Destiny 2: Lightfallin juosteen alaluokat lupaavat ”korkeamman taitokaton” APM -ystäville

Olen ollut aluksella Destiny 2 -valoon tulevien säikeiden alaluokkien kanssa siitä hetkestä lähtien, kun Bungie vahvisti, että heillä on tarttuva koukku. Olen yksinkertainen pelaaja: Jos siellä on koukku, olen kovin . Samanaikaisesti olen myös ollut epävarma siitä, kuinka paljon käytän Strandia pelin vaikeimmassa sisällössä. Lentäminen kuin Space Spider-Man kuulostaa hauskalta, mutta Destiny 2: n mestari ja isoisät sisältö on opettanut minulle, että pääsy lähelle vihollisia ja pysyminen kannesta (Strandin mobiili- ja aggressiivisen leikkityylin keskeiset elementit) on luotettava tapa kuolla.

Onko hieno uusi koukku vain lelu, jonka puhun hauskanpitoon helpoissa aktiviteeteissa? Kun olen pomppinut joitain kysymyksiä Design -pääosasta Kevin Yanesista ja esitetyn johtavan Eric Smithin äskettäisessä lehdistötapahtumassa, en usko, että se tulee. En ole positiivinen, että ei ole epäkäytännöllinen tai riskialtinen vaikeimmissa toiminnoissa, ja minun on silti nähtävä nauhaa luonnossa, mutta kun olen oppinut lisää alaluokista ja sen ominaisuuksista, olen tarkastella sitä uudistetulla kiinnostuksella.

Korvani tunkeutuivat ensin puhumalla Strandin ”korkeamman taitokaton” palkitsemalla enemmän toimia minuutissa. Osa aivoistani, joka on omistettu kokonaan Doomin iankaikkisen Doomin suhteen, on myös lukittu nopeatempoisiin yhdistelmiin Strandin ydinvoiman fantasian ytimessä. Ketjun tappamisesta hallitsemalla resursseja pomppimiseen vihollisten välillä todella 3D -liikkeillä, leikkisäällä pelaaminen äänet ovat hämmästyttävän samanlaisia ​​kuin Doom Slayerin viimeisin seikkailu, enkä odottanut, että tulossa. Pelkäsin Strandia lopulta vihreään koukkuun joidenkin kanssa joidenkin kanssa joidenkin kanssa joidenkin kanssa jonkin verran Viileät kellot ja pillit, mutta sillä on potentiaali ehdottomasti repiä ja repiä.

Kuinka Strand todella toimii

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Kuten Stasis ja 3.0 -alaluokka, Strandilla on muutama verbi tai avainsanat, jotka muovaavat sen leikkityyliä. Kuten Smith ja Yanes selittivät, ja kuten Bungie oli tiivistelty uudessa blogiviestissä, Destiny 2 -sarjan alaluokille on useita avainsanoja. Voit luoda esineitä ja kutsua kudonta nauhaa yhteen, ja tämä sisältää purkautumattomat säikeisiin vaikuttavat viholliset takertuneiksi, jotka voit ampua, heittää tai käyttää polttoainetta kykyihin. Levittämällä Strandia voit keskeyttää viholliset pitääksesi ne korkealla ja kykenemällä heihin (vaikka voit silti heiluttaa ja hip-palon, kun se on ripustettu PVP: hen) tai purkaa ne AOE-vaurioista, jotka kuulostavat samanlaisilta kuin ARC 3.0: n Jolt-efekti.

Strandin keskeinen koukku on osoitettu kranaatipaikallesi ja sitoutuu myös näihin vuorovaikutuksiin. Perusteellisimmin voit kutoa koukun tarttumaan, antaen sinun liikkua ilman läpi, vaikka lähellä ei olisi pintoja. Voit myös tarttua kudottuun sotkuun palauttaaksesi kranaatin kokonaan. Luulen, että tämä vuorovaikutus on tärkeä säännöllisesti vaarasta tai loukkaavalle, heiluttaen vihollisiin voimakkaiden kourujen lähitaisteluhyökkäyksiin.

Olen tallentanut mahdollisesti tärkeimmät avainsanat viimeiselle. Strand voi vahingoittaa vihollisia vähentämään niiden käsittelyä, ja se voi myös antaa sinulle kudotun postihaarniskun, joka vähentää ottamiasi vahinkoja (vaikka tulevat pää- ja lähitaisteluvauriot eivät vaikuta PVP: ssä). Strandilla on paljon väkijoukkojen hallintaa työkalupakissaan, mutta enemmän kuin mitään, panostan eroon ja kudotusta postista, jotta siitä tulisi elinkelpoinen Destiny 2: n vaikeimmassa sisällössä, koska mielestäni tarvitsemme tämän vaurion vähentämisen tukeaksesi Aggressiivinen peli Bungie on lupaava.

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Kysyin, miksi voisin tuoda Strandin pelin toiminnan lopettamiseen olemassa olevien alaluokkien yli, ja Smith väitti, että ”Strand tekee useita asioita paremmin kuin mikään muu alaluokka. Kouran kyky tarjoaa pelaajille enemmän liikkeenvapautta kuin mitä he ovat koskaan olleet ennen. Strandin silmukan ydinpeli on erittäin dynaaminen. ”

Lue myös  Baldur's Gate 3 Karlachin sijainti, valinta ja kumppani selitettyinä

”Käytettäessä säiettä alaluokkaa, kaikki nauhat debualisoivat viholliset, jotka tappiot muuttuvat tappavaksi, kun tappaat heidät. Joten sotku on tällainen pyörivä nippu. Ilma, heitä se jollekin toiselle ja sinulla on edelleen koura valmis menemään. Mielestäni tämä eräänlainen asia soveltuu korkeisiin toimiin minuutissa pelattaessa, jonka näet nauhalla. ”

Se palkitsee pelaajan korkeammalle APM: lle

Kevin Yanes

Vastauksena toiseen kysymykseen Smith lisää, että ”sävypelisilmukka sotkujen luomiseen voi johtaa korkeampiin toimiin minuutissa kuin muut alaluokat” ja että ”on olemassa mahdollisesti korkeampi taitokatto, joka palkitsee pelaajia, jotka ajattelevat jaloilleen”. Kuulostaa olevan tärkeätä käyttää sotkuisia ja debuffeja reagoidakseen vihollisiin lähestyessä, ja tämä haisee minulle Doomin Flow -tilaa – tappaa vihollinen tietyllä tavalla tuottaaksesi resursseja, jotka joko pitävät sinut hengissä tai antavat sinulle mahdollisuuden tappaa muita vihollisia. Tämä ajattelu ei ole uusi Destiny 2: lle, mutta tapa, jolla Strand menee, voisi laittaa sen toiseen yhdistelmäpotentiaalin liigaan.

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Yanes sanoi myös, että säiettä voima voi skaalata kuinka nopeasti reagoit ja pelaat. ”Se palkitsee pelaajan siitä, että hänellä on korkeampi APM”, hän sanoo. ”On yhdistelmiä, joita sinulla voi olla kuin debuffaus kohteen lähitaistelusta, tappaa ne ja kääntää ne sekaannus, heittämällä kyseinen sekoitus, kamppaileva kyseiseen soihtumiseen, joka sotkea räjähtää, seuraat kovaa lyöntiä, joka luokastasi riippuen , saattaa kuteta kierteitä tai saattaa selvittää ne ja luoda uusia ammuksia, jotka sitten syövät silmukkaan. ”

”Muistan pari ensimmäistä PVP -leikkikokeita ja minä henkilökohtaisesti kikattelin, koska olen kuin, oi jumala, vuorovaikutusmatriisi on täällä massiivinen. Ja kun jokin kaikki nämä komennot yhdessä, tunnet tämän dopamiinin kiirettä, jonka minä minä Älä ajattele, Raaka toimintapeli, puhumattakaan BuildCrafting -pelistä. ”

Scrand -alaluokat selitettiin

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Strandin rakennus- Kaikki Strand -luokat käynnistyvät kahdella näkökulmalla ja jaetulla fragmenttijoukolla, joista molemmat tulevat. Onneksi Bungie vaatii, että näiden säikeiden kyvyjen lukituksen avaaminen ei ole yhtä aikaa vievää kuin Stasis oli valossa.

Näet, että voimafantasia laajenee kasvattaessa niitä vuosien varrella.

Kevin Yanes

Warlock Broodweaver käyttää kykyään kutsua säikekengit, jotka etsivät vihollisia, kuten pieniä kodinproteeseja, joita haluat lemmikkieläinten kanssa, ja kierteet voivat jopa ahventa hahmosi kuin uskolliset metsästyslintuja, jotka voidaan käyttää myöhemmin. Warlocksilla on nopea tulipalon lähitaistelu, joka voi purkaa vihollisia, ja heidän fragmentinsa valtuuttavat säiketen kranaatteja (mukaan lukien koura) antaen samalla heidän riftinsä luoda lankoja valettuina. Heidän super, neuleStorm, osuu laajaan alueeseen, jossa on säikeproteesit, jotka sitten muuttuvat kierteisiksi AOE: n toiselle aaltolle.

Hunter Threadrunner on erikoistunut suspendin takaaan ja soveltamiseen. Yksi näkökohta antaa heille toisen kranaatin latauksen ja saa heidän kouransa luomaan pysyvän sotkun, jota kuka tahansa voi käyttää, jolloin ryhmä Strand -metsästäjiä voidaan rakentaa todellisen viidakon kuntosalin äärettömien kouristuspisteiden kanssa. (En voi odottaa, että ihmiset tuhoavat hyppypelit tällä.) Toinen näkökohta antaa luokalle särkyvämmättömän syövän hyökkäyksen, joka keskeyttää ympäröivät viholliset. Hunter Super, Silkstrike, kutoo köysi-tikan, jota voidaan käyttää tarttumaan äärettömästi (tällä kertaa kolmanneksi), vihollisten läpi ja laukaisevat räjähdykset tikan kärjellä.

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Viimeinkin siellä on Titan Berserker, joka on erinomainen luomaan kudottua postia. Sen lähitaistelua, kiihkeää terää, voidaan käyttää kolme kertaa kaatamaan paljon vihollisia nopeasti, ja yksi sen näkökohdista tuottaa kudottua postia sinulle ja läheisille liittolaisille aina, kun tuhoat sekoituksen. Toinen näkökohta käynnistää nauhan ammuksen barrikadistasi, keskeyttäen kaikki viholliset. Tämä luokka kuulostaa uskomattoman voimakkaalta paperilla, mutta se on oikeastaan ​​ollut hiukan jakava, suurelta osin sen super-, bladefury- ja Titanin staasin ja kaari -supers -arvojen vertailujen vuoksi. Esitin kysymyksen Yanesille, joka sanoo, että Bungie on tietoinen Titan -kykyjen palautteesta, joka näyttää liian samanlaiselta, mutta hän väittää, että Berserker on aivan uusi peto.

Lue myös  Prince of Persia The Lost Crown Azure Damascus Ingot sijainnit

”Bladefury on paljon enemmän siitä, että se antaa sinulle selviytymisvälineet todella makaavat noihin kavereihin ja sitten antamaan sinulle valikoimavaihtoehdon, mikä ei ole jotain mitä teet näissä verkkovierailuissa, keskeyttää asiat kaukaa ja vahingoittaa niitä”, hän sanoo. ”Se on heidän raskas hyökkäys, tuo kaksinkertainen yläleikkaus, jonka näet heidän tekevän perävaunussa. Luulen, että se on kaksi keskeistä tapaa, joilla olemme yrittäneet siirtää ne pois. Mutta kyllä, Titan Verkko, me rakastamme sinua. Me teemme. Mutta muista Että yritämme vahvistaa ydinfantasiasi. Ja jossain vaiheessa kaverisi pitää nyrkkiä pelin kannessa. ”

Yanes käyttää Titan Berserkeriä esimerkkinä siitä, kuinka Strand kehittyy uusien voimien lisäämisen myötä. Hän kuvailee sitä myös ehkä kaikkein tuomioistuimella, jota kuvitellaan, jonka tiedän, että Titan Mains arvostaa.

”Näet, että voimafantasia laajenee kasvattaessamme niitä vuosien varrella. Tiedät, että ei selvästikään ole mitään puhuttavaa tänään. Mutta kun ajattelemme Berserkeriä, emme ajattele niitä aivan kuin läheisenä alueena Brawler. Ajattelemme villiä tahattomia voimia, joka on tämän kaverin sisällä, joka haluaa ratkaista tämän kohtaamisen mahdollisimman väkivaltaisimpien menetelmien avulla. ”

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Bungie jakoi neljä fragmenttia, jotka ovat saatavilla myös käynnistyksessä. Muista, että meillä on enemmän kuin nämä tulevat valaistuksi.

  • Ascent: (En usko, että olemme koskaan ottaneet tätä fragmenttia, ihmiset.)
  • Fury -lanka: vahingoittavat kohteita, joissa on sekoittuminen lähitaisteluenergialla.
  • Lopullisuuslanka: viimeistelijät tuottavat kierteitä.
  • Warding -ketju: poimia sähköapua kudottuja postia. (Tämä kuulostaa myös todella, todella hyvä.)

Kuinka Strand vaikuttaa kohtaloon 2?

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

Huoltajat, jotka olivat täällä Beyond Lightin käynnistämistä varten, muistavat, kuinka Stasis juoksi karkeasti kaiken muun PVP: ssä kuukausien ajan, meta, jota Yanes kutsuu vitsaillen ”alkuperäiseksi syntiinsä”. Kun toinen pimeys -alaluokka on saapunut, en voi syyttää ihmisiä pelaamisesta pelitasapainosta. Yanes sanoo kuitenkin, että Stasis opetti joukkueelle paljon siitä, miten tällainen voima esittelee, antaen heille vahvemman jalansijan tasapainottamiseen säikeen estämiseksi, jotta se estäisi peliä lisäämällä samalla jotain merkityksellistä hiekkalaatikkoon. Siksi Suspend ei ole esimerkiksi kova tainnutus PVP: ssä, ja miksi kudottu postilla on sisäänrakennettu PVP-laskuri päähineiden muodossa.

Cabal ei aio jatkaa Reddit ja valittaa siitä, kuinka murtunut keskeyttäminen on, joten voimme sitten pyörittää sitä ajastinta.

Kevin Yanes

”Joten Stasis oli ensimmäinen uusi vauriotyyppimme, eikö?” Yanes alkaa. ”Suuri osa joukkueesta ei ollut siellä kokemusta; emme olleet tehneet sitä vuosien varrella. Ja niin kun menimme rakentamaan sitä, emme halunneet sen tuntevan olevan vain uusi väri. Emme Haluatko sen tuntuvan toiselta tapana tappaa asioita. Halusimme löytää tämän uuden mekaanisen identiteetin ja tämän uuden roolin istuakseen, joka laajentaa hiekkalaatikkoa ja antaa meille joukon tilaa pelata, mutta tekisi myös sen tuntemaan Uusi ja ainutlaatuinen. Ja se oli [väkijoukkojen hallinnan] kautta.

”Kysymys, joka jatkoi koko kehityksen ajan, oli siitä hyödyllistä? Onko tämä mahtavaa? Miksi käyttäisin tätä koskaan höyrystää kaiken? Ja niin sai meidät työntämään sitä edelleen ja pidemmälle. Ja sinä. Pidä pelitestejä ja sinulla on iteraatioaika, mutta pelin käynnistyksen ensimmäisen tunnin kuluessa ihmiset ovat kääntäneet QA -aikaasi suuruusluokalla. Joten lähetimme Staasin neljän ja puolen sekunnin jäädyttämällä. Emme tee sitä Strand. Olemme oppineet joukon näitä oppitunteja, olemme viettäneet vuoden iterointiin Stasis-loitsun jälkeen, tiedämme kuinka CC sopii peliin nyt. ”

Lue myös  Kuinka salakuunnella Assassin's Creed Miragessa?

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

”Ja siisti asia on, että tapa, jolla olemme suunnitelleet tämän, pelaajan käyttäytyminen on täysin erillinen AI: n käyttäytymisestä”, Yanes lisää. ”On edelleen sama esitys, se on silti sama mekaaninen identiteetti, mutta Cabal ei aio jatkaa Reddit -ohjelmaa ja valittaa siitä, kuinka murtunut keskeyttäminen on, joten voimme sitten pyörittää sitä ajastimen vähän. Meillä ei ole. Jotta he voivat taistella takaisin, joten voimme tehdä sen kokonaan pelaajan suosiossa. Meillä oli tällä kertaa kriittinen silmä varmistaaksemme, että kun vapautamme nauhan, se saattaa silti olla voimakas, ja se saattaa silti olla maku, julkaisusta, mutta toivomme, että se ei tule olemaan ylivoimaisesti niin. Toivomme, että se johtuu siitä, että se on siisti ja uusi ja kaikki haluavat käyttää sitä, ja siksi näet paljon, ei siksi, että se on vain ’ Ei brainer, [Coldsnap Stasis -kranaatti] liian vahva. ””

Mielestäni siellä on paljon muita tavaroita, joita odotamme täydellistä aikaa peliin.

Eric Smith

On tavallaan villiä ajatella, että kohtalo on nyt jopa viisi alaluokkaa, ja monet odottavat kuudennen lopullisen muodon loppuun saattavan kolmen kolmen valon ja pimeyden tasapainon. Kun Strand pyrkii toimittamaan toisen ainutlaatuisen voiman fantasian, kysyin Yanilta ja Smithiltä, ​​miltä he suhtautuvat Destiny 2: n jäljellä olevaan suunnittelutilaan osittain siksi, että he olivat maininneet, että joitain romutettuja säikeprototyyppejä ei voitu paljastaa nyt, koska ne saatetaan elvyttää tulevaisuudessa.

"Destiny

(Kuvahyvitys: Bungie)

”Minusta tuntuu hyvältä suunnittelutilasta, joka meillä on”, Yanes sanoo. ”Toivon, että todistimme 3.0: lla, että jopa kaaren määriteltyjen värien, aurinkoenergian, tyhjän, voimme tuoda heille uusia. Ehkä se on naiivinen, mutta kykytiimi ei halua luopua tai ajatella, että olemme Systeemisen tien päättyminen, jossa olemme. Uskon, että uskomme melko voimakkaasti, että meille on käytettävissä huomattava määrä suunnittelutilaa kuluttaa tai löytää enemmän. Mikä suunnittelutila olisi lähellä uutta värifantasiaa? Se on Vaikeaan kysymykseen vastausta, koska jos olisit kysynyt minulta tämän staasin jälkeen, en olisi edes etäisesti asettanut itseni ajattelutapaan siihen, mitä säikettä voisi olla. Jos istumme alas ja ajattelemme uutta voimaa, minulla on kaikki kaikki Luottamus maailmaan, jonka koottamamme joukkue voi vetää sen pois. ”

”Jokaisesta kyvyn ideasta, jonka suoritamme, jätämme tonnin muita leikkaushuoneen lattialle”, Smith suostuu. ”On olemassa uusia emotionaalisia fantasioita, uusia mekaniikoita, jotka eivät välttämättä aiheuta ja estävät vaurioita. On olemassa kaikenlaisia ​​asioita, joita haluaisimme tutkia tulevaisuudessa. Tiedätkö, mielestäni koura on loistava esimerkki tästä. Kinkku Koukut ovat mahtavia ja ihmiset rakastavat niiden käyttöä. Emme koskaan halunneet kengäntä sitä Destiny 2: een, mutta sellaisen emotionaalisen fantasian takia, jonka luomamme säikeellä pyörii köyden ja narun ympärillä, se oli täydellinen aika tehdä se. Mielestäni siellä on paljon muita tavaroita, joita odotamme täydellistä aikaa peliin. ”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.