Ei ole väliä kuinka monta vuotta olet ollut poissa, World of Warcraft: The War Within on täydellinen hyppypaikka MMO:n pariin.

Blizzard kutsuu Azerothin lapset kotiin. The War Withinin tarkoituksena on testata, että joukoittain pelaajia on vielä jäljellä, jotka ovat valmiita vastaamaan tähän kutsuun. ”Ymmärrämme, että ihmiset eivät välttämättä pelaa laajennuksen ajan. Ihmisillä on kiire töiden tai elämän kanssa, ja sitten he lähtevät hetkeksi pois”, sanoo apulaissuunnittelujohtaja Maria Hamilton. ”Usein he kuitenkin haluavat palata, koska heidän ystävänsä ja yhteisönsä ovat täällä, tai ehkä heillä on tiettyä nostalgista arvoa”. Ja tietysti haluaisimme, että he palaisivat, koska nyt on hyvä aika palata World of Warcraftin pariin.”

Worldsoul-saagan avausluvussa pääset laskeutumaan Azerothin syvyyksiin, kauas esoteerisista tarinakaarista, jotka piinasivat nyt 20-vuotisjuhlavuottaan viettävän seikkailun hankalia teinivuosia. Se on tilaisuus matkustaa vanhojen kumppaneiden rinnalla valtaviin maanalaisiin maailmoihin ja taistella vanhoja vihollisia vastaan, joita tuskin muistat. Uudistettu keskittyminen yksinpeliin on tasoittanut tietä elokuvamaisemmalle kampanjalle ja varmistanut, että pelissä on paljon sellaista, jonka vuoksi kannattaa palata – vaikka Battle Netin kaverilistasi muistuttaisi pitkää katoamisilmoitusta.

Siitä on noin viisi vuotta, kun viimeksi syötin vapaa-aikani videopeliteollisuuden kaikkien aikojen kiehtovimpaan häiriökoneeseen. Mutta vietettyäni kuusi tuntia tulevan World of Warcraftin parissa: The War Withinin alfa-version jälkeen tunnen jo, miten minua vetää takaisin grindin pariin. Dornin saarella, joka on aloitusalue ja joka toimii johdatuksena Khaz Algarin maahan, on kiistaton laatu; Delves tuntuu sopivan vääntöä aiheuttavalta riippumatta siitä, matkustatko yksin vai osana ryhmää; ja sankarikyvyt puhaltavat uutta henkeä tuttuihin taistelurutiineihin. Vastoin parempaa tietoani tulen kotiin. ”Olen iloinen kuullessani sen”, naurahtaa pelinjohtaja Ion Hazzikostas, ”koska uskomme todella, että tämä on erinomainen paluupiste ihmisille, jotka eivät ole pelanneet WoWia valtavan pitkään aikaan.”

Paluun tekevä sankari

World of Warcraft: The War Within alfa kuvakaappaukset

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Blizzard kutsuu Azerothin lapset kotiin. The War Withinin tarkoituksena on testata, että joukoittain pelaajia on vielä jäljellä, jotka ovat valmiita vastaamaan tähän kutsuun. ”Ymmärrämme, että ihmiset eivät välttämättä pelaa laajennuksen ajan. Ihmisillä on kiire töiden tai elämän kanssa, ja sitten he lähtevät hetkeksi pois”, sanoo apulaissuunnittelujohtaja Maria Hamilton. ”Usein he kuitenkin haluavat palata, koska heidän ystävänsä ja yhteisönsä ovat täällä, tai ehkä heillä on tiettyä nostalgista arvoa”. Ja tietysti haluaisimme, että he palaisivat, koska nyt on hyvä aika palata World of Warcraftin pariin.”

Worldsoul-saagan avausluvussa pääset laskeutumaan Azerothin syvyyksiin, kauas esoteerisista tarinakaarista, jotka piinasivat nyt 20-vuotisjuhlavuottaan viettävän seikkailun hankalia teinivuosia. Se on tilaisuus matkustaa vanhojen kumppaneiden rinnalla valtaviin maanalaisiin maailmoihin ja taistella vanhoja vihollisia vastaan, joita tuskin muistat. Uudistettu keskittyminen yksinpeliin on tasoittanut tietä elokuvamaisemmalle kampanjalle ja varmistanut, että pelissä on paljon sellaista, jonka vuoksi kannattaa palata – vaikka Battle Netin kaverilistasi muistuttaisi pitkää katoamisilmoitusta.

Lue myös  Miten saada GTA Online Finder's Keepersin satunnaisia tapahtumia?

Siitä on noin viisi vuotta, kun viimeksi syötin vapaa-aikani videopeliteollisuuden kaikkien aikojen kiehtovimpaan häiriökoneeseen. Mutta vietettyäni kuusi tuntia tulevan World of Warcraftin parissa: The War Withinin alfa-version jälkeen tunnen jo, miten minua vetää takaisin grindin pariin. Dornin saarella, joka on aloitusalue ja joka toimii johdatuksena Khaz Algarin maahan, on kiistaton laatu; Delves tuntuu sopivan vääntöä aiheuttavalta riippumatta siitä, matkustatko yksin vai osana ryhmää; ja sankarikyvyt puhaltavat uutta henkeä tuttuihin taistelurutiineihin. Vastoin parempaa tietoani tulen kotiin. ”Olen iloinen kuullessani sen”, naurahtaa pelinjohtaja Ion Hazzikostas, ”koska uskomme todella, että tämä on erinomainen paluupiste ihmisille, jotka eivät ole pelanneet WoWia valtavan pitkään aikaan.”

World of Warcraft: The War Within alfa kuvakaappaukset

Paluun tekevä sankari

World of Warcraft: The War Within alfa kuvakaappaukset

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Minulta on jäänyt kaksi laajennussykliä – Shadowlands ja Dragonflight – väliin sen jälkeen, kun viimeksi pidin yllä aktiivista tilausta, ja World of Warcraftissa on tapahtunut paljon muutoksia Battle for Azerothin jälkeen. Muutosten kirjo on liian laaja käsittääkseni. Olen varma, että hahmoni seisoo täsmälleen siinä, mihin jätin ne vuonna 2019, mutta ne eivät ole enää tasolla 120 – sen sijaan ne on rutistettu alas tasolle 50. Ammattijärjestelmä on uudistettu, tasoloikka on uudistettu, on hankalaa momentum-pohjaista lentämistä, uusia alueita, uusia luolastoja, uutta kaikkea kaikkialla. Liian paljon ja liian nopeasti. Ensimmäistä kertaa WoWiin tuleminen on pelottavaa, mutta palaaville pelaajille se voi tuntua aktiivisesti vihamieliseltä.

Se on kai odotettavissa kaksi vuosikymmentä kestäneessä live-palveluseikkailussa. Siitä huolimatta Blizzard on ryhtynyt toimiin helpottaakseen Wouldsoul-saagan alkuun tulevien pelaajien taakkaa – mukaan lukien päätös aloittaa uudet seikkailut vuoden 2022 laajennuksen alkupisteestä. ”Aloitamme uuden eeppisen matkan The War Withinin myötä, mutta uuden pelaajan kokemus alkaa Dragonflightista. Se on aika hyvä kokemus – yksi parhaista, joita olemme saaneet viime aikoina”, World of Warcraftin varapresidentti Holly Longdale sanoo. ”Se korostaa World of Warcraftin parhaita puolia.”

Myönnettäköön, etten ole vielä pelannut Dragonflightia, mutta kriitikoiden yksimielisyys viittaa siihen, että se on paras World of Warcraftin laajennus vuosiin. Kun The War Within ilmestyy tänä syksynä, aion käydä sen läpi uudella hahmolla. Lähden Exile’s Reachista Dragon Islesiin tutustuakseni kunnolla pelin ydinkokemukseen ja saavuttaakseni 70. tason päästäkseni käsiksi uuteen sisältöön, joka on levittäytynyt laajalle Khaz Algarin alueelle (ja sen alle), joka sijaitsee Pandarian länsirannikolla. Tämä on ainakin suunnitelmani; saatan silti päättää tilata War Withinin Epic Editionin ennakkoon saadakseni parannetun Level 70 Character Boostin ja hypätä pää edellä taisteluun uudelleen nousevia nerubialaisjoukkoja vastaan.

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)RELATED

Lue myös  Starfield -aseet, modit ja vauriotyypit selitetyt

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

World of Warcraftin varapresidentti sanoo, että ”unelma säilyy” tuoda MMO Xboxille tulevaisuudessa, vaikka ”sille keskustelulle ei ole tilaa” ennen War Withinin julkaisua.

Blizzard kutsuu Azerothin lapset kotiin. The War Withinin tarkoituksena on testata, että joukoittain pelaajia on vielä jäljellä, jotka ovat valmiita vastaamaan tähän kutsuun. ”Ymmärrämme, että ihmiset eivät välttämättä pelaa laajennuksen ajan. Ihmisillä on kiire töiden tai elämän kanssa, ja sitten he lähtevät hetkeksi pois”, sanoo apulaissuunnittelujohtaja Maria Hamilton. ”Usein he kuitenkin haluavat palata, koska heidän ystävänsä ja yhteisönsä ovat täällä, tai ehkä heillä on tiettyä nostalgista arvoa”. Ja tietysti haluaisimme, että he palaisivat, koska nyt on hyvä aika palata World of Warcraftin pariin.”

World of Warcraft: The War Within alfa kuvakaappaukset

Worldsoul-saagan avausluvussa pääset laskeutumaan Azerothin syvyyksiin, kauas esoteerisista tarinakaarista, jotka piinasivat nyt 20-vuotisjuhlavuottaan viettävän seikkailun hankalia teinivuosia. Se on tilaisuus matkustaa vanhojen kumppaneiden rinnalla valtaviin maanalaisiin maailmoihin ja taistella vanhoja vihollisia vastaan, joita tuskin muistat. Uudistettu keskittyminen yksinpeliin on tasoittanut tietä elokuvamaisemmalle kampanjalle ja varmistanut, että pelissä on paljon sellaista, jonka vuoksi kannattaa palata – vaikka Battle Netin kaverilistasi muistuttaisi pitkää katoamisilmoitusta.

Siitä on noin viisi vuotta, kun viimeksi syötin vapaa-aikani videopeliteollisuuden kaikkien aikojen kiehtovimpaan häiriökoneeseen. Mutta vietettyäni kuusi tuntia tulevan World of Warcraftin parissa: The War Withinin alfa-version jälkeen tunnen jo, miten minua vetää takaisin grindin pariin. Dornin saarella, joka on aloitusalue ja joka toimii johdatuksena Khaz Algarin maahan, on kiistaton laatu; Delves tuntuu sopivan vääntöä aiheuttavalta riippumatta siitä, matkustatko yksin vai osana ryhmää; ja sankarikyvyt puhaltavat uutta henkeä tuttuihin taistelurutiineihin. Vastoin parempaa tietoani tulen kotiin. ”Olen iloinen kuullessani sen”, naurahtaa pelinjohtaja Ion Hazzikostas, ”koska uskomme todella, että tämä on erinomainen paluupiste ihmisille, jotka eivät ole pelanneet WoWia valtavan pitkään aikaan.”

Paluun tekevä sankari

World of Warcraft: The War Within alfa kuvakaappaukset

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Minulta on jäänyt kaksi laajennussykliä – Shadowlands ja Dragonflight – väliin sen jälkeen, kun viimeksi pidin yllä aktiivista tilausta, ja World of Warcraftissa on tapahtunut paljon muutoksia Battle for Azerothin jälkeen. Muutosten kirjo on liian laaja käsittääkseni. Olen varma, että hahmoni seisoo täsmälleen siinä, mihin jätin ne vuonna 2019, mutta ne eivät ole enää tasolla 120 – sen sijaan ne on rutistettu alas tasolle 50. Ammattijärjestelmä on uudistettu, tasoloikka on uudistettu, on hankalaa momentum-pohjaista lentämistä, uusia alueita, uusia luolastoja, uutta kaikkea kaikkialla. Liian paljon ja liian nopeasti. Ensimmäistä kertaa WoWiin tuleminen on pelottavaa, mutta palaaville pelaajille se voi tuntua aktiivisesti vihamieliseltä.

Lue myös  Hajainta on upea, älykäs sekoitus portaalia ja mitä Edith Finch on jäljellä

Se on kai odotettavissa kaksi vuosikymmentä kestäneessä live-palveluseikkailussa. Siitä huolimatta Blizzard on ryhtynyt toimiin helpottaakseen Wouldsoul-saagan alkuun tulevien pelaajien taakkaa – mukaan lukien päätös aloittaa uudet seikkailut vuoden 2022 laajennuksen alkupisteestä. ”Aloitamme uuden eeppisen matkan The War Withinin myötä, mutta uuden pelaajan kokemus alkaa Dragonflightista. Se on aika hyvä kokemus – yksi parhaista, joita olemme saaneet viime aikoina”, World of Warcraftin varapresidentti Holly Longdale sanoo. ”Se korostaa World of Warcraftin parhaita puolia.”

Myönnettäköön, etten ole vielä pelannut Dragonflightia, mutta kriitikoiden yksimielisyys viittaa siihen, että se on paras World of Warcraftin laajennus vuosiin. Kun The War Within ilmestyy tänä syksynä, aion käydä sen läpi uudella hahmolla. Lähden Exile’s Reachista Dragon Islesiin tutustuakseni kunnolla pelin ydinkokemukseen ja saavuttaakseni 70. tason päästäkseni käsiksi uuteen sisältöön, joka on levittäytynyt laajalle Khaz Algarin alueelle (ja sen alle), joka sijaitsee Pandarian länsirannikolla. Tämä on ainakin suunnitelmani; saatan silti päättää tilata War Withinin Epic Editionin ennakkoon saadakseni parannetun Level 70 Character Boostin ja hypätä pää edellä taisteluun uudelleen nousevia nerubialaisjoukkoja vastaan.

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)RELATED

World of Warcraft: The War Within alfa kuvakaappaukset

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

World of Warcraftin varapresidentti sanoo, että ”unelma säilyy” tuoda MMO Xboxille tulevaisuudessa, vaikka ”sille keskustelulle ei ole tilaa” ennen War Withinin julkaisua.

Periaatteessa näin kävi, kun istuin alas The War Within -alpha-version kanssa. Blizzard halusi antaa minulle mahdollisimman paljon aikaa laajennusosan parissa, joten sain aivan uuden, 70. tason hahmon ja pääsin sitten vapaaksi Isle of Dornille. Ja ”päästämällä minut vapaaksi” tarkoitan tietenkin sitä, että studion edustajat katselivat minua 30 minuuttia, kun yritin muistaa, miten Fire Mage -luokkaani (luokkaa, jota olen pelannut tuhansia tunteja 15 vuoden aikana) spekuloidaan ja miten toimintapalkit asetetaan oikein. Kesti nolostuttavan kauan muistaa, että Mountiin oli oikotie, joka ei vaatinut keräilyesineikkunan avaamista manuaalisesti. Näihin erikoisuuksiin tulet törmäämään, jos päätät palata World of Warcraftin pariin – kaikki on epämääräisen vierasta ja oudon tuttua.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta tietoa

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.