Assassin’s Creed Mirage ei ole pelkistetty vanha peli, se on asetettu uudistamaan niitä ja lisäämään lisää

Aurinko roikkuu korkealla Bagdadin kaduilla, heittäen kultaisen hehkuaan valkaistuneiden kivirakenteiden ja ruskean kärjen palmujen yli, kun tappava ase viipyy varjoissa-puhun tietysti Assassinin Creed Miragesta. Meitä hoidettiin uusilla pelimateriaaleilla tämän vuoden Ubisoft -eteenpäin suuntautuvan näyttelykuvan aikana, ja jos en ole jo innostunut menemään partioon kattojen kattoilla ja pistämään vihollisia kurkkuun syksyllä, lyön vetoa kiiltäväimmän teränne nyt.

Franchising-klassisten nimikkeiden varkain keskittyvä kukoistuspäivä, pelattava salamurhaaja tällä kertaa on Basim. Saatat tunnistaa hänet Assassin’s Creed Valhalla -tapahtumasta, mutta keskittyen tiukemmin pieneen kartan etsinnään kuin uudemmat RPG -merkinnät, Mirage näyttää olevan pohjustettu häikäisevän paluun juuriin siitä, mikä teki tästä niin jännittävän sarjan aluksi. Se on muotoutumassa omistautuneeksi vanhan koulun inspiroimiseksi Assassin’s Creed -peliksi, jossa on runsaasti yllätyksiä hihassaan, enkä voi odottaa suurempaa monimuotoisuutta täydellisen tappamisen toteuttamisessa.

Crouching Tiger, piilotettu terä

"Assassin's

(Kuva -luotto: Ubisoft) Creed Chronicles

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Mirage on vain ensimmäinen tulevista Assassin’s Creed -peleistä, jotka julkaistaan, ja Red ja Hexe on matkalla.

Jos on yksi asia, jolla kaikilla parhaalla salamurhaajan Creed -pelillä on yhteistä, se on kyky murhata. Swords Blazingin meneminen on edelleen vaihtoehto, ja pidän siitä kiistatta loogisinta ja hauskinta lähestymistapaa pelatessasi Assassin’s Creed Odysseiaa – kuka ei rakasta Spartanin potkua vihollisia kallioista sen sijaan, että viimeistelisi ne?

Rakastin RPG -trilogian kauniiden avoimien maailmojen tutkimista, hevoseni ajamista muinaisen Kreikan ympärillä Kassandrana (Alexios, joka?) Ja poimia sivupyrkimyksen palkkion metsästyksistä, nämä uudemmat pelit merkitsivat paradigmamuutosta franchising -vakiintuneessa muodossa . Tämä muutos on jotain, jota Mirage pyrkii kaksinkertaistamaan, tarjoamalla molempien maailmojen parhaat puolet antamaan sinulle luovempia tapoja tehdä sopimuksia. Tärkeintä on, että se saa sinut tuntemaan jälleen salamurhaajan.

Sinulle annetaan anteeksi skeptisyyttäsi, mutta näitä pyrkimyksiä ei pidä heiluttaa pelkkänä fanipalveluna. Pelin perävaunu antoi meille ensimmäisen katsauksen Assassin’s Focus -yritykseen, joka on uusi ominaisuus, joka on hyödyllinen suorittaessaan yksittäisiä vihollisia nopeasti peräkkäin, ja se on jo yhtenä uudesta Mirage -mekaniikasta, jonka toivon, että meillä olisi ollut nopeammin. Se näyttää olevan verrattavissa Red Dead Redemption 2: n kuolleiden silmien kanssa, mutta sen sijaan, että hidastuisit, jotta voit merkitä useita kohteita, se asettaa vihollisen taakse holografisen basimin, joka on alustettu tappamiseen.

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Kun näin, kuinka Basim näyttää teleportoivan vihollisten välillä, toteuttamalla heidät nopeasti peräkkäin, valehtelisin, jos sanoisin, etten antanut täysin iloista huokausta. Useat salamurhat eivät ole mitään uusia franchising -palvelussa, ja tällä hetkellä salamurhien Creed -syndikaatin toistossa saadakseni itseni hypeiksi Miragen välittömästä julkaisusta, se on yksi niistä asioista, jotka minulla on Frye -kaksoset Do A Lot . Se on kaikki hyvin ja hyvää, kunnes vaatimattomat vihollisparit jakautuvat yhtäkkiä toisistaan ​​oikealta, kun hiipin heidän takanaan, vetäen heti heidän veitsensä vastatoimenpiteisiin.

Lue myös  Helldivers 2 Suuret tilaukset ja niiden toiminta selitetään

Keskittymällä sen pitäisi olla menneisyys. Se näyttää lisäävän entistä suurempaa laajuutta ja joustavuutta näihin teloitukseen, jolloin voit ottaa yksittäiset kohteet, jotka saattavat olla lähellä toisiaan, mutta eivät aivan tarpeeksi, joten tavanomaisen kaksoisryhmän suorittamiseen. Etäisyyden tavoitteiden valitseminen on lisäbonus, joten olen innoissani jäähyväiset puhaltaakseni kanneni vahingossa kovalla, sotkuisella teloituksella.

Tavalliset epäillyt

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Yhdistämällä kaikista kauniista maailmoistaan ​​parhaimmat yhdeksi upeaksi tuotteeksi, Mirage voisi hyvinkin olla AC -franchising -pelin suurin peli.

Niin viileä kuin uudet ominaisuudet, Mirage tuo myös takaisin tutut pelielementit RPG-merkinnöistä aikaisempien nimikkeiden varkainkeskeisen taistelun rinnalla. Tämä näyttää lisäävän pelaamiseen vielä suurempia monimuotoisuuksia kunnioittaen klassista uskontoa säilyttäen samalla uutuuden kiilto.

Ensinnäkin on hienoa nähdä, että jotkut Ezion raa’ista toteutuksista siirtyy Assassin’s Creed 2: sta, jotka ovat ylösnousseet Miragessa. Äskettäinen pelivaunu näyttää tämän toiminnassa, kun Basim tarttuu vartiotornan reunaan odottaen sopivaa hetkeä tarttumaan ja puukottamaan etsintää alhaalta ennen kuin chuckit hänet maahan. Näemme myös Basimin määräävän siviilejä ”toimimaan tavalliseen tapaan” auttamaan häntä sulautumaan väkijoukkoon, samoin kuin kuinka Ezio kävelee ryhmän kanssa sekoittaakseen väkijoukon ja kiertämään vihollisten huomion. Sanallinen järjestys, jonka hän antaa väkijoukolle pyytämällä heitä leikkimään, on kiehtova lisä sekoitusmekaanikkaan, jolloin jo upea ympäristö tuntuu asuvan eikä tyhjien kuorien asuttamista.

Mirage näkee meidät jälleen kerran piiloutuvan pensaan etenemään vihollisilla näkymättömillä, mutta jännittävä elementti viimeisimmästä Assassin’s Creed Gamesista, jonka olen innoissani siitä, että paluu on kotkakumppani kotka -visiomme päällä.

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Miragessa Basimin kotka, nimeltään Enkidu, lentää yläpuolella merkitsemään kohteita ja sijainteja, jotta voit seurata minimissäsi, joka yleensä toimii antennien etsinnänä auttaakseen vihollisten hyppäämistä. Olemme nähneet tämän aikaisemmin sekä Odysseyssa että alkuperässä, kun Ikaros ja Senu tarjoavat vastaavasti tarvittavan laajuuden niin valtavassa avoimessa maailmassa. Tarkalleen kuinka usein meidän on käytettävä Enkidua, on vielä nähtävissä, etenkin kun pienemmät Mirage -kartat tarjoavat tiukemman kehyksen pelata, mutta olen iloinen nähdessäni toisen siivekäs seuralaisen samoin.

Peli on vielä kuukausia julkaisusta, mutta Mirage näyttää jo valtavalta. Parries on palannut ja uskon harppaukset ovat palanneet, samoin kuin lisäsopimusolosuhteet, antenni teloitukset ja asepyörä, joka on täynnä hyödyllisiä työkaluja. Voit heittää esineitä vihollisen hätkähdykseen ja kiinnittääkseen heidän huomionsa muualle, sitten katoaa punaisen savupilven ja katoaa ennen kuin kukaan tietää mitä juuri tapahtui.

Assassin’s Creed on sarja, jolla oli aina luovuus ytimessä, riippumatta siitä, onko kyse ainutlaatuisista tapoista tappaa kaksi vihollista yhdellä veitsellä tai päästä A: sta B: hen nopeimmin. Ubisoft on jo kauan myöhässä toimittamalla paluu muotoon riippumatta tunteistasi RPG -trilogiassa, ja yhdistämällä kaikista sen kauniista maailmoista yhdeksi upeaksi tuotteeksi, Mirage voi hyvinkin olla AC -franchising -ohjelman suurin peli.

Lue myös  Dragon's Dogma 2 Lyhytnäköinen kunnianhimo ja sielujen siirtäminen läpipeluukierros

tulevassa Ubisoft Games kuin Assassin’s Creed Mirage, Tähtien sota -hallinnoista Avatariin: Pandoran rajat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.