Bloober-tiimin johtaja puhuu Silent Hill 2:n remakeista ja ”kauhun taiteen hallitsemisesta”

Bloober Team pyrkii kauhupelikehittäjien huipulle, sillä se on toimittanut kuusi peräkkäistä kauhupeliä alle vuosikymmenen aikana ja lähestyy kovasti odotetun Silent Hill 2:n uusintaversion maaliviivaa. Puolassa sijaitseva studio haluaa päättäväisesti todistaa, että se pystyy pelaamaan suurten kanssa, mutta suurelta osin päättämätön kauhuyhteisö odottaa jännittyneenä, onnistuuko sen toistaiseksi suurin testi vai jääkö se pettymykseksi.

”Kauhutaiteen hallitseminen on tie, jota kuljemme ja josta haluamme aina pitää kiinni”, sanoo Kacper Michalski, Bloober Teamin tuotantopäällikkö. ”Studiomme on kasvanut merkittävästi viime vuosien aikana, ja nyt olemme pisteessä, jossa tunnemme olevamme täysin kypsiä hoitamaan suurimmatkin projektit.

”Konami osoitti meille suurta kunniaa antamalla meille etuoikeuden tehdä uudelleen Silent Hill 2:n, yhden kaikkien aikojen tärkeimmistä kauhupeleistä. Tällainen kunnianosoitus puhuu puolestaan ja todistaa, että studiomme hengittää kauhua. Uskon, että tulevien suurten projektien ansiosta saavutamme tavoitteemme ja nousemme kauhutekijöiden pantheonin huipulle lähivuosina säilyttäen arvomme koskemattomina.”

Suurella voimalla

Silent Hill 2:n uusintaversio

(Kuvan luotto: Konami )

Yhden kaikkien aikojen rakastetuimman kauhupelin avainten saaminen käteen on todellakin suuri kunnia, mutta se on myös pelottava tehtävä, joka on täynnä haasteita, jotka johtuvat siitä, että kehittäjien käytettävissä olevien teknisten mahdollisuuksien välillä on nykyään syvä kuilu verrattuna siihen, kun Silent Hill 2 julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2001.

”Pelitekniikan taso kehittyy jatkuvasti huimaa vauhtia”, Michalski sanoo. ”On hämmästyttävää, miten kehittäjät käyttävät luovuuttaan ja puskevat huipputeknologiaa äärirajoille parantaakseen alkuperäisiä pelejä. Tämä asettaa kuitenkin uusia haasteita, kuten sen, miten tehdä täysin uusi peli ja säilyttää samalla se mojo, jota kaikki rakastivat alkuperäisessä pelissä.”

Meidän on odotettava Silent Hill 2:n uusintaversion julkaisua saadaksemme tietää Bloober Teamin vastauksen tähän tehtävään, mutta muiden tunnettujen kauhupelien kehittäjien viimeaikaisia menestyksiä ei voi kiistää. Capcom on menestyksekkäästi elvyttänyt Resident Evil -sarjan tasaiseen tahtiin kehutuilla uusintaversioilla ja alkuperäisillä jatko-osilla, Dead Space on palannut ja parempi kuin koskaan tämän vuoden uusintaversion myötä, ja Nightdive Studiosin System Shock -uudelleenversio on uskollinen kopio vuoden 1994 kulttiklassikosta.

Kausi kauden sisällä

Silent Hill 2 Remake kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Konami)

Nyt on loistava aika olla kauhufani laajemminkin, eikä se ole vain Halloween-kausi. Alan Wake 2 julkaistiin juuri tällä viikolla ja sai loistavat arvostelut, indie-maailma on täynnä aliarvostettuja bängereitä, kuten Signalis ja Dredge, ja jopa moninpelipuolella on täydessä vauhdissa Dead by Daylight ja Texas Chain Saw Massacre -peli, joten kauhuista ei ole pulaa. Michalskille tämä kauhun renessanssi aiheuttaa vain yhden haasteen: aikaa ei ole tarpeeksi kaikkien pelien pelaamiseen.

Lue myös  Tässä upeassa cel-sävyisessä ARPG:ssä yhdistyvät dungeon crawling, elämänsimulaatio ja lagerin juominen hiihtomajalla.

”Sanoisin, että meillä on yleisesti ottaen ’kauhukausi’. Olen todella iloinen siitä, mitä alalla nyt tapahtuu, koska kauhupelit eivät ole genrenä aina saaneet ansaitsemaansa huomiota ja rakkautta”, Michalski sanoo. ”On olemassa tonneittain uutta materiaalia, joka on katsomisen arvoista, jokaiselle löytyy aina jotakin – joko yksinpelikokemusta tai moninpelattavia selviytymispelejä. On myös paljon fantastisia indie-kauhupelejä. Jos jotain, niin suurin ongelma kauhufaneille on löytää aikaa kaikille näille upeille peleille.”

Piilotettu kauhu

Silent Hill 2 Remake

(Kuvan luotto: Konami)

Alkuperäistä Silent Hill 2:ta pidetään yhtenä kaikkien aikojen pelottavimmista peleistä, ja vaikka termi on subjektiivinen, Michalski uskoo, että se, mikä todella tekee jostakin pelottavan, on se, mikä piilee pimeydessä.

”Pelimme keskittyvät enemmän tarinaan, tunnelmaan ja ääniin. Keksimme teoksillemme termin ’piilokauhu’ – psykologisen kauhun alalaji, ja fanimme ovat todistaneet, että olemme yhä syvemmällä tässä kategoriassa”, hän sanoo. ”Uskomme vakaasti, että eniten pelottaa tuntematon, löytämätön. Keskitymme nimikkeissämme hahmojen monimutkaisuuteen ja levottoman tunnelman luomiseen. Pelaajien on tarkoitus kyseenalaistaa omia valintojaan, tehdä epämiellyttäviä päätöksiä ja kohdata moraalisia dilemmoja. Onko elämässä mitään pelottavampaa kuin se, kun et tiedä, mikä sinua odottaa ja johtavatko päätöksesi johonkin pahaan?”

Kun kaikki katsovat Silent Hill 2:n uusintaversiota, eikä julkaisuikkunaa ole vieläkään näkyvissä, on selvää, että Bloober Team käyttää aikaa tasapainoiluun pysyäkseen uskollisena omille juurilleen, lunastaakseen lupauksensa mestariteoksen elvyttämisestä ja tehdäkseen lopulta pelin, joka säikäyttää pelottavan paljon. Toivottavasti se onnistuu.

Vastuuvapauslauseke

Tämä haastattelu tehtiin alun perin tammikuussa 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.