21 vuotta myöhemmin paras Resident Evil -spin-off-peli on edelleen aliarvostetuin…

En olisi ikinä uskonut, että joutuisin pakenemaan catwalkilla kulkevan, mutanttien stilettien hentoa clip-clop askellusta, mutta jälleen kerran, tässä sitä nyt ollaan. Morpheus on Resident Evil: Dead Aimin päävastustaja, ja vaikka hänen tuttu askeleensa ei ehkä iske sydämeeni samanlaista pelkoa kuin erään toisen sarjan päähenkilön, hän on ainoa tietämäni tyranni, jonka mutaatioon kuuluu pysyvien korkokenkien kasvattaminen.

Juoksutiekelpoinen roistomaisuus sikseen, Dead Aimissa on jotain, joka on minusta aivan ihastuttavaa. Olen pelannut sitä passiivisesti uudelleen viime päivinä ja ihmetellyt, miten merkityksetön mutta nautinnollinen kokemus Capcomin Gun Survivor -sarjan neljäs osa on edelleen, ja yrittänyt selvittää, miksi se on aina ollut yksi suosikeistani. Se ei ole ainutlaatuisin eikä paras Resident Evil -peli, eikä se ole aina muistettavin oikeista syistä. Pohjimmiltaan Dead Aim kuitenkin osoittaa, että sarja oli menossa oikeaan suuntaan. Lisäksi se on yksinkertaisesti hauska.

Takaisin perusasioihin

Resident Evil: Dead Aim

(Kuvan luotto: Capcom)Headshot to headshot

Parhaat videopelisankarit

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident 2:n ja Resident Evil 4:n uusintaversiot ovat mestariteoksia, mutta kumpi on parempi?

Resident Evil: Dead Aim sisältää kokoelman ideoita, jotka jalostuisivat pian paremmiksi. Fong Ling on vain budjetin Ada Wong, hiekkatukkainen ja muhkea Bruce on Leonin ja Chrisin epäpyhä geneettinen jälkeläinen (jospa hekin olisivat voineet kävellä tähtäimellä tähdätessään jo vuonna 2003), ja näkee, miten zombien saastuttama Spencer Rain -risteilyalus raivasi tietä Revelationsin omalle versiolle kummituslaivasta, Queen Zenobialle. Kyseessä on myös paljon lineaarisempi ja tiiviimpi kokemus kuin Resin pääpeli, joten en tuomitse Dead Aimin unohdettavaa juonta liian ankarasti – varsinkaan, kun se täyttää paljon muitakin ruutuja.

En olisi ikinä uskonut, että joutuisin pakenemaan catwalkilla kulkevan, mutanttien stilettien hentoa clip-clop askellusta, mutta jälleen kerran, tässä sitä nyt ollaan. Morpheus on Resident Evil: Dead Aimin päävastustaja, ja vaikka hänen tuttu askeleensa ei ehkä iske sydämeeni samanlaista pelkoa kuin erään toisen sarjan päähenkilön, hän on ainoa tietämäni tyranni, jonka mutaatioon kuuluu pysyvien korkokenkien kasvattaminen.

Juoksutiekelpoinen roistomaisuus sikseen, Dead Aimissa on jotain, joka on minusta aivan ihastuttavaa. Olen pelannut sitä passiivisesti uudelleen viime päivinä ja ihmetellyt, miten merkityksetön mutta nautinnollinen kokemus Capcomin Gun Survivor -sarjan neljäs osa on edelleen, ja yrittänyt selvittää, miksi se on aina ollut yksi suosikeistani. Se ei ole ainutlaatuisin eikä paras Resident Evil -peli, eikä se ole aina muistettavin oikeista syistä. Pohjimmiltaan Dead Aim kuitenkin osoittaa, että sarja oli menossa oikeaan suuntaan. Lisäksi se on yksinkertaisesti hauska.

Takaisin perusasioihin

Resident Evil: Dead Aim

(Kuvan luotto: Capcom)Headshot to headshot

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident 2:n ja Resident Evil 4:n uusintaversiot ovat mestariteoksia, mutta kumpi on parempi?

Lue myös  Kaikki tähän mennessä tietämämme Exoprimal-pelitilat

Resident Evil: Dead Aim sisältää kokoelman ideoita, jotka jalostuisivat pian paremmiksi. Fong Ling on vain budjetin Ada Wong, hiekkatukkainen ja muhkea Bruce on Leonin ja Chrisin epäpyhä geneettinen jälkeläinen (jospa hekin olisivat voineet kävellä tähtäimellä tähdätessään jo vuonna 2003), ja näkee, miten zombien saastuttama Spencer Rain -risteilyalus raivasi tietä Revelationsin omalle versiolle kummituslaivasta, Queen Zenobialle. Kyseessä on myös paljon lineaarisempi ja tiiviimpi kokemus kuin Resin pääpeli, joten en tuomitse Dead Aimin unohdettavaa juonta liian ankarasti – varsinkaan, kun se täyttää paljon muitakin ruutuja.

Se voi olla outo ja vajaa, mutta pelin DNA on tunnistettavasti Resident Evil. Dead Aim liikkuu kolmessa rajatussa paikassa, siinä seurataan Umbrella Corporationiin kytköksissä olevan pääpahiksen mutaatiota ja rappeutumista, ja se on täynnä zombeja, joita voi ampua päähän rajallisella määrällä käsiaseiden luoteja. Voit jopa hiipiä toimimattomien zombien ohi, mikä on mekaniikka, jota arvostan vielä tänäkin päivänä. Mitäpä ei voisi rakastaa? No, saavutettuani tietyn pisteen uudelleenlöytämistehtävässäni tajusin, etten oikeastaan ole kovinkaan hulluna siihen, että törmään jälleen Hunter Eliteen. Nämä sammakkoeläinhirviöt ovat aivan yhtä ilkeitä ja rumia kuin muistan edelliseltä läpipeluukierrokseltani, ja ne räjähtelevät säilytysastioistaan kuin kolmikko kömpelöitä koukkukynsisiä luotisieniä.

Hunter Eliten näkeminen saa minut juoksemaan kierroksia pitkin aluksen kantta päästäkseni eroon niiden rangaistavista lähitaisteluhyökkäyksistä. Taistelisin melkein mieluummin paria nuolijaa vastaan – melkein, sanoin. Silti, kun taistelee pahamaineisen hankalan vihollisen ohi, jolla on yksi tai kaksi ainutlaatuista omituisuutta, ja on koko ajan huolissaan siitä, onko sinulla tarpeeksi ammuksia tai vihreitä yrttejä selviytyäksesi… se on juuri niin Resident Evil kuin olla voi.

Tyrant Banks

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim

Voin vain olettaa, että Morpheuksen naisellistaminen oli tarkoitus nähdä pikemminkin järkyttävänä kuin edistyksellisenä.

Vaikka he ovatkin pahamaineisia, Hunter Elite ei ole suosikkiasiani Dead Aimissa. Se kunnia menee täysin eräälle Morpheus D. Duvallille, entiselle Umbrellan lakeijalle, joka on muuttunut rikolliseksi mestarimieheksi ja jolla on suuria tavoitteita itselleen ja maailmalle. Morpheus, kuten lähes kaikki Resi-pelien roistot, on Dead Aimin ylivoimaisesti kiinnostavin hahmo. Hän saattaa vaikuttaa tyypilliseltä sarjakuvarikolliselta, joka käyttää bio-orgaanista asetta globaaleja supervaltoja vastaan hurjaa rahasummaa vastaan, mutta hän on myös itseoikeutettu esteetikko. Tämä todellisen, saavuttamattoman kauneuden tavoittelu korostaa sitä, mitä Morpheukselle tapahtuu, kun hän kuolemaan asti haavoittuneena ruiskuttaa itseensä kokeellisen yhdistelmän t- ja G-virusta.

Lue myös  Payday 3 taidot, taitopuu ja taitopisteet selitetty

Toisin kuin kaikki muut Progenitor-viruksen tartunnan saaneet, tämä muunneltu versio ei saa Morpheusta muuttumaan epämuodostuneeksi kauhuksi. Sen sijaan Morpheus kasvattaa rintoja, lanteita, pitkät hiukset ja näennäisen korkeakorkoiset saappaat. Hän muuntuu superroistosta supermalliksi, ja tiedätkö mitä? Rakastan sitä täysin ihanasti vielä tänäkin päivänä.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.