Ei paineita GTA 6 Rockstar, mutta GTA 4 ja GTA 5 oli kaksi kaikkien aikojen parasta paljastustraileria.

GTA 6:n traileri on tulossa, ja kaikki mitä voin ajatella on Niko Bellic ja Michael De Santa. Tarkemmin sanottuna, vaikka olen yhtä optimistinen näkemään seuraavan Grand Theft Auto -pelin ”joulukuun alussa”, Rockstarin tuore ilmoitus vei minut välittömästi ajassa taaksepäin.

Sekä GTA 4:n että GTA 5:n paljastustrailerit olivat omalla tavallaan mullistavia. Visuaalisesti ne eivät ehkä näytä aivan yhtä kauniilta nykypäivän huippuluokan standardeihin nähden, mutta ne pitävät silti pintansa – varsinkin kun otetaan huomioon, että ne ovat (jotenkin) nyt 17 ja 12 vuotta vanhoja. Elokuvallisessa mielessä ne ovat kuitenkin edelleen ylitsepääsemättömiä. Molempien pelien julkistustrailerit olivat synkempiä, tunnelmallisempia, haikeampia ja melankolisempia kuin mikään aiempi; ne poikkesivat sen ajan räikeistä ja omituisista lyhytelokuvista, jotka mielestäni määrittelivät videopelien myynninedistämisen tuohon aikaan.

Ei sillä, etteikö näillä peleillä olisi ollut paineita onnistua aikakautensa aikana, mutta lyhyesti sanottuna ne onnistuivat, ja nyt GTA 6:n harteilla on varmasti vielä enemmän odotuksia tässä vaiheessa. Esimerkiksi sarjan edellisestä pääversiosta on kulunut yli 10 vuotta, eikä syyskuun 2022 katastrofaalisten kehitystyön aikana tapahtuneiden vuotojen aiheuttamaa turbulenssia voi vähätellä. Rockstar heittää väistämättä kaiken, mitä sillä on, GTA 6:n trailerin eteen joulukuun alussa – mutta lisäpaineita tuo se, miten loistavia sen edeltäjien paljastustrailerit olivat ja ovat edelleen.

Toista se uudelleen

GTA 4

(Kuvan luotto: Rockstar Games)Yhteisön tuki

GTA 5

(Kuvan luotto: Rockstar)

GTA-yhteisö reagoi GTA 6:n traileriuutiseen: ”Pelkkä traileri pitää meidät tyytyväisinä ensi vuoteen asti”

”Elämä on monimutkaista”, sanoi juhlallinen Niko Bellic, GTA 4:n päähenkilö, sen jälkeen, kun sen debyyttitraileri näytti meille välähdyksiä Liberty Cityn suosituimmista NYC:tä hipovista turistikohteista. ”Tapoin ihmisiä, salakuljetin ihmisiä, myin ihmisiä. Ehkä täällä asiat ovat toisin.”

Maaliskuussa 2007 esitetty GTA 4:n paljastustraileri oli erilainen peto. Se oli ensimmäinen katsaus Grand Theft Auto HD -universumiin (GTA 3:n, GTA: Vice Cityn ja GTA: San Andreaksen 3D-universumi-ulkoilujen jälkeen), ja siinä esiteltiin tosielämää peilaava metropoli, jossa oli omat versionsa Empire State Buildingista (Rotterdam Tower), Vapaudenpatsaasta (Statue of Happiness), Times Squaresta (Star Junction) ja paljon muuta.

Näin ensimmäisen kerran niin sanotun ”Things Will be Different” GTA 4:n paljastustrailerin televisiossa, kun pelasin vielä GTA: Vice City Storiesia PSP:llä. Vaikka se oli 3D-universumin hienostunein sarjakuvamainen taidetyyli, ero pelaamani ja katsomani välillä oli yö ja päivä. Koska olin pelannut Atari ST:llä ja Sega Mega Drivella/Genesisillä, olin hyvin tietoinen siitä, että uudet konsolisukupolvet tuovat mukanaan paremman visuaalisen ilmeen, mutta jostain syystä en odottanut tätä GTA:lta, en ainakaan näin pian. Tämä oli kuin elokuvasta, ja se sai hypetykseni PS3:n ja Xbox 360:n Grand Theft Auto -pelien suhteen ylikierroksilla. Suoraan sanottuna asiat olisivat tässä varmasti toisin kuin Niko Bellicin toiveikkaan väitteen mukaan.

Lue myös  Metal Gear Solid The Master Collection antaa vihdoin aliarvostetuimmalle Metal Gear -pelille sen, mikä sille kuuluu...

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

”Vauhdikkaita takaa-ajoja, vihamielisiä pankkiryöstöjä, palavia romuja, pilvien läpi repiviä suihkuhävittäjäkoneita kohti oranssia aurinkoa, joka tanssii teräväkärkisen taivaanrannan yllä”

Siirry neljä ja puoli vuotta eteenpäin GTA 5:n paljastustraileriin. Siinä välissä GTA 4 oli ollut ja mennyt, samoin kuin sen kaksi tarina-DLC:tä. Red Dead Redemption oli valloittanut länsimaisen rikossimulaattorimme sydämet vuonna 2010, ja L.A. Noire rynnisti yhä listoja toukokuussa 2011 tapahtuneen julkaisunsa jälkeen. Saman vuoden marraskuun 2. päivänä – viikko sen jälkeen, kun kehittäjä oli julkaissut viattoman viisimerkkisen twiitin, jossa luki vain ”#GTA5” – Rockstar esitteli meille Michael De Santan, yhden GTA 5:n kolmesta vaihdettavasta päähenkilöstä. Näimme välähdyksiä aurinkoisesta ja alati hedonistisesta Los Angelesia hivelevästä Los Santosista ja Blaine Countyn rönsyilevästä alueesta, ja sitten näimme paljon rikollisuutta.

Ylinopeutta ajavia takaa-ajoja, vihamielisiä pankkiryöstöjä, palavia hylkyjä, pilvien läpi kohti oranssia aurinkoa, joka tanssi teräväkärkisen horisontin yllä – kaikki näytti rehevältä ja herätti jälleen kerran ruokahalun seuraavaan Grand Theft Auto -hankkeeseen, joka lupasi maailman ja oli valmis toimittamaan sen. Englantilaisen rockyhtye Small Facesin rytmikkään virran tahdissa jouset ja rummut veivät meidät matkalle, joka oli melkein käden ulottuvilla, ja se oli loistavaa.

Kukaan meistä ei tuolloin tiennyt, että tämä GTA:n paljastustraileri jäisi viimeiseksi (uudelleenjulkaisuja lukuun ottamatta) reiluun vuosikymmeneen. Kuten mikä tahansa media, joka vangitsee sydämen ja innostaa mielikuvitusta, voin ilomielin katsoa molemmat promopätkät uudelleen ja saada heti muistutuksen siitä, kuinka hyvältä tuntui katsoa niitä ensimmäistä kertaa kaikki nämä vuodet sitten. Olen nyt 37-vuotias, ja ilman, että yritän kuulostaa liian romanttiselta tai syvälliseltä, mitä vanhemmaksi tulen, sitä enemmän arvostan näitä hetkiä. Olin 20-vuotias, kun näin Liberty Cityn ensimmäisen kerran vuoden 2007 alussa, ja olin 25-vuotias, kun Michael De Santa puhui meille ensimmäisen kerran perheensä muuttamisesta Los Santosiin.

Kuka tietää, kuinka vanha olen, kun tämän jälkeen seuraava GTA-paljastustraileri ilmestyy, mutta olen melko varma, että joulukuun alussa nähtävä GTA 6:n paljastustraileri on siihen mennessä ansainnut paikkansa keskustelussa edeltäjiensä rinnalla. Joten kyllä, ei paineita, Rockstar. Olette asettaneet oman rimanne aika korkealle.

Tässä ovat parhaat toimintapelit, joihin voit menettää pääsi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.