Dungeons of Hinterberg on yksi vuoden 2024 lupaavimmista Xbox Series X -konsolin yksinoikeuspeleistä.

Olen aina pitänyt toiminta-RPG:istä, jotka vetävät genren kovien reunojen ulkopuolelle. Kuten Dark Cloud, Level-5:n seikkailu, joka yhdisti fiksusti proseduraalisen luolastosuunnistuksen ja hienostuneen kaupunkirakentamisen; Persona 4: Golden, jossa sosiaalinen yhteys ja murhatutkimus yhdistyvät jäljittelemättömällä tavalla, tai Moonlighter, joka käyttää tutkimusmatkailua tekosyynä pitää kauppasi varastossa arvokkaita esineitä. Kun kaikki tämä on mielessä, ei liene yllätys, että olen rakastunut Dungeons of Hinterbergiin.

Tämä tuleva Xbox Series X -peli on epäilemättä kunnianhimoinen esikoispeli kehittäjä Microbirdiltä, joka on yhtä lailla rakkauskirje idyllisille Itävallan Alpeille kuin tae siitä, että kaikki katseet pysyvät Xbox Game Passissa vuonna 2024. Dungeons of Hinterbergin voi kuvitella pyrkivien seikkailijoiden hyvinvointiretriittinä, jossa tunkkaiset arkityypit kerääntyvät värikkääseen hiihtokeskukseen, josta on tullut demonien tappamisen hotspot, harrastamaan päivisin pientä hakkerointia ja iltaisin seurustelua paikallisten kanssa.

Nostetaan lasi

Dungeons of Hinterberg

(Kuvan luotto: Curve)Gamescom 2023

Gamescom

(Kuvan luotto: Gamescom)

GamesRadar+ on paikan päällä Kölnissä, Saksassa, pelaamassa vuoden 2023 ja sen jälkeen odotetuimpia uusia pelejä. Jos haluat lisää käytännön esikatseluja, haastatteluja, uutisia ja ominaisuuksia, muista vierailla Gamescom 2023 -kattavuuskeskuksessa, josta löydät kaikki yksinoikeudella tekemämme tiedot ja raportoinnit.

Dungeons of Hinterbergin kenties fiksuin elementti on tapa, jolla Microbird on kietonut sosiaaliset järjestelmät yhteen seikkailupelin ytimen kanssa. 25 maagista luolastoa ilmestyi Hinterbergin ympärille jo kauan sitten, mikä loi muuten uneliaaseen alppikylään kukoistavan matkailun ekosysteemin, jonka liioitellussa visuaalisessa tyylissä on kaikuja Lake- ja Sable-peleistä. Uusi päivä ja uusi luolasto valloitettavaksi, jolloin sinulla on jotain juoruteltavaa muiden turistien kanssa kylmän juoman tai hyvin ansaitun ruoan äärellä. Käytä aikaa uusien ystävien hankkimiseen, ja saatat avata taitopuun uuden ulottuvuuden, ansaita uusia hyökkäysmalleja tai parantaa maagisia puolustuksia tai ansaita muita hyödyllisiä kykyjä ja kulutushyödykkeitä.

Myönnettäköön, että olin hieman huolissani Dungeons of Hinterbergin taistelusta tullessani – trailereiden perusteella se näytti hieman Hi-Fi Rushilta ilman rytmiä. Mutta pelissä on enemmän syvyyttä kuin mitä silmiin osuu, kun otat ohjaimen käteesi ja taistelet demoneja vastaan raskaiden ja kevyiden iskujen puikoissa. Jos väistät oikeaan aikaan korkeampia vihollisia vastaan, maailma hidastuu ympärilläsi hetkeksi – pian seuraa miekaniskujen vyöry. Ihailen suuresti sitä, miten taikuus kietoutuu tutkimusmatkailusta taisteluun; nopeaa koukunheittokykyä käytetään tehokkaasti arvoituksissa, joita on ripoteltu runsaasti eri luolastoihin, mutta sitä voidaan käyttää vielä paremmin taisteluissa – sillä se heittää vihollisten läpi ja iskee sitten toisen kerran, kun kutsut ketjun takaisin. Yhdistämällä tämä ovela hyökkäys kutsuttavaan pommiin on mahdollista hallita väkijoukkoja todella luovilla, esteettisesti miellyttävillä tavoilla.

Lue myös  Kaikki Lies of P:n tilastot ja kyvyt selitettynä

Dungeons of Hinterberg loistaa kuitenkin rakenteessaan. Microbird on kehittänyt tehokkaasti melko abstraktin metroidvanian, jossa eteneminen uusille alueille määräytyy ihmissuhteidesi perusteella eikä niinkään jonkin kyvyn perusteella, jonka ansaitset päihittämällä pomon tai etsimällä labyrintin piilotetun huoneen. Hinterbergin lodgeissa on 20 asukasta, joiden kanssa voi ystävystyä, ja jokaisella on jotain jaettavaa, jos näet vaivaa ollaksesi sosiaalinen perhonen. Tuttuus, rentoutuminen, huvittelu ja lukemattomat muut – eteneminen on sidottu yrityksiisi tehdä tästä turistikaupungista koti. Yksi uusi ystävä voi opettaa sinulle uuden taistelutaidon, joka auttaa sinua ponnistamaan syvemmälle luolastoihin, kun taas toinen voi jakaa tietoa, jota hän on kerännyt omilla matkoillaan halki villien, tai ehkä löydät jonkun, joka osaa poistaa nuo ärsyttävät limatahrat kerätystä saaliista. Suhdetilanteiden kietominen yhteen taitopuun ja kykysi ymmärtää maailmaa ja liikkua siinä on nerokas luova päätös, joka todella auttaa tätä seikkailua erottautumaan aikalaisistaan.

Pidän tästä Dungeons of Hinterbergin tutkimusmatkailuun liittyvästä käänteestä, jossa kamera zoomaa olkapään yli ja ottaa laajemman linssin seikkailuusi. Rehellisesti sanottuna rakastan koko tämän kokemuksen tunnelmaa. Se on rauhallinen ja rauhallinen, älykäs ja rehellinen – ja yksi ensi vuoden odotetuimmista peleistäni.

Dungeons of Hinterbergillä ei ole vielä varmaa julkaisupäivää, mutta se on jo nyt yksi odotetuimmista Xbox Series X -konsolin yksinoikeuspeleistäni ja vuoden 2024 tulevista PC-peleistä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.