Cyberpunk 2077 Quest Director -osoitefanien pettymys pelin rajoitetussa haarautumisjutussa

Cyberpunk 2077: n Quest -ohjaaja Pawel Sasko on puhunut fanien pettymyksestä haarautuvien juonien puuttumiseen Night Cityssä.

Vaikka Cyberpunk 2077: tä vaivaavien teknisten kysymysten joukko hallitsi keskustelua, kun peli käynnistyi vuonna 2020, monet pitivät sen kertomuksensa aliarvioina sen lineaarisuuden ja pelaajien vetävien päätösten puutteen vuoksi.

Äskettäisessä liveStreamissa (Twinfiniten kautta (avataan uudessa välilehdessä) Sasko puhui pelin saamasta kritiikistä liian lineaarisesta sanomalla: ”Pelaajat odottivat enemmän”. Hän huomauttaa, että tapaa, jolla tehtäviä hallitaan Cyberpunk 2077: ssä, tarkoittaa, että kaksi pelaamista ei ole sama. ”Järjestelmän sisällä on niin paljon satunnaistamista, että identtisiä pelaamisia ei ole mahdollista”, hän sanoo.

Mutta vaikka vuoropuhelu ja tarinaelementit voivat poiketa valinnoistasi riippuen, se on pääasiassa pienemmässä mittakaavassa, ja Saskon mukaan pelaajat odottivat enemmän sen perusteella, kuinka suuri ja haarautuva CD Projekt Redin edellinen otsikko, The Witcher 3, on. ”Cyberpunkilla on hullu määrä epälineaarisuutta, mutta mielestäni odotukset olivat korkeammat.”

alla oleva video ja teksti sisältää cyberpunk 2077 -spoilereita, joten vältä silmäsi nyt, jos et ole vielä matkalla yökaupunkiin.

quest_director_pawel_sasko_on_choices_and from r/cyberpunkgame

Myös osa ongelmaa, kuten Sasko näkee sen, on, että kun kyse on Cyberpunk 2077: n isommista haarautumispolkuista, pelaajilla on yleensä taipumus pysyä samalla reitillä. Esimerkiksi yksi tapahtuma, jolla on merkittävä vaikutus tarinan toistamiseen, on se, kuoleeko Takemura vai ei. Saskon mukaan kun pelaajat oppivat pitämään hahmon hengissä, ”kaikki alkoivat tehdä niin, ja pelaajien mielessä siitä tuli lineaarinen.”

Sasko päättyy sanomalla, että hänen mielestään tilanne on ”hieman ylikuormittu”, mutta myöntää myös, että ”se olisi voinut olla parempi”.

Jos sinulla ei ole vielä ollut Yökaupungin täyttöä, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, pelin ensimmäinen ja ainoa laajennus, on tarkoitus käynnistää joskus tänä vuonna. Jatko -koodinimeltään Orion on myös teoksissa, jotka CDPR: n mukaan ”todistaa Cyberpunk Universumin täyden voiman ja potentiaalin”.

;

Lue myös  Kuinka pitkä Marvelin Hämähäkkimies 2 on?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.