Casper: Haunting 3D -haaste, aliarvostettu elokuvasta peliin -sovitus, muistetaan

Videopelit kääntyvät harvoin suoraan hyviksi elokuviksi (nimeä viisi hyvää pelielokuvaa, me odotamme). Arvokkaampia ovat suoraan valkokankaalta syntyneet tie-in-pelit – ja usein unohdettu Casper on tästä täydellinen esimerkki.

Monet 90-luvun lapset muistavat iloisen kummituksen elokuvasta vuodelta 1995; tämä hurmaava peli on kuitenkin jäänyt monien pelaajien mieleen yhtenä vaikeimmista pulmapeleistä, joka on voitettava vielä 25 vuotta myöhemmin. Elokuvaan löyhästi perustuvassa pelissä Casper elää (tai ei) siinä toivossa, että saisi ystäviä tohtori James Harveysta ja hänen tyttärestään Katista, Whipstaffin kartanon uusista asukkaista. Kuulostaa aika suoraviivaiselta, eikö?

Väärin. Päämääränäsi on koota Lazarus, kone, jonka Casperin isä keksi yrittäessään herättää Casperin kuolleista, ja jonka avulla pikku aave voi solmia enemmän ihmissuhteita kuin hänen läpinäkyvä muotonsa sallii. Casperin epäonneksi hänen on vältettävä sekaantuvia Stretch-setää, Stinkie-setää ja Fatso-setää, jotka mielellään imevät sankarimme aaveen energiaa estääkseen häntä paljastamasta kartanon salaisuuksia.

Umpikuja

Casper

(Kuvan luotto: Interplay)TILAA!

PLAY Magazine

(Kuvan luotto: Future, Remedy)

Tämä juttu ilmestyi ensimmäisen kerran PLAY-lehdessä – Tilaa tästä, niin säästät kansihinnassa, saat yksinoikeudella kannet ja saat sen joka kuukausi kotiovellesi tai laitteellesi.

Mutta hetkinen – kun kuvailimme Casperin PS1-debyyttiä vaikeaksi, kun se oli suunnattu lapsille, saatat kohottaa kulmakarvojasi. Miten hymyilevä haamu, joka haluaa saada ystäviä tuonpuoleisessa, voi aiheuttaa tällaista turhautumista? Olimmeko lapsina huonoja pelaajia? Tunnin peliin tutustuminen antaa vastauksen näihin kysymyksiin.

Ensinnäkin Casper ei voi lentää seinien läpi. Hän on riippuvainen avainten ja muuntautuvien voimavoimien avulla etenemisestä. Maitolasien, parsakaalin ja muiden ruokien läpi leijaileminen palkitsee sinut morph-pisteillä, joita voit käyttää muuttuaksesi erilaisiksi kotitalousesineiksi tehtäväsi suorittamiseksi. Ainoa ”ilmainen” power-up on Smoke-morfi, jonka käyttäminen tuuletusaukkoon tai savupiipun rintaan siirtää Casperin kartanon toiseen osaan savunpuhalluksessa (syö sydämesi ulos, Alucard). Mutta kuten monissa muissakin tämän pelin osa-alueissa, se ei ole näin yksinkertaista. Jotkin tuuletusaukot vievät sinut kolmanteen paikkaan, kun taas toiset vievät sinut takaisin pääsaliin heti alussa.

Huomaat nopeasti, että tämä peli ei tarjoa kättä pidettävää. Tarinan eteneminen tapahtuu omaan tahtiin, ja se koettelee sekä kärsivällisyyttä että muistia. Casper kannustaa sinua ajattelemaan laatikon ulkopuolella ja pakottaa sinut usein luottamaan vain itseesi. Punaisen avaimen saaminen voi täyttää sinut ilolla, kunnes palaat takaisin etsimään tiettyä tuuletusaukkoa ja etsimään sen ovea ja huomaat, että se voi olla piilossa, koska se on isometrinen ylhäältä alas -näkymä. Tämä on sellainen peli, jossa muistikirjan pitäminen käden ulottuvilla voi tehdä ihmeitä.

”Toistuva ääniraita (ja Casperin usein toistuvat ”En pysty siihen” -huudahdukset), joka säestää ahdinkoasi, on yhtä mieleenpainuva kuin arvoituksetkin.”

Toistuva ääniraita (ja Casperin usein toistamat ”En osaa tehdä sitä” -lausahdukset), joka seuraa ahdinkoasi, on yhtä mieleenpainuva kuin pulmat. Äänimaailma sopii täydellisesti yhteen visuaalisen ilmeen kanssa – ränsistyneen ullakon aavemainen tunnelma muuttuu suorastaan hyytäväksi sille omistetun teeman ansiosta. Epätasaiset melodiat saavat sinut hermostumaan, kun yrität sijoittaa palapelin palasia kehyksiin ja haluat päästä takaisin alakertaan iloisen kuuloiseen ja valaistuun tilaan. Kun kuulet Casperin teeman, se on aina herkkua, sillä nuo huoneet ovat tyypillisesti setävapaita alueita.

Lue myös  Voitko käyttää Robloxin chattia PS5:llä tai PS4:llä?

Vaikka Casper on omituisempi kuin muut samana vuonna julkaistut pelit, se seisoo haastavuudeltaan Tomb Raiderin ja Resident Evilin kaltaisten pelien rinnalla. Tahdista ja aihepiiristä huolimatta sen takapolku, pomotaistelut ja ratkaistavat mysteerit ovat yhtä vahvoja kuin aikalaistensa. Vaikka ylhäältä alas -näkökulma oli jo tuolloin vanhanaikainen, se tekee siitä hieman helpomman palata pelin pariin kaikkien näiden vuosien jälkeen.

Aikakaudella, jolloin emme voineet katsoa läpipeluukuvia helposti, jos ollenkaan, on ihme, että kukaan onnistui näkemään tämän pelin lopun. Sen maine on ansainnut sille paikan monien pelaajien bucket-listalla. Casperin läpäisseet pelaajat ovat sinnikkäitä; siitä on tullut oma Everestinsä ja pulmaseikkailu, joka kannattaa käydä läpi uudelleen, vaikka koska kyseessä on lisenssipeli, siihen tuskin tulee tilaisuutta, ellet pysty herättämään alkuperäistä laitteistoa henkiin Lazarus-koneella.

Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran PLAY-lehdessä – tilaa se täältä, niin säästät kannen hinnassa, saat yksinoikeudella kansia ja se toimitetaan joka kuukausi kotiovellesi tai laitteellesi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.