6 vuotta yritysostonsa jälkeen Ninja Theory on valmis asettamaan uuden standardin Xbox Series X -yksinoikeuspeleille Senua’s Saga: Hellblade 2:lla.

Ruumiittomat äänet huutavat nähdessään sen: nyljetty ruumis roikkuu karheiden puisten oksien välissä. Kun Senua astuu lähemmäs, äänet kutistuvat kuiskaukseksi. Hän on nähnyt tämän ennenkin, ne pilkkaavat, ja arvet, jotka se teki hänen sieluunsa, ovat pysyviä. Vielä lähemmäs mennessään eetteristä kiemurtelee paloiteltujen ruumiinosien seppele, ja hitaasti se alkaa pyöriä – häikäisevä, inhottava todellisuuden murtuma. Siilit hälventävät painajaista, jotka ovat piilossa verilöylyjen ja sisäelinten punaruskeaksi värjäämässä asutuksessa – mädäntynyt mätäneminen on aistittavissa paksujen, ajelehtivien sumupilvien ja sumun läpi. Tämä väkivallan kaava toistui seuraavassa kylässä. Siellä vesipuro virtaa lempeästi rosoisten kallioiden yli; se on lyhyt hengähdystauko menetyksen maassa. Rikkinäinen silta natisee kohti kanjonia, jota valaisevat elinvoimaiset, välkkyvät hiilet. Kohti veren ja tulen riittiä. Helvetti odottaa.

Nopeat faktat

Julkaisupäivä: 21. toukokuuta 2024
Alusta(t): PC, Xbox Series X
Kehittäjä: Ninja Theory
Kustantaja: Xbox Game Studios

Ninja Theory -studion johtaja Dom Matthews kuvailee Senua’s Saga: Hellblade 2:ta ”elokuvamaisen uppoutumisen kokemukseksi”. Tarkempi olisi kutsua sitä hämmästyttäväksi visuaaliseksi ja auditiiviseksi hyökkäykseksi aisteja vastaan. Sellainen kaiken kattava seikkailu, joka voi asettaa kiistämättömän mittapuun Xbox Game Studios -verkoston suunnittelemille ja toimittamille tuleville Xbox Series X -peleille. Tämän yllättävän jatko-osan tarkoituksena on, jatkaa Matthews, ”tehdä pelaajien mahdollisimman helpoksi keskeyttää epäuskonsa ja uppoutua Senuan maailmaan, mikä saavutetaan kääntämällä peliin mahdollisimman puhtaalla tavalla pohjatodellisuusviittauksia reaalimaailmaan.”

Se, miten tämä ilmenee koko Senua’s Saga: Hellblade 2:ssa, on karua. Se näkyy lähes fotorealistisissa ympäristöissä ja niissä kummittelevissa hämmentävissä visuaalisissa vääristymissä. Se näkyy sairaalloisen fyysisissä taisteluissa, jotka herätetään henkiin Ninja Theoryn uudella Cambridgen kampuksella järjestetyillä intensiivisillä motion-capture-sessioilla. Ja psykoosin tutkimiseen perustuvassa lähestymistavassa, joka toteutuu pelissä pienoiskoossa olevilla säkenöivillä esityksillä. Matthews sanoo, että Ninja Theory on aina pyrkinyt ”luomaan elämää muuttavaa taidetta peliin vaikuttavalla teknologialla”. Mutta Hellblade 2:ssa, DmC: Devil May Cryssä ja Enslavedissa: Odyssey -kehittäjä on lähempänä kuin koskaan ennen tämän tavoitteen saavuttamista.

Lue myös  Lego Fortnite Flexwood: sijainti ja louhinta
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.