Baldur’s Gate 3 sai minut rikkomaan elinikäistä roolipelikoodiani värvätäkseni hahmon – enkä ole varma, voinko koskaan antaa itselleni anteeksi.

Baldur’s Gate 3:ssa tunnen itseni koko FaerÛnin pahimmaksi ja pahimmaksi ihmiseksi. Oh gods. What am I doing? Sydämeni huutaa minua lopettamaan, mutta minun on jatkettava tätä polkua, jos haluan vihdoin tyydyttää uteliaisuuteni. Aivoni ehkä tietävät sen, mutta kun astun huoneeseen, joka on täynnä pelokkaita, puolustuskyvyttömiä tieflingejä, minä fyysisesti peräännyn. Joka solullani yritän taistella tätä vastaan.

Monissa aiemmissa ajoissa olin heidän sankarillinen suojelijansa. Tein jopa kovasti töitä ansaitakseni pokaalin heidän kunniakseen. Silti olen tässä, aikeissa lopettaa heidän elämänsä ja viedä heidän tulevaisuutensa vain siksi, että voisin nähdä uuden puolen Larianin seikkailusta. Juuri tällä hetkellä minun on jätettävä vaistoni huomiotta ja käännettävä selkäni omalle roolipelikoodilleni, jotta voin todella sitoutua.

Uskaltautumatta katsomaan liian lähelle ohjaan Astarianin antamaan tappavia osumia yhteen tiefling-paroista, joka on hieman näkymättömissäni. Kun he murtuvat maahan, Karlachin henkilökohtainen tehtäväpäiväkirja päivittyy ruudulleni, ja yhtäkkiä tajuan, että se on totta: Oh ei. Ei, ei, ei. Olen vain mennyt murhaamaan Dammonin. Sweet Dammon. Katumus kalvaa minua. Tunnen möykyn kurkussani, mutta en voi jäädä miettimään sitä liian pitkäksi aikaa. Jos teen niin, tiedän, että lataan tallennuksen uudelleen tai jopa suljen pelin kokonaan. Olen pelannut Baldur’s Gate 3:n läpi monta, monta kertaa tässä vaiheessa, mutta en ole koskaan tuntenut oloani yhtä pahaksi ja suorastaan vääräksi kuin nyt. Edes Dark Urgena pelaaminen – vaikkakin vastarinnan polulla – ei saanut minua tuntemaan oloani yhtä kauhean syylliseksi kuin nyt. Miksi siis teen sitä? Miksi laitan itseni kokemaan tämän? No, haluan kuollakseni tutustua kunnolla yhteen hahmoon, jonka olen aina tappanut menninkäisten leirissä: Mintharan.

Seuralainen kampanja

Baldur's Gate 3

(Kuvan luotto: Larian)ELSEWHERE

Hahmot hyökkäävät lohikäärmeen kimppuun Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Kuvan luotto: Electronic Arts)

Kuuden Baldur’s Gate 3:n läpipeluukerran jälkeen olen palannut valinnanvaraisen pelin pariin, joka aloitti rakkauteni roolipeleihin…

Baldur’s Gate 3:ssa tunnen itseni koko FaerÛnin pahimmaksi ja pahimmaksi ihmiseksi. Oh gods. What am I doing? Sydämeni huutaa minua lopettamaan, mutta minun on jatkettava tätä polkua, jos haluan vihdoin tyydyttää uteliaisuuteni. Aivoni ehkä tietävät sen, mutta kun astun huoneeseen, joka on täynnä pelokkaita, puolustuskyvyttömiä tieflingejä, minä fyysisesti peräännyn. Joka solullani yritän taistella tätä vastaan.

Monissa aiemmissa ajoissa olin heidän sankarillinen suojelijansa. Tein jopa kovasti töitä ansaitakseni pokaalin heidän kunniakseen. Silti olen tässä, aikeissa lopettaa heidän elämänsä ja viedä heidän tulevaisuutensa vain siksi, että voisin nähdä uuden puolen Larianin seikkailusta. Juuri tällä hetkellä minun on jätettävä vaistoni huomiotta ja käännettävä selkäni omalle roolipelikoodilleni, jotta voin todella sitoutua.

Lue myös  Miten löytää mysteerilaatikoita Stardew Valleyssa?

Uskaltautumatta katsomaan liian lähelle ohjaan Astarianin antamaan tappavia osumia yhteen tiefling-paroista, joka on hieman näkymättömissäni. Kun he murtuvat maahan, Karlachin henkilökohtainen tehtäväpäiväkirja päivittyy ruudulleni, ja yhtäkkiä tajuan, että se on totta: Oh ei. Ei, ei, ei. Olen vain mennyt murhaamaan Dammonin. Sweet Dammon. Katumus kalvaa minua. Tunnen möykyn kurkussani, mutta en voi jäädä miettimään sitä liian pitkäksi aikaa. Jos teen niin, tiedän, että lataan tallennuksen uudelleen tai jopa suljen pelin kokonaan. Olen pelannut Baldur’s Gate 3:n läpi monta, monta kertaa tässä vaiheessa, mutta en ole koskaan tuntenut oloani yhtä pahaksi ja suorastaan vääräksi kuin nyt. Edes Dark Urgena pelaaminen – vaikkakin vastarinnan polulla – ei saanut minua tuntemaan oloani yhtä kauhean syylliseksi kuin nyt. Miksi siis teen sitä? Miksi laitan itseni kokemaan tämän? No, haluan kuollakseni tutustua kunnolla yhteen hahmoon, jonka olen aina tappanut menninkäisten leirissä: Mintharan.

Seuralainen kampanja

(Kuvan luotto: Larian)ELSEWHERE

(Kuvan luotto: Electronic Arts)

Kuuden Baldur’s Gate 3:n läpipeluukerran jälkeen olen palannut valinnanvaraisen pelin pariin, joka aloitti rakkauteni roolipeleihin…

Baldur's Gate 3

En jotenkin kuullut, että patch 5 antaa sinulle jonkinlaisen kiertotien Mintharalle – voit tyrmätä hänet ja saada hänet myöhemmin kumppaniksi. Mutta jos aioin saada piikikkään Nightwardenin mukaani ja kokea suhteen hänen kanssaan, ajattelin, että minun pitäisi vain sitoutua tekemään valintoja, joita aina vältän, jotta näkisin myös uuden puolen RPG:stä. Olin kuullut paljon puhetta hänen ensimmäisestä romanssikohtauksestaan leirillä Groven verisissä jälkimainingeissa, ja olen ollut jo pitkään utelias selvittämään, kuinka paljon hänen läsnäolonsa todella muuttaa asioita Act 2:ssa. Mutta vaikka olin vihdoin saanut itseni vakuuttuneeksi siitä, että aloitan uuden läpipeluukierroksen hänen nimissään, minun piti tehdä töitä sen eteen.

Itse asiassa käytin paljon aikaa siihen, että tein kaikkea muuta, mitä Act 1:ssä voi tehdä lykätäkseni väistämätöntä mahdollisimman pitkään. Totta puhuen en usko, että tämä paransi tilannetta, koska valmistautuminen vain sai sen, mitä aioin tehdä, painamaan minua vielä enemmän. Ainoa hyvä puoli tässä kaikessa oli se, että pystyin todella yrittämään eksyä roolipelinäkökulmasta hahmoon, joka kulkisi tätä polkua. Valinta pelata Lolthin vannonutta drow’ta osoittautui täydelliseksi valinnaksi, sillä niin monet heille ominaiset dialogivaihtoehdot antavat kylmän ylivertaisuuden ilmapiirin. Se tarjosi minulle myös mahdollisuuden kokeilla tiettyjä asioita, joita en ollut koskaan aiemmin tehnyt, jotta näkisin, mitä tapahtuu. Esimerkiksi varhaisessa vaiheessa, kun vierailin ensimmäisen kerran Emerald Grovessa, autoin vangittua peikkoa Sazzaa pakenemaan. Vaikka minusta tuntui aika pahalta tietää, että hän aikoi kertoa Mintharalle, missä kaikki tieflingit ovat, Sazzan läsnäolo teki myöhemmin peikkoleiriin pääsemisestä helppoa.

Lopulta kohtasin kuitenkin Mintharan ja sain lopulta asiat liikkeelle. Groven varsinainen hävittäminen Nightwardenin puolelta oli yhtä kamalaa kuin kuvittelin sen olevan. Hyökkäyksistä puolustuskyvyttömien, armoa anelevien tieflingien kimppuun ja lukemattomia kertoja aiemmin pelastamieni NPC:iden ruumiiden kohtaamisesta druidien kanssa taisteleminen jätti myös katkeran maun suuhuni. Kun palasin Mintharaan pelättyyn huoneeseen, jossa Dammon oli kaatunut kädestäni, pääsin vihdoin odottamaani leiri-iltaan, mutta sen hinta oli melkein liian suuri kannettavaksi.

Lue myös  Kun Spyro the Dragon täyttää 25 vuotta, muistelemme, mikä teki violetista tasohyppelypelistä niin hurjan tulisuudentekijän

Baldur’s Gate 3:ssa tunnen itseni koko FaerÛnin pahimmaksi ja pahimmaksi ihmiseksi. Oh gods. What am I doing? Sydämeni huutaa minua lopettamaan, mutta minun on jatkettava tätä polkua, jos haluan vihdoin tyydyttää uteliaisuuteni. Aivoni ehkä tietävät sen, mutta kun astun huoneeseen, joka on täynnä pelokkaita, puolustuskyvyttömiä tieflingejä, minä fyysisesti peräännyn. Joka solullani yritän taistella tätä vastaan.

Monissa aiemmissa ajoissa olin heidän sankarillinen suojelijansa. Tein jopa kovasti töitä ansaitakseni pokaalin heidän kunniakseen. Silti olen tässä, aikeissa lopettaa heidän elämänsä ja viedä heidän tulevaisuutensa vain siksi, että voisin nähdä uuden puolen Larianin seikkailusta. Juuri tällä hetkellä minun on jätettävä vaistoni huomiotta ja käännettävä selkäni omalle roolipelikoodilleni, jotta voin todella sitoutua.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.