Dragon’s Dogma 2:n ”A Beggar’s Tale” -tehtävässä sinun on pidettävä silmällä Albertia, Vernworthin kerjäläistä, jotta saat selville, mistä hän todella saa rahansa. Kun kuuntelet Bentonin valituksia kerjäläisen tekniikasta ja ilmeisestä menestyksestä, pääset Albertin jäljille, mikä käynnistää Dragon’s Dogma 2 -tehtävän. Albertin jokaisen liikkeen seuraaminen on kuitenkin melko työläs prosessi, joten auttaakseni sinua selviytymään tehtävästä nopeasti ja helposti ja parhaalla mahdollisella lopputuloksella, olen selittänyt, mitä sinun täytyy tehdä Dragon’s Dogma 2:n A Beggar’s Tale -tarinassa.
Kuinka pitää silmällä kerjäläistä Dragon’s Dogma 2:ssa
(Kuvan luotto: Capcom)
Dragon’s Dogma 2:n A Beggar’s Tale -tehtävän ensimmäinen tavoite antaa sinulle tehtäväksi tarkkailla Albertia, josko saisit selville jotain epäilyttävää. Jotta sinun ei tarvitsisi tarkkailla hänen koko päivittäistä jaksoaan, mikä kestää reaaliajassa jonkin aikaa, tässä on, mitä hän tekee joka päivä:
- Albert on aamusta iltaan Vernworthin pääaukiolla kertomassa tarinoita ja kerjäämässä rahaa.
- Sen jälkeen hän suuntaa Walterin majataloon slummissa. Sieltä löydät hänen beastren-partnerinsa Celinan.
- Yöllä hän suuntaa kotiinsa Common Quarterissa ja vaihtaa hienompaan asuun.
- Hän vierailee Baldwinin kartanossa Noble Quarterissa tapaamassa naista nimeltä Hilda.
- Hän palaa varhain aamulla Common Quarterin taloonsa ja vaihtaa takaisin kerjäläisasuunsa aloittaakseen alusta.
(Kuvan luotto: Capcom)Dragon’s Dogma 2 Vermundin tehtävät.
Dragon’s Dogma 2 Häkkituomari
Dragon’s Dogma 2 Slummien pyhimys
Dragon’s Dogma 2 Ornate Box
Dragon’s Dogma 2 Nameless Village
Lohikäärmeen Dogma 2 – Siili
Tämä kertoo vain sen, että Albert teeskentelee olevansa kerjäläinen, koska hän pitää itseään tavallisen työn saamisen yläpuolella, mikä ei edistä A Beggar’s Tale -tehtävää lainkaan. Sinun on itse asiassa odotettava, että hän menee Common Quarter -taloonsa vaihtamaan hienot vaatteensa. Kun hän tulee ulos talostaan, hän ei lukitse ovea, joten voit tunkeutua sisään, jolloin voit napata Beggar’s Garb -esineen, joka on jätetty vanhaan sängynrunkoon. Kun sinulla on valepuku varastossasi, voit nyt ”viedä kerjäläisen vaatteen jollekin, jota se saattaa kiinnostaa” ja suorittaa A Beggar’s Tale -tehtävän ja saada palkintoja.
Kenelle kerjäläisen vaatteen voi antaa A Beggar’s Tale Dragon’s Dogma 2 -tehtävää varten?
(Kuvan luotto: Capcom)
Dragon’s Dogma 2:n ”A Beggar’s Tale” -tehtävässä sinun on pidettävä silmällä Albertia, Vernworthin kerjäläistä, jotta saat selville, mistä hän todella saa rahansa. Kun kuuntelet Bentonin valituksia kerjäläisen tekniikasta ja ilmeisestä menestyksestä, pääset Albertin jäljille, mikä käynnistää Dragon’s Dogma 2 -tehtävän. Albertin jokaisen liikkeen seuraaminen on kuitenkin melko työläs prosessi, joten auttaakseni sinua selviytymään tehtävästä nopeasti ja helposti ja parhaalla mahdollisella lopputuloksella, olen selittänyt, mitä sinun täytyy tehdä Dragon’s Dogma 2:n A Beggar’s Tale -tarinassa.
- Kuinka pitää silmällä kerjäläistä Dragon’s Dogma 2:ssa
- (Kuvan luotto: Capcom)
- Dragon’s Dogma 2:n A Beggar’s Tale -tehtävän ensimmäinen tavoite antaa sinulle tehtäväksi tarkkailla Albertia, josko saisit selville jotain epäilyttävää. Jotta sinun ei tarvitsisi tarkkailla hänen koko päivittäistä jaksoaan, mikä kestää reaaliajassa jonkin aikaa, tässä on, mitä hän tekee joka päivä:
Albert on aamusta iltaan Vernworthin pääaukiolla kertomassa tarinoita ja kerjäämässä rahaa.
Sen jälkeen hän suuntaa Walterin majataloon slummissa. Sieltä löydät hänen beastren-partnerinsa Celinan.