Edellisten sarjan merkinnät uusiin on täydellinen tapa säilyttää vanhat pelit

Kaikista viihdeteollisuudesta videopelit ovat ainoa ala, joka osoittaa vain vähän kunnioitusta menneisyyttään. Dickensin kirjoja ei ole lopetettu vain siksi, että uudempia kirjoittajia julkaistaan, ja Shakespearen näytelmiä ei hylätä vanhentuneen kielen vuoksi (vaikka hänen komediat eivät ole ollenkaan hauskoja). Silti pelit katoavat myynnistä koko ajan.

Usein pelit liukuvat markkinoilta, koska he eivät ole syyllisiä niistä. Konsolit poistuvat tuotannosta, lisenssit vanhentuvat ilman uusintaa, yritykset, jotka omistavat oikeudet rinnastavat tai ostetaan, ja sitten – Wheeff – peli katoaa kapitalismin puffissa. Siitä huolimatta on hämmentävä tosiasia, että hyvin harvat kustantajat tekevät kaikenlaista vaivaa pitääkseen kaiken kuin kannattavimmat merkinnät käytettävissä olevissa luetteloissaan. Nimeä kaikki vain 20 vuotta sitten julkaistu peli, ja on olemassa mahdollisuus, että se on vain kaksi tapaa pelata sitä tänään: joko pölyä vanha pelikone ja rukoile, että se toimii, tai upota pelipelit epävirallisen emuloinnin hämärään maailmaan .

Mutta kun niin monet yritykset ovat haluttomia viettämään aikaa ja rahaa pitämään vanhoja pelejä käytettävissä, on toinen vaihtoehto harkita. Yksi, jonka olemme jo nähneet muutaman kustantajan ottavan. Äärimmäinen, uskomattoman antelias esimerkki on Hitman 3. Nyt nimetty uudelleen Hitman World of Salamation, se sisältää kokonaisuuden kaksi edellistä peliä ilmaiseksi. Kirjekuoret aikaisemmat merkinnät tällä tavalla IO Interactive antaa lausunnon: se ei halua, että se on antanut katoamisen, ja se on sitoutunut tuomaan nämä pelit minne tahansa agentin 47 -matka vie hänet seuraavaksi.

Se on pelissä

"Battlefield

(Kuvahyvitys: EA) Tilaa!

"Play

(Kuvahyvitys: Future, Square Enix)

Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran Play Magazine -lehdessä – Tilaa täältä tallentaaksesi kannen hintaan, hankkia yksinoikeudella ja saada se toimitettavaksi ovellesi tai laitteeseesi joka kuukausi.

Joskus peli lopetetaan tai sen palvelimet sammuvat yksinkertaisesti siksi, että pelaajat menettävät (tai eivät koskaan osoittaneet) kiinnostustaan. Aiheeseen liittyvässä huomautuksessa olemme jo nähneet moninpelitilat kierrättävät karttoja ja aseita vuosia. Esimerkiksi Call of Duty käynnistää säännöllisesti lähetys- ja Nuketown -kartat yhdessä tai toisessa muodossa. Tämä idea on saavuttanut lopullisen muodonsa Battlefield 2042: ssa.

Yllä olevat esimerkit säilyttävät vanhempien pelien elementit vaihtelevassa määrin, mutta niillä kaikilla on yksi yhteinen asia: sen sijaan, että ne nostetaan suoraan alkuperäisistä, kaikki scooppedista menneisyydestä on päivitetty jollain tavalla. Vanhemmat Hitman -tasot on korjattu viimeisimpien laitteiden ja järjestelmien sisällyttämiseksi; Uudelleenkäytetyt COD -kartat näyttävät kiiltävämmältä, ja joskus niissä on pieniä muutoksia pelaamisen virtauksen parantamiseksi; Ja kaikki klassisesta taistelukentältä otettu esteettisen hehkutuksen lisäksi on sekoitettu hiukan ympärille, jotta 2042: n uusien kykyjen ja mekaniikan käytön avulla voidaan käyttää.

Lue myös  Paras Baldur's Gate 3:n taistelijaluokan rakentaminen

Onko se täydellinen ratkaisu, ja sitä voidaan käyttää jokaisessa pelissä? Ei tietenkään. Mutta se pitää kokemukset hengissä tunnistettavassa muodossa, tekee pelaajista onnellisia ja antaa heille toisen syyn antaa pelejä (ja yrityksiä, jotka tekevät heille) aikansa ja rahansa. Omnibus -lähestymistapa on suosittu kirjojen, elokuvien ja TV: n keskuudessa. Miksi siitä ei voi tulla pelien normi?

Tässä on miksi sillä on merkitystä, että Sony on vakavampi pelin säilyttämisessä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.