Baldur’s Gate 3 tarvitsee nyt vain transmog-ominaisuuden, jotta ryhmäni voi olla tyylikäs tinkimättä tilastoista.

Mikään ei sovi Baldur’s Gate 3 -partiolaiselleni niin hyvin kuin Blazer of Benevolence. Se täydentää täydellisesti luokan näyttävyyttä ja esiintymiskykyä röyhelöisestä kauluksesta vyön lintukuvioon, joka kiristyy vyötäröllä juuri sopivasti. Paitsi että se näyttää hyvältä, se antaa minulle myös erittäin sopivan bonuksen: Remedial Reymes. Kun inspiroin liittolaisen, joka käyttää bardista inspiraatiota ja urheilee tällä numerolla, saan 4 väliaikaista osumapistettä. Se on sekä tyylikäs että toimiva, ja väriaineiden kokeileminen koristeellisten yksityiskohtien korostamiseksi on vain saanut minut rakastumaan asuun entistä enemmän. En voi kuvitella mitään paremmin bardille sopivaa koko FaerÛnissa, mutta se ei ole kaikkein suojaavin vaatekappale. Kuten esineen kuvauksessa jopa lukee, ”kirjailtu sametti ei auta terävää terää vastaan”, joten sinun on parempi olla menemättä liian lähelle ketään tai mitään, jolla on terävä ase, kun olet liikkeellä.

Koska se tarjoaa erittäin hyödyllisen lisäominaisuuden ja näyttää juuri oikealta, vaihdoin asuani harvoin bardin aikana, mutta joskus halusin antaa haltialleni paremman suojan miekkarannikon vaaroja vastaan. Silti en koskaan halunnut tinkiä serenadin hopeakielen esteettisyydestä. Kunpa voisin säilyttää suosikkipukuni ulkonäön ja antaa itselleni puolustuskykyä toisella panssarisarjalla. Itse asiassa olen saanut itseni ajattelemaan pitkälti samaa, kun olen törmännyt erityisen viehättävään päähineeseen, joka ei palvele luokkaani; tai olen törmännyt haarniskaan, joka näyttää uskomattoman hyvältä jonkun ryhmän jäsenen päällä, mutta ei vain tee hänelle mitään palvelusta taitoaan ajatellen.

Kerta toisensa jälkeen tämä on jättänyt minut saman ajatuksen äärelle: Baldur’s Gate 3 tarvitsee transmog-ominaisuuden, jonka avulla voin leikkiä tyylitajullani menettämättä statsejani.

Tyyli ja sisältö

Baldur's Gate 3 Kesäpuku

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Täytyy nostaa hattua Larianille siitä, miten paljon kauniita haarniskasetteja Baldur’s Gate 3:ssa on. Kun en ihaile Robe of Summerin kultaisia ompeleita, nautin siitä, miten valo tarttuu Circlet of Psionic Revengen keskellä olevaan punaiseen sirpaleeseen. Esineiden kuvauksia on aina ilo lukea, sillä monet niistä tarjoavat pienimuotoisen tarinan, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti kyseisen vaatteen alkuperästä tai maineesta. Viimeksi nappasin Potent Robe -vaatteen, ja jopa minä yllätyin siitä innostuneesta, kuultavasta hurraahuudosta, jonka sen näkeminen minussa herätti. Aina kun törmään uuteen panssarisarjaan, en malta odottaa, että pääsen tarkastamaan sen ja näkemään, miltä se näyttää sekä hahmoni että seuralaiseni päällä. Nykyään pidän leirille palaamista melkeinpä todellisena muotinäytöksenä, jossa vaihdan varusteita nähdäkseni, kuka näyttää parhaalta missäkin.

Keskiaikaista menoa

Baldur's Gate 3 yöllä kaupungissa

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Patch 3:n ansiosta olen askeleen lähempänä Baldur’s Gate 3:n muuttamista The Sims 4 Medievaliksi.

Lue myös  Kuka on Raphael Baldur's Gate 3:ssa?

Kun otetaan huomioon, että tarjolla on niin miellyttävä valikoima melko reipasta ulkonäköä, roolipeli on kuin tehty täydelliselle transmog-ominaisuudelle, jonka avulla voimme leikkiä maailman silmiä hivelevillä malleilla. Onneksi joitakin transmog-vaihtoehtoja on jo olemassa, kuten mahdollisuus kytkeä kypärät ja päällysvaatteet päälle ja pois päältä, mutta haluaisin mielelläni säilyttää kaikki valmiit lookit, jotka olen koonnut, kun vaihdan varusteita.

Jos minun ei tarvitsisi välittää tilastotiedoista, maailma olisi todellakin minun osterini. Niin monet asusteet näyttävät upeilta kenelle tahansa ryhmän jäsenelle, mutta monet niistä sopivat huonosti niiden tarjoamien etujen, vahvennusten tai panssariluokitusten kannalta. Transmog korjaisi kaiken tämän. Kuka tahansa voisi pukea ylleen tyylikkään kaavun tai kiiltävän levyhaarniskan ilman, että tarvitsisi huolehtia siitä, kenelle se sopii parhaiten käytännön kannalta.

Fancy-pants

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Arvostin transmog-ominaisuutta ensimmäisen kerran todella, kun se otettiin käyttöön Assassin’s Creed Odysseyssä ja Assassin’s Creed Valhallassa. Yhtäkkiä pystyin antamaan Kassandralle parhaimman näköisen asun ja saamaan silti kaiken irti vähemmän imartelevien haarniskojen tilastoista. Kun Valhalla oli vuorossa, tuskin maltoin odottaa, että pääsisin hyppäämään takaisin viikinkien Englannin maailmaan ja vaihtamaan tyyliäni menettämättä puolustustani.

Olin myös haltioissaan, kun tuli uutinen, että Cyberpunk 2077 saa transmog-käsittelyn. Osa Night Cityn hyödyllisistä vaatteista on yhtä räikeitä kuin katuja koristavat neonväriset valot. Yhtäkkiä vaatekaapin transmog-ominaisuus antoi minulle mahdollisuuden varustautua V:n kanssa tyylikkäillä vaatteilla ja säilyttää silti parhaat panssariarvot. Vaikka Cyberpunk 2077 2.0 -päivitys on muuttanut asioita panssaritilastojen osalta, olen silti iloinen, että minulla on vaatekaappi-mahdollisuus, jolla voin tallentaa ja vaihtaa helposti suosikkilookieni välillä.

Olen toki jo nähnyt liikkuvan modeja, jotka ovat tehneet transmogin Baldur’s Gate 3:ssa mahdolliseksi PC-pelaajille, mutta näkisin mielelläni, että päivitys ottaisi tämän ominaisuuden käyttöön pysyvänä osana peliä – varsinkin kun olen uppoutunut seikkailuun PS5:llä. Taikapeilin äskettäinen käyttöönotto – jonka avulla voit muuttaa hahmosi ulkonäköä – oli erittäin tervetullut lisäys. Jos näemme jonain päivänä täysimittaisen transmog-ominaisuuden, se olisi todellakin paras kirsikka kaiken kukkuraksi. Toistaiseksi arvostan kuitenkin edelleen Baldur’s Gate 3:n kaikkia hienoja asuja.

Eläinten haastatteleminen Baldur’s Gate 3:ssa on uusi suosikki RPG-harrastukseni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.