Final Fantasy 16 kunnioittaa historiaa, jonka se jättää jälkeensä, ja on sitä parempi

Jos Final Fantasy 16: n taistelu on se, mikä rikkoo sarjan uutta maata, tarina pitää sen juurtuneina menneisyyteen. Gone on taikuuden syntyneet koneet, jotka rutiininomaisesti esiintyy sarjassa sen kuudennen merkinnän jälkeen, ja sen sijaan on keskittynyt enemmän Famicom -pelien keskiaikaisiin fantasioihin, jotka ovat ilmestyneet vain määräajoin sen jälkeen.

Final Fantasy 16 järjestetään sodan kärsimässä maassa, jossa valtakuntien väliset liittolaiset ovat levottomia ja pettämistä poliittisen edun vuoksi on nopeaa, vaikka kertomusta ajava todellinen konflikti on sisäinen sisäinen konflikti.

Vertailut Game of Thrones -pelissä ovat houkuttelevia pelin varhaisimmissa tunteissa, vaikka tarve kulkee pian. Tuottaja Naoki Yoshida on aiemmin kiitellut George R. R. Martinin työtä, vaikka se on puhunut enemmän Yasumi Matsunon toisesta Square Enix -alumnista, joka myös saa inspiraatiota keskiaikaisesta historiasta – löydät runsaasti faneista keskustelua Game of Thronesin välisistä yhteyksistä, finaali, finaali, finaali Fantasiataktiikat ja surullisen konflikti Englannin historiassa, joka tunnetaan nimellä Roses War, jos välität ylimääräisestä lukemisesta.

Vaikka matkan aloitus on täynnä tätä hyvin inspiraatiota, mikä johtaa Final Fantasy 16: een, joka tarjoaa muutamia kerronta yllätyksiä jo varhaisessa vaiheessa, se on täynnä niin paljon spektaakkelia ja toveruutta, että on vaikea olla tulematta matkalle.

Rosefieldin sota

"FF16"

(Kuva -luotto: Square Enix)

Avaamme Titanic Eikonin taistelulla taivaan keskellä, toisin kuin mitä olet nähnyt markkinoinnissa, vaikka se on elokuvateatterit toiminnassa, joka kiusaa empyreal -seikkailua, jota en voi odottaa kokea enemmän.

Varhaisessa tehtävässään nähdään tuore kasvot liittyvän kahteen sotilaan, jotka opastavat häntä Hunt-pienikokoisten goblinien retkikunnan kautta. ”Paska!” Yksi sotilaspalje ennen kuin lähitaukot katkaisee Clive Button-Prompt -toimintojaksoiksi, jotka lopulta näkevät pedon surmattu. Mukana olevat sotilaat ovat valmiina auttamaan näiden hetkien välisten taistelujen yhteydessä ja tarjoavat omituisen havainnon hyökkäysmalleista, vaikka näkevät heidät Cliven märästä työstä juhlan aikana, kun operaation jälkeen sulkee terveellisen toverin tunteen. Se on pieni ilo, mutta Final Fantasy 16 näyttää olevan täynnä heitä. Toivon, että hahmot ja juoni kehittyy jotain enemmän itsessään, vaikka jokaisen jo esillä olevan hahmon välinen kemia on innostanut minua näkemään, mihin se kaikki menee.

Final Fantasy 16: n kanssa tarjolla olevat Side -esitykset ovat harvoja, vaikkakin onnistuvat korostamaan Valisthean asukkaiden mielialaa. Yksi tehtävä näkee Cliven tarjoilevan ruokaa syrjäytyneille, jotka jakavat hänen lahjansa, yllättyneenä nähdessään kommunian kohtelevan heitä yhtä lailla. Toisessa tehtävässä päähenkilö toimittaa paketin jollekin, joka ei ajattele suurta osaa kyvystään ollenkaan. Fyysisesti teet vain vähän muuta kuin ottaa jotain A: sta B: hen, vaikka Cliven on vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja se tarjoaa hänen kanssaan kontekstin, joka auttaa uteliaisuuttani nähdä enemmän sitä.

Lue myös  Miten saada varsijousi Alan Wake 2:ssa?

Eikon voi itkeä

"Odinin

(Kuva -luotto: Square Enix)

Taistelu pysyy Final Fantasy 16: n suurin lähtö sarjasta. Sen sijaan, että ottaisi Final Fantasy 7 Remake -lähestymistavan integroidaksesi sekoitus käännöspohjaista ja reaaliaikaista taistelua, FF16 purkaa itsensä perinteestä. Clive taistelee harvoin yksin, vaikka kaikki taistelukentän liittolaiset marssivat omaan sävelmäänsä, paitsi Torgalille, jota voidaan komentaa. Keskittymisen avulla voit keskittyä yhdistämään yhdistelmiä, jotka muistuttavat taisteluohjaaja Ryota Suzukin työtä Capcomin Devil May Cry -tapahtumassa. Clive aloittaa pelin Phoenixin siunauksella myöntämällä pääsyn useisiin liikkeisiin, kuten sellaiseen, joka vetää sinut kohti vihollista. Seuraavan Eikonin siunauksen lukituksen avaaminen kuitenkin muuttaa komennon sellaiselle, joka tuo vihollisen sinulle. Vaihtaminen näiden kykyjoukkojen välillä voidaan tehdä lennossa, mikä johtaa loputtomiin tyydyttäviin yhdistelmamahdollisuuksiin, kun nouset vihollisiin ja lyö heidät taivaalle ennen kuin vie ne takaisin maahan.

Myös vaihde on myös virtaviivaistettu. Aseet ja muut tilaa aiheuttavat esineet ovat edelleen täällä, vaikkakaan aiempien Final Fantasy -merkintöjen lukumäärään. Voi olla vaikeaa olla ohittamatta menneiden pelien taktista juoksevuutta ja rakentaa, vaikka Final Fantasy 16 onnistuu luomaan jotain, joka lisää tarjolla olevaa seikkailun tunnetta, samalla kun tekee jotain enemmän lähestyttävää laajemmalle yleisölle, joka saattoi ohittaa sen muuten.

Final Fantasy 16 voisi laajentaa sarjan vetoomusta taistelun kautta toimittamalla tarinan, joka vangitsee sen, mitä diehard -fanit rakastavat vanhemmista peleistä. Voiko Square Enix nostaa tai rakentaa pelaamisideoita, joita olemme aiemmin nähneet, voidaan kuitenkin vastata vasta julkaisun jälkeen. Missä tahansa Final Fantasy 16 päätyy, Square Enixin seuraava näyttää seikkailusta, joka kannattaa ottaa.

Tämä on erityinen versio, joka on tehty median kokemukselle, ja sisältö voi poiketa lopullisesta versiosta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.