En malta odottaa, etten ole jedi Star Wars Outlawsissa.

Kun on kyse Star Wars -peleistä, olen niin valmis luopumaan valosapelistani ja vaihtamaan sen räiskintäpistooliin. Voiman keinojen sijasta haluan mieluummin Han Solon avosylin toivottavan roistomaisen roiston keinoja; tarkoitan salakuljetusta, salakähmäisyyttä ja katu-älyä galaksin hämärässä alamaailmassa. Haluan sukeltaa seikkailuun, jossa otan käskyjä vastaan vain yhdeltä ihmiseltä: minulta itseltäni.

Star Wars Outlaws. Massive Entertainmentin ja Ubisoftin odotettu tuleva Star Wars -peli lupaa antaa minun kokea rakastamani universumi ”alamaailman roiston” näkökulmasta. Outlaws heittää meidät aloittelevan varkaan Key Vessin roiston ja roistomaisuuden keskelle ja antaa minun näin mahdollisesti elää äärimmäistä Star Wars -fantasiaani.

Kuten Massiven luova johtaja Julian Gerighty sanoi äskettäisessä SDCC 2023 -haastattelussa, Star Wars Outlaws antaa sinulle mahdollisuuden ”astua Star Warsiin ja kokea Star Wars omilla ehdoillasi”, ja voit vapaasti päättää, ”minne menet, miten pääset sinne, kenen kanssa työskentelet, kenen kanssa et työskentele, miten teet ne krediitit ja miten pääset pois päähäsi kohdistuvasta palkkionmaksusta”. Kun olen saanut tarpeekseni jedien elämästä, en voisi olla enempää mukana ajatuksessa sukeltaa kaukana, kaukana olevaan galaksiin ”roistoarkkityyppinä”, joka elää omien sääntöjensä mukaan.

Älä koskaan kerro minulle todennäköisyyksiä

Tähtien sodan lainsuojattomat

(Kuvan luotto: Ubisoft)Infamy

Star Wars Outlaws pelikuvankaappaus

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Näin Star Wars Outlaws antaa sinulle vapauden tulla Outer Rimin pahamaineisimmaksi veijariksi

Tiedän, etten ole läheskään ainoa, joka toivoo voivansa olla Han Solo, tai, tiedäthän, joku hänen kaltaisensa. Luulen, että fanit ovat kuvitelleet sen olevan vahva siitä lähtien, kun elokuvissa kävijät tapasivat Solon Mos Eisleyn kantinassa vuonna 1977. Konnaelämässä on kiistaton vetovoima: elät omilla ehdoillasi, tartut tilaisuuksiin missä vain ja olet moraalin suhteen jonkinlainen harmaa alue – sen sijaan, että olisit jedijärjestön kaltaisen säännöstön alaisuudessa.

Olen kuullut vanhemmista, minulta ohi menneistä peleistä, jotka yrittivät pelata tällä fanien halulla – kuten vuonna 1997 julkaistussa N64-versiossa Star Wars: Shadows of the Empire, jossa pelaajaa laitetaan Solon kaltaisen palkkasoturin, Dash Rendarin rooliin. Mutta ensimmäisenä avoimen maailman Star Wars -pelinä Outlaws tarjoaa niin paljon vapautta ja mahdollisuuksia uppoutua ensimmäistä kertaa kunnolla roistojen elämäntapaan.

Konnatyyppien maailmassa esimerkiksi maine on pelin nimi (ja Sololla on sitä yllin kyllin). Jännittävää kyllä, Star Wars Outlawsissa on ”mainejärjestelmä” Kay Vessin roolissa, joka aloittaa aloittelevana varkaana. Kuten Gerighty selitti SDCC:n aikana, tämä järjestelmä vaikuttaa suhteeseesi alamaailman rikollisjärjestöihin: jos asetut heidän vastaisen varaan, he lähettävät väkeä perääsi, mutta jos olet heidän hyvällä puolellaan, järjestöt antavat sinulle mahdollisuuden hyötyä antamalla sinulle erikoishintoja tavaroista tai pääsyn ryhmittymien alueille ja ainutlaatuisiin tehtäviin. En malta odottaa, mitä polkuja voin kulkea galaksin alamaailmassa, jossa selkäänpuukottaminen on yhtä luonnollista kuin hengittäminen, kun yksinäinen veijari joutuu rikollisen kaaoksen keskelle.

Lue myös  Dave the Diver kampanjakoodit ja miten lunastaa ne

Konna? Kuulostaa hyvältä.

Star Wars Outlaws

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Outlawsin kulissien taakse kurkistettaessa Massiven ja Lucasfilmin tiimi selitti, miksi tulevan seikkailun aikakausi on kypsä Kaylle poimittavaksi nousevana veijarina rikollisessa maailmassa. Lucasfilmin franchise-sisällöstä ja strategiasta vastaava johtaja Steve Blank totesi, että ”tämä on hetki, jolloin Imperiumin ja Kapinallisuuden välinen sisällissota on huipussaan, ja tämä luo eri puolille galaksia ympäristön, jossa lainsuojattomat voivat kukoistaa”.

Jabba the Huttin kaltaiset rikollispomot esiintyvät, ja aikajana luo täydelliset puitteet salamyhkäisille tempauksille uskollisen (ja suloisen) eläinkumppanisi Nixin kanssa. Loppujen lopuksi, kun kaikki ovat niin kiireisiä sisällissodan kanssa, ja monet haluavat käyttää sitä hyväkseen, on hyvä yrittää livahtaa tutkan alle, kun asiat kuumenevat. Olen aina rakastanut salamyhkäisyyttä peleissä. Olipa kyse sitten sarjasta, jossa se on keskeisellä sijalla, kuten parhaista Assassin’s Creed -peleistä, tai roolipeleistä, joiden luokkarakenteet antavat hiippailun kukoistaa, mikään ei voita sitä tunnetta, kun kiertää vihollisia tai päihittää vihollisensa hyvin ajoitetulla harhautuksella.

Vietettyäni viime vuonna paljon aikaa valosapelini kanssa Cal Kestisin roolissa Star Wars Jedi: Fallen Orderissa, olen enemmän kuin valmis vaihtamaan asioita. Itse asiassa, kun Outlaws julkistettiin viime kuussa, salamyhkäisynäkökulma oli se, mikä aluksi houkutteli minut Massiven avoimen maailman peliin. Kun mukaan lisätään vielä salakuljetus, ovela päähenkilö ja rikollisjärjestöt, olen jo nyt innostunut hyppäämään Kayn spedeeriin ja katsomaan, mitä galaksin pimeällä puolella odottaa minua.

Star Wars Outlawsissa on niin paljon sellaista, joka vetoaa minuun pitkäaikaisena fanina. Mutta ”roistojen arkkityyppi” on helposti sen suurin myyntivaltti minulle, joka olen saanut tarpeekseni Voimasta. Kuten Han Solo sanoi Lukelle, ”hölmöt uskonnot ja muinaiset aseet eivät pärjää hyvälle blasterille rinnallasi”. Outlaws tarjoaa mahdollisuuden astua Star Warsiin ja, mikä tärkeintä, ”kokea se omilla ehdoillasi”, kuten Gerighty asian ilmaisi, enkä voi kuvitella mitään sen parempaa. Ilmoittauduin heti mukaan tähän ”korkeiden panosten roistomaisen elämäntyylin” pariin.

Oletko kaukaisen galaksin fani? Tutustu parhaimpiin Star Wars -peleihin, joita voit pelata juuri nyt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.