En kai voi olla ainoa, joka tavoittelee suoraan ”You Little Stalker” -saavutusta Cities: Skylines 2:ssa?

Kun olen lukemattomien vuosien ajan syventynyt Cities: Skylinesin outoihin kiemuroihin, on luonnollista, että olen omaksunut joitakin kyseenalaisia tapoja. Aikanani innokkaana kaupunkien rakentajana ja siirtokuntasimulaattorin harrastajana olen saanut paljon iloa siitä, että olen ymmärtänyt, miten strategia- ja suunnitteluvalintani vaikuttavat asutukseni asukkaisiin. Kun Cities: Skylines 2 tarjoaa runsaasti tietoa pienistä simuloiduista asukkaistaan, voit olla varma, että tavoittelen ”Sinä pikku kyttääjä” -saavutusta.

Mitä? En kai voi tosissani olla ainoa, joka on valmis nuuskimaan kansalaisteni intiimeimpiä hetkiä? Kutsukaa minua vaikka friikiksi, mutta Cities: Skylines -kansalaisteni (tunnetaan myös nimellä Cims) tirkistely on erittäin kiehtova harrastus.

Valta kansalta

Cities: Skylines 2

(Kuvan luotto: Paradox)SUURI KUVA

Cities: Skylines 2

(Kuvan luotto: Paradox)

Cities: Skylines 2 julkaistaan hienoilla ominaisuuksilla, joita edellinen kaupunkirakentaja myi DLC:nä

Sinänsä kaupunkisuunnittelustani nousevat tarinat antavat minulle eniten tyydytystä pelatessani city builderia tai siirtokuntasimulaattoria. Taisin oppia City Planner Plays -peleistä tavan nimetä tiet ja maatilat kaupungin ensimmäisten uudisasukkaiden mukaan, ja se on jäänyt mieleeni vuosien varrella – ajatus siitä, että uudisasukkailla on kukoistava perintö, joka kasvaa yhdessä kaupungin kanssa, tekee pelistä entistä palkitsevamman.

Alkuperäisestä Cities: Skylinesista puuttuu kuitenkin mahdollisuus pitää silmällä tiettyjä hahmoja; kun klikkaat heidät pois, heidän tarinansa loppuu, ellet muista, missä he asuvat, ja vaivaudu palaamaan katsomaan heitä.

Tämä on helpompaa esimerkiksi Rimworldin kaltaisessa siirtokuntasimulaatiossa, koska siirtokuntasi asukaskunta on rajattu ja tiedät tarkalleen, missä kaikki nukkuvat. Hahmot ovat myös paljon paremmin hahmoteltuja, minkä vuoksi kannattaa palata katsomaan, miten he pärjäävät. Ja koska heidän tyytymättömyytensä vaikuttaa todennäköisesti kielteisesti myös muihin siirtolaisiin, on se hyödyllinen muuttuja, jota kannattaa seurata.

Vaikka Cities: Skylines on aina ollut hieman vailla Cimin persoonallisuuksia, se ei estä minua keksimästä pieniä tarinoita siitä kusipäästä, joka melkein ajoi jonkun koiran päälle risteyksessä, tai vanhasta pojasta, joka seisoskelee viattomasti lasten leikkipuistossa… ilman lasta.

Cities: Skylines 2:n Cimsit, joista kehittäjät ilmoittivat äskettäisessä blogikirjoituksessaan, elävät kuitenkin paljon syvällisempää ja monimutkaisempaa elämää, ja lisäksi tarjolla on uusi työkalu nimeltä Lifepath Journal. Näyttää siltä, että siitä on lopulta erittäin paljon hyötyä kansalaisten elämän seuraamisessa ja heidän tarpeidensa ymmärtämisessä. Sen lisäksi, että voit tarkistaa heidän hyvinvointinsa (eli onnellisuustasonsa), voit myös varmistaa, ettet jää mistään paitsi seuraamalla heidän Chirper-syötteitään.

Saat nähdä, miten he ”valmistuvat koulusta, löytävät puolison, saavat uuden työpaikan ja muuttavat uuteen kotiin”, kehittäjäpäiväkirjassa kerrotaan. Kaiken tämän lisäksi kotitalouksilla on kaikilla tasapainotettavia tuloja, menoja ja resursseja. Kuten aiemmassa dev diary -merkinnässä todettiin, ”kotitaloudet menevät ostoksille, kun tekoäly havaitsee, että sillä ei ole resursseja. Sitten se tarkistaa kotitalouden jäsenet ja heidän tuotepreferenssinsä ja valitsee tuotteen preferenssipainojen perusteella”. Joten sen varmistaminen, että kansalaisillasi on mahdollisuus hankkia tarvitsemiaan tavaroita, on entistäkin tärkeämpää, jotta kaupunkisi pysyy vauhdissa.

Lue myös  Remnant 2 Archon -arkkityypin avaaminen: Miten Remnant 2 Archon -arkkityyppi avataan?

Kaupungit: Skylines 2

(Kuvan luotto: Paradox)

”Odotan innolla, että pääsen käyttämään elämänpolkupäiväkirjaa intensiivisten tarinoiden kertomiseen. Sellaisten tarinoiden, joita kerron lapsenlapsilleni ikään kuin ne olisivat todella tapahtuneet.”

Vielä hämmästyttävämpää on, että kodittomuus on täysin uusi tilasto, jota sinun on pidettävä silmällä, jotta kaikki toimisi sujuvasti. ”Jos kotitalous on hyvin köyhä eikä pysty löytämään uutta asuntoa eikä sillä ole varoja lähteä kaupungista, heistä tulee asunnottomia. Tällöin he voivat asua kaupungin puistoissa, kunnes heidän elämäntilanteensa muuttuu.”

Tämä on aivan uudenlainen simulaatio, ja näyttää siltä, että sillä on potentiaalia asettaa kansalaiset todella kaupungin rakentamisen keskiöön. Sen sijaan, että tuntisit olosi etäiseksi asukkaistasi, voit päästä todella lähelle ja henkilökohtaisesti. Työnnä nenäsi heidän asioihinsa tunkeilevan hyväntahtoisena valvontavaltion pormestarina.

Tämän kaltaiset työkalut tarkoittavat sitä, että voin seurata uudisasukkaideni matkaa heidän uuteen paikkaan muuttamisen ilosta siihen työpaikkaan, jonka eteen he ovat työskennelleet, ja seurata heidän reaktiotaan, kun joet muuttuvat viemäriksi ja helvetti pääsee valloilleen, kun törmään ”Things Are Not Looking Up” -saavutukseen, joka avautuu, kun koet rottien leviävän. Jokaisen kansalaisen ”elämänpolku” lupaa runsaasti tarinankerronnan aineksia, joten voit olla varma, että aion viettää paljon aikaa Cimsini kyttäämisessä. Tietenkin aion pelleillä nähdäkseni, kuinka kauheaksi voin tehdä asiat heidän kannaltaan, mutta teen sen jumalallisen rakkauden sydämessäni. Ainakin rakkaudella juonta kohtaan.

Odotan innolla, että pääsen käyttämään elämänpolkupäiväkirjaa intensiivisten tarinoiden kertomiseen. Sellaisia tarinoita, joita kerron lapsenlapsilleni ikään kuin ne olisivat todella tapahtuneet, lohikäärmetappelujen ja D&D-seikkailujen rinnalla.

Erityisesti odotan innolla rikkaiden yliverottamista kodittomiksi, ihan vain huvin vuoksi.

Rentoudu parhaissa simulaatiopeleissä, jotka keskeyttävät todellisuuden juuri nyt…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.