GTA-pelaajat keskustelevat yhä siitä, miten tämä ylhäältä alas -klassikko olisi 100-prosenttinen – mikä osoittaa, että se oli vuosituhannen vaihteessa vuosia aikaansa edellä.

Joidenkin mielestä Grand Theft Auto 2 on pitkäaikaisen rikossimulaatiosarjan parhaimmistoa. Vuonna 1999 julkaistu GTA 2 ilmestyi maailmaan omituiseen aikaan – kiilattuna vuoden 97 alkuperäisen pelin, joka oli niin loukkaava, että sen sisällöstä keskusteltiin Yhdistyneen kuningaskunnan parlamentissa ja Yhdysvaltain senaatissa, ja GTA 3:n, Rockstarin ensimmäisen täysimittaisen kolmiulotteisen pelin väliin sen jälkeen, kun yhtiö oli ostanut DMA Designin. Ainakin minun mielestäni se ei kuitenkaan koskaan saanut ansaitsemaansa kunniaa.

Saatamme tässä vaiheessa kaivata GTA 6:lta enemmän, mutta on aina syytä muistaa tämän arvostetun sarjan sukujuuret. GTA 2 oli synkkä ja tunnelmallinen ja enemmän kyberpunk kuin lähes kaikki sen jälkeen pelaamani kyberpunk-tyyliset pelit. Sen jengien mainejärjestelmä oli vuosia aikaansa edellä, ja se oli PC:llä aivan upea, terävä ja tyylitelty kuin mikään sitä edeltänyt peli, ja se on edelleen niin hyvässä kunnossa, kun siitä on kulunut neljännesvuosisata. Muistan olleeni tuolloin häkeltynyt GTA 2:n päivä- ja yöjaksosta, joka oli yksinoikeus PC-versiossa ja jossa katulamppujen ja yökerhojen, jengien piilopaikkojen ja liikennevalojen hehku heijasteli valolammikoita kaikkialla, missä ne seisoivat.

Avoimen maailman pelejä oli olemassa jo vuonna 1999, mutta GTA 2 oli ensimmäinen peli, jonka muistan saaneeni minut pohtimaan ajatusta elävästä ja hengittävästä, reaktiivisesta ja dynaamisesti muuttuvasta ympäristöstä. Joillekin pitkäaikaisille GTA-pelaajille Grand Theft Auto 2 tekee yhä kaikkea tätä ja paljon muuta, ja pelin yhteisö jakaa edelleen vinkkejä siitä, miten voi saavuttaa 100-prosenttisen suorituksen Anywhere USA:n kaduilla vuonna 2024.

Tulevaisuuden klassikko

GTA 2

(Kuvan luotto: Rockstar)

”Se, että aktiiviset pelaajat jakavat vinkkejä ja neuvoja vielä vuonna 2024, puhuu paljon siitä, että toinen pääpeli, joka on nyt jo 25 vuotta vanha, on edelleen vetovoimainen ja houkutteleva”

Pelin tapahtumapaikka Anywhere USA on täynnä elämää ja niin paljon kuolemaa, mutta siellä asuu myös ilkeitä paskiaisia, jotka ryöstävät sinut kadulla, varastavat autosi ja ajavat sinua takaa, jos törmäät heidän ajoneuvoonsa. Suorittamalla tehtäviä tietyille jengeille – kullakin pelattavalla alueella on kolme aktiivista ryhmittymää – ansaitset kunnioitusta niiden keskuudessa ja suututat samalla suoraan toisen jengin. Mitä syvemmälle jengiin pääset, sitä monimutkaisemmiksi ja vaarallisemmiksi maksulliset tehtäväsi muuttuvat – ja vaikka tämä on nykyään tavallista missä tahansa avoimen maailman rikossimulaattorissa, tämä kaikki oli vuosituhannen vaihteessa melko huippuluokkaa.

Joidenkin mielestä Grand Theft Auto 2 on pitkäaikaisen rikossimulaatiosarjan parhaimmistoa. Vuonna 1999 julkaistu GTA 2 ilmestyi maailmaan omituiseen aikaan – kiilattuna vuoden 97 alkuperäisen pelin, joka oli niin loukkaava, että sen sisällöstä keskusteltiin Yhdistyneen kuningaskunnan parlamentissa ja Yhdysvaltain senaatissa, ja GTA 3:n, Rockstarin ensimmäisen täysimittaisen kolmiulotteisen pelin väliin sen jälkeen, kun yhtiö oli ostanut DMA Designin. Ainakin minun mielestäni se ei kuitenkaan koskaan saanut ansaitsemaansa kunniaa.

Lue myös  Assassin's Creed Mirage ei ole pelkistetty vanha peli, se on asetettu uudistamaan niitä ja lisäämään lisää

Saatamme tässä vaiheessa kaivata GTA 6:lta enemmän, mutta on aina syytä muistaa tämän arvostetun sarjan sukujuuret. GTA 2 oli synkkä ja tunnelmallinen ja enemmän kyberpunk kuin lähes kaikki sen jälkeen pelaamani kyberpunk-tyyliset pelit. Sen jengien mainejärjestelmä oli vuosia aikaansa edellä, ja se oli PC:llä aivan upea, terävä ja tyylitelty kuin mikään sitä edeltänyt peli, ja se on edelleen niin hyvässä kunnossa, kun siitä on kulunut neljännesvuosisata. Muistan olleeni tuolloin häkeltynyt GTA 2:n päivä- ja yöjaksosta, joka oli yksinoikeus PC-versiossa ja jossa katulamppujen ja yökerhojen, jengien piilopaikkojen ja liikennevalojen hehku heijasteli valolammikoita kaikkialla, missä ne seisoivat.

Avoimen maailman pelejä oli olemassa jo vuonna 1999, mutta GTA 2 oli ensimmäinen peli, jonka muistan saaneeni minut pohtimaan ajatusta elävästä ja hengittävästä, reaktiivisesta ja dynaamisesti muuttuvasta ympäristöstä. Joillekin pitkäaikaisille GTA-pelaajille Grand Theft Auto 2 tekee yhä kaikkea tätä ja paljon muuta, ja pelin yhteisö jakaa edelleen vinkkejä siitä, miten voi saavuttaa 100-prosenttisen suorituksen Anywhere USA:n kaduilla vuonna 2024.

GTA

Tulevaisuuden klassikko

(Kuvan luotto: Rockstar)

”Se, että aktiiviset pelaajat jakavat vinkkejä ja neuvoja vielä vuonna 2024, puhuu paljon siitä, että toinen pääpeli, joka on nyt jo 25 vuotta vanha, on edelleen vetovoimainen ja houkutteleva”

Pelin tapahtumapaikka Anywhere USA on täynnä elämää ja niin paljon kuolemaa, mutta siellä asuu myös ilkeitä paskiaisia, jotka ryöstävät sinut kadulla, varastavat autosi ja ajavat sinua takaa, jos törmäät heidän ajoneuvoonsa. Suorittamalla tehtäviä tietyille jengeille – kullakin pelattavalla alueella on kolme aktiivista ryhmittymää – ansaitset kunnioitusta niiden keskuudessa ja suututat samalla suoraan toisen jengin. Mitä syvemmälle jengiin pääset, sitä monimutkaisemmiksi ja vaarallisemmiksi maksulliset tehtäväsi muuttuvat – ja vaikka tämä on nykyään tavallista missä tahansa avoimen maailman rikossimulaattorissa, tämä kaikki oli vuosituhannen vaihteessa melko huippuluokkaa.

Tämän kaiken ymmärtäminen ja sen hyödyntäminen on avainasemassa lähes kaikessa, mitä GTA 2:ssa teet, mutta erityisesti, jos tavoittelet 100-prosenttista suoritusta. Grand Theft Auto 2 -lankojen läpikäyminen GTAForums-yhteisön sivustolla on nostalginen seikkailu itsessään, ja aktiivisten pelaajien jakamien vinkkien ja neuvojen näkeminen vuonna 2024 puhuu paljon toisen pääpelin kestävästä vetovoimasta ja vetovoimasta, joka on nyt jo lähes 25 vuotta vanha.

Lisäksi minusta on kiehtovaa, että täällä jaettu hyvin erityinen juonittelu, jossa puolalainen foorumin käyttäjä ”RGF” vaihtaa tietoja kanadalaisen pelaajan ”Anywhere USA” kanssa. Hukuttautumatta GTA 2:n yksityiskohtiin, on olemassa tunnettu ja pysyvä bugi, joka tunnetaan nimellä ”Wang car exploit” ja joka tekee Kill Frenzien suorittamisesta pelin toisella saarella paljon helpompaa – mikä puolestaan tekee myös 100 prosentin osumasta helpompaa. Kun Anywhere USA ilmoittaa saavuttavansa 100 prosenttia ilman, että hän on käyttänyt hyväksikäyttöä, RGF on tyrmistynyt. ”Sinä todella onnistuit suorittamaan ’mahdottomat’ Kill Frenzyt Residential Districtistä ilman Wang Cars -hyödyntämistä?” RGF sanoo. ”Jos kyllä, niin miten teit sen?”

Lue myös  Ei GTA 6 -perävaunua, mutta ota kaksi tulosraporttia, mutta vahvistaa GTA 6 -julkaisun ikkunan

LUE LISÄÄ

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

Löysin uudelleen 24 vuotta vanhan avoimen maailman GTA-pelin, joka muutti täysin mielipiteeni PC-grafiikasta

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.