen muutos lähitaistelusta puhtaaseen taistelukentän manipulointiin opetti minulle paljon Dragon’s Dogma 2:n laajemmasta strategiasta.

Nöyrä kehuskelija

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster vocation (Dragon's Dogma 2 Trickster vocation)

Huolimatta siitä, miten virkistävä ja yllättävän kätevä kutsumus voi olla, minulla ei vain ole kärsivällisyyttä olla Trickster-päähenkilö.

Aluksi minun oli mietittävä panttiyhdistelmäni uudelleen. Tavallisesti päätän täydentää jousimiestä maagilla ja joko taistelijalla, soturilla tai varkaalla, jotka auttavat minua pääsemään lähelle, mutta Tricksterinä kaikki on kiinni etäisyydestä. Etäisyys estää sotilaiden nopean tuhoutumisen, kunhan heillä on tarpeeksi tilaa työskennellä. Vaihdoin lihaksikkaan soturini Battahlista löytämääni maksimitehokkaaseen velhoon ja jatkoin iloista matkaani.

Lue myös  Lords of the Fallenin sielunmurron ja kuihtumisvahingon selitys.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.