Baldur’s Gate 3 jätti minut yhden polttavan kysymyksen äärelle: miksi en voi auttaa haavoittunutta Mind Flayer -parkaa?

Jokainen kunnon D&D-pelaaja rakastaa hyvää Mind Flayeriä – minä mukaan lukien. Niinpä heti kun näin Baldur’s Gate 3:ssa haavoittuneen Mind Flayerin makaavan kaatuneen Nautiloid-aluksen ulkopuolella, minun oli pakko auttaa häntä. Valitettavasti, valitsitpa minkä tahansa vaihtoehdon tahansa, näyttää siltä, ettei ole mitään keinoa hoitaa kuolevaa illithidiparkkaa takaisin terveeksi uhraamatta itseäsi prosessin aikana.

Opin tämän kantapään kautta. Ei ole väliä, rullaatko hyvin dialogissa tai heitätkö kaikki keräämäsi parantavat juomat heidän jalkojensa juureen, illithidi pysyy parantumattomana.

Illithidit eivät ole parantumattomia.

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian)TOP ON THE WORLD

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian)

Baldur’s Gate 3:n arvostelu: ”Roolipelien uusi kultainen standardi”

Sanomattakin on selvää, että olin tästä raivoissani, kuten kuka tahansa suloinen bardi olisi. Kuten epäilemättä huomasitkin viimeisessä taistelussa liekkien nielemällä Nautiloid Spelljammerilla, illithidistä olisi todellakin mahtava liittolainen. Ja vaikka myöhemmin tarinassa on mahdollisuus ystävystyä tällaisen mielenmurhaajan kanssa – ja jopa outoa lonkeropohjaista romanssia – miksi emme olisi voineet auttaa häntä tässä?

Enkä ole ainoa, joka on vihainen siitä, ettei heitä voi parantaa. Ihmiset ovat valittaneet siitä netissä jo vuosia. Näyttää siltä, että foorumit ovat eläneet vuodesta 2020 lähtien ja kyselleet, onko mitään keinoa pelastaa suloinen Flayer, mutta valitukset tuntuivat kuuluvan kuuroille (dev-)korville.

Selventääkseni ja myös siirtymisen vuoksi – kaikille, jotka ovat hämmentyneitä siitä, että käytän mielenlaskijoista he/hem-pronomineja – matkallani illithidien tarinaan huomasin, että useimmat eivät tunnistaudu tiettyyn sukupuoleen, vaan ovat itse asiassa sukupuolisesti hermafrodiittisia. Kuvittelen, että sukupuolen ja sukupuolen käsite tuntuisi täysin primitiiviseltä ja tarpeettomalta käsittämättömän älykkäälle pandimensionaaliselle olennolle.

Pohjimmiltaan lonkeroinen ystävämme on tällaisten mielivaltaisten konstruktioiden yläpuolella. Ja aivan oikeutetusti, kun niiden aivokapasiteetti on paljon suurempi kuin minkään muun olennon koko Unohdetuissa maailmoissa.

Juuri tämä älyllinen taso tekee Mielensäpahoittajan lähestymisestä, saati sen auttamisesta (haavoittuneena tai muuten), niin vaarallista toimintaa.

Illithidien aivot ovat nimittäin kauas ulottuvia. Ne ovat yleensä yhteydessä keskukseen tai ”vanhempiin” aivoihin, jotka koostuvat niiden esi-isien lukemattomista mielistä, ja ne ovat erittäin älykäs hivemind. Ymmärrät jo, miksi yhden auttaminen ei merkitsisi mitään niiden psyykeen kietoutuneiden mielten massaa vastaan. Tällainen kollektiivinen tietoisuus on liikaa meidän kuolevaisten aivoille.

Jopa mielentappajan nimet muodostuvat ajatuksista ja kuvista, ja ne ovat aivan liian monimutkaisia ilmaistaviksi sanoin. Tämä asettaa illithidit aivan eri tasolle kuin ihmiset, örkit ja muut. Jopa haltioiden kaltaiset kalpenevat näin valtavan mielen rinnalla. Me olemme heille kuin muurahaiset tai paremmin sanottuna karja meille. Koska niiden aivot ovat niin suuret ja niiden hallinnanhalu on niin valtava, ne pitävät meitä alempiarvoisena olentona. Ne sopivat vain lisääntymiskannaksi, josta ne voivat kerätä itselleen ja poikasilleen mitä herkullisimpia välipaloja: vähäisempien olentojen mehukkaita aivoja.

Lue myös  Helldivers 2 sappikärpäset ja niiden tappaminen

Se ei tarkoita, etteivätkö illithidit arvostaisi suojattiaan. Mielensäpahoittaja on lähes aina useiden orjien seurassa. Nämä mielenhallintaolennot ovat sidottuja heihin, ja on todisteita siitä, että jotkut heistä kiintyvät heihin hyvin paljon ja jopa surevat orjiaan.

Mielensäpahoittajien tiedetään jopa antavan pieniä lahjoja ja rihkamaa kasvatuskannalleen huvittaakseen niitä vapaa-aikanaan. Tämän tietäminen ja sen ymmärtäminen, että Baldur’s Gate 3:n kerronta on melko pitkälle menevää, sai minut alun perin sotkuun.

Mutta miksi en voi auttaa?

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian)

”Ne kietovat lihaisat lonkeronsa hellästi pääsi ympärille ja suostuvat syömään tarjoamasi käytännöllisesti katsoen tarpeettomat aivot parantaakseen itsensä. Peli on ohi.”

Lähestyessä ”olentoa” sen hupenevan terveyspalkin kanssa oli kolme mahdollista tapaa, joilla tämä vuorovaikutus saattoi heilahtaa: naida, naida tai tappaa.

Pilailin vain. Tavallaan. Joko tapat heidät nopealla jalkakäytävän tallauksella; käytät pelastusheittojasi vastustaaksesi heidän hiipuvia kutsujaan illithidien kutuun kallossasi; tai sitten annat periksi hentai-vetoisille houkutuksille ja kumarrut suutelua varten. Saat arvata, minkä vaihtoehdon valitsin.

Illithidiä ei valitettavasti kiinnosta korvata todennäköisesti tyhjentynyttä seuruettaan. Ei siinä tilassa, jossa se on tällä hetkellä. Vaikka panisit kaikki pisteesi maksimoimaan viisautesi ja älykkyytesi, heti kun annat periksi, ne kietovat lihaiset lonkeronsa hellästi pääsi ympärille ja ahmivat käytännössä turhat aivot, jotka olet tarjonnut niille parantaakseen itsensä. Peli on ohi.

Pohjimmiltaan niiden läsnäolo näyttää palvelevan pelaajaa vain välineenä, jonka avulla hän voi kostaa jonkinlaista kostoa pahoille antisankareille, jotka tartuttivat hänen aivonsa lihaa syövällä loisella. Ymmärrettävää. Mutta entä jos olen kiinnostunut siitä? Entä jos haluan elää päiväni huoletta Mind Flayerin orjana?

Suurin vaikeus suunnitellessa jotakin jälkimmäiseen tarkoitukseen on se, että tarvitaan täysin uusi pelattavuus. Miten helvetissä annat pelaajalle minkäänlaista autonomiaa, kun hän pelaa orjana? Lisäksi miten esittää hahmoa, jonka mieli on yhteydessä kollektiiviseen tietoisuuteen, joka on laajempi kuin kukaan meistä on koskaan kokenut, nykyisellä rajallisella teknologialla?

No, tässä on mielenkiintoinen uusi haaste Baldur’s Gate 3:n DLC:lle. Toivon, että tämä antaa jollekin idean ainakin omituiseen pieneen indiepeliin, sillä haluaisin todella nähdä, miten se toimisi. Huonosti, arviolta.

Tässä muutamia Baldur’s Gate 3 -vinkkejä ja -temppuja, jotta pysyt elämän ja kuoleman oikealla puolella.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.