Dragon Age 4: n tuotantojohtaja poistuu Biowaresta 19 vuoden kuluttua

Toinen lohikäärmeen ikä: Dreadwolf -lyijy on lähtenyt Biowaresta.

Kuten Eurogamer (avataan uudessa välilehdessä) ilmoitettiin aiemmin tänään 23. tammikuuta, Bioware -veteraani Mac Walters on virallisesti poistunut studiosta. Walters on työskennellyt Biowaressa uskomattoman 19 vuoden ajan, aloittaen kehittäjän kanssa työskentelemällä alkuperäisen Jade -imperiumin parissa.

Se, mistä Walters on epäilemättä tunneta yleisön kanssa ympäri maailmaa, on kuitenkin massavaikutuksen trilogia. Walters jatkoi pääkirjoittajana sekä Mass Effect 2: lle että Mass Effect 3: lle, pyöristäen trilogian hahmojen kehityksen ja tarinan keskipisteeksi, joista kaksi näkökohtaa Biowaren sarja on ilmeisesti rakastettu.

Walters jatkoi sitten toimimaan luovana johtajana Mass Effect Andromeda -tapahtumassa, astuessaan päätrilogian pääkirjoittajana. Seuraavaksi veteraanille tuli rooli Anthemin kärjessä, Biowaren valitettavasti huonosti viallinen yritys online-moninpeli-ammuntatilaan muutama vuosi Mass Effect Andromedan jälkeen.

Nyt Walters lähtee Biowaresta osittain Dragon Age 4: n kehittämisen kautta, projekti, johon hän oli tuotantojohtaja. Kauan odotettu seuranta vuoden 2014 Dragon Age: inkvisitio, Dragon Age: Dreadwolf on tällä hetkellä ilman julkaisupäivää vuosien kehityksen jälkeen, ja BioWare paljasti alun perin sen olevan keskellä tuotantoa viime vuoden kesäkuussa 2022.

Valitettavasti Walters on viimeisin pitkässä rivissä korkean profiilin lähtöä Dragon Age: Dreadwolf Development Team -ryhmästä. Päätuottaja Christian Daley lähti studiosta vuoden 2022 alussa, ja jatko -osan luova johtaja lähti edellisenä vuonna 2021.

Edellisessä raportissa väitettiin Dragon Age: Dreadwolf käynnistyy vuonna 2023 , vaikka kuukausien kulkeessa viime kädessä vähemmän mahdollisuuksia tämä toteutuu.

Lue myös  Kuinka kasvattaa Anubis Palworldissa
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.